Геймеры снова спорят о 30 FPS и 60 FPS в играх после вирусного видео The Witcher 3 – а ветеран индустрии утверждает, что 20 FPS в WoW было нормой
Игровой контент-мейкер RinoTheBouncer опубликовал сравнительное видео в замедленной съемке из The Witcher 3, демонстрирующее разницу между 30 и 60 кадрами в секунду. Материал привлек внимание ветерана игровой индустрии Grummz, который предложил аудитории честно ответить, видят ли они разницу между двумя режимами.
Большинство, конечно, заметили разницу, но вот реакция на нее оказалась совершенно разной. Для кого-то приятнее 30 FPS, для кого-то же только 60 и более.
Be honest. Can you really tell the difference?pic.twitter.com/3FkQ8wUFib
— Grummz (@Grummz) December 25, 2025
Публикация спровоцировала активную дискуссию в игровом сообществе. Многие геймеры настаивают, что 60 FPS значительно снижает нагрузку на глаза, улучшает отзывчивость управления и дает преимущество в соревновательных играх. Научные исследования подтверждают эти наблюдения, демонстрируя повышение производительности игроков на 14% благодаря более плавной анимации. Другая часть аудитории отдает предпочтение 30 FPS в сюжетных играх, считая такую частоту кадров более кинематографичной.
Сам Grummz признал, что различает разницу между режимами и предпочитает 120 FPS или выше на мониторах с соответствующей частотой обновления. Однако разработчик напомнил, как изменились стандарты индустрии за последние полтора десятилетия. В период 2008-2010 годов большинство профессиональных разработчиков считали 60 FPS излишеством, за исключением некоторых создателей шутеров. Более того, многие специалисты утверждали, что человеческий глаз физически не способен различать разрешение 4K, и выступали против его поддержки.
Grummz вспомнил, что активно отстаивал необходимость внедрения 4K и 60 FPS, но проигрывал эти споры, так как подавляющее большинство коллег считало достаточными 30-45 FPS и разрешение 1080p. Разработчик привел пример работы над World of Warcraft до 2008 года, когда он и команда радовалась достижению 20 FPS на слабых системах для MMORPG, а 60 кадров в секунду казались недостижимой мечтой. О таких показателях команда не помышляла еще несколько лет после этого периода.
- Продажи The Witcher 3 превысили 60 млн, сиквел Cyberpunk 2077 получил новое рабочее название и команду на 96 человек
- Михал Новаковский: Мы были уверены, что Batman: Arkham Knight буквально "переедет" The Witcher 3
- Разработчики The Witcher 3 собирали камни на улице для сканирования