Хоррор Routine на Unreal Engine 5 выдает свыше 100 FPS в разрешении 8К на RTX 5090 из-за отсутствия Lumen и Nanite

После 13 лет разработки издательство Raw Fury наконец-то выпустило научно-фантастический хоррор от первого лица Routine от студии Lunar Software. Издание DSOGaming тут же решило проверить, как новинка, созданная на Unreal Engine 5.5.4.0, будет фурычить на видеокарте RTX 5090. Спойлер – отлично!

Тестирование проводилось на системе с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на 6000 МГц и видеокартой NVIDIA RTX 5090.

Routine не задействует технологии Nanite и Lumen. Дело в том, что разработка игры началась на Unreal Engine 3, но затем команда полностью переделала проект с нуля при переходе на Unreal Engine 4. Текущая версия на UE5 использует растеризованные методы рендеринга из UE4-версии.

Производительность подтверждает отсутствие Lumen. На максимальных настройках в разрешении 8K игра выдает более 100 FPS на RTX 5090. В 4K частота кадров превышает 250 FPS.

Перед нами ещё одна игра для UE5, которая может работать с высокой частотой кадров на ПК, если не использует Lumen, Nanite или Virtual Maps. И давайте повторим еще раз. Lumen такой требовательный, потому что это разновидность трассировки лучей. Игрокам придётся наконец-то осознать эту простую вещь.

Стоит отметить, что во время прохождения встречаются небольшие подвисания при загрузке локаций, но они не критичны и заметны далеко не всем игрокам.

Routine доступна на ПК (в Steam), а также на Xbox One и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.