Фил Спенсер: За год геймеры стали проводить в облачном гейминге в Game Pass на 45% больше времени
Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, поделился данными о росте облачного гейминга в Xbox Game Pass. В публикации на LinkedIn он отметил, что компания "строит будущее, где игры становятся доступнее, чем когда-либо".
Один из способов измерить прогресс – посмотреть на вовлеченность, и динамика обнадеживает: количество часов в облачном гейминге в Game Pass выросло на 45% по сравнению с прошлым годом. Консольные игроки стримят на 45% больше на консоли и на 24% больше на других девайсах.
Глава Microsoft Gaming добавил, что прогресс также означает больше выбора – возможность играть в то, что хочется, и где хочется. Спенсер поблагодарил команду Xbox, партнеров и геймеров за помощь в реализации этого видения.
В отдельной публикации Xbox заявила, что с облачным геймингом "происходят большие вещи". Сервис теперь доступен в Индии, расширился в Аргентине и Бразилии, а также предлагает больше способов играть на большем количестве девайсов.
В октябре Microsoft повысила цены на подписку Game Pass. Самый дорогой уровень Xbox Game Pass Ultimate подорожал с $19.99/£14.99 до $29.99/£22.99 в месяц. Microsoft объяснила повышение расширением предложения: в библиотеку Ultimate добавили Fortnite Crew (стоимостью $11.99 в месяц) и Ubisoft+ Classics (стоимостью $7.99 в месяц), улучшили качество стриминга Xbox Cloud Gaming и предоставили доступ к более чем 75 релизам первого дня в год, включая Call of Duty: Black Ops 7.
- Xbox Game Pass достигла нового рекорда выручки почти в 5 миллиардов долларов
- Обновление: Xbox Game Pass всё-таки прибылен, даже с учетом затрат на разработку эксклюзивов
- Xbox лукавит о прибыльности Game Pass – затраты на разработку собственных игр не учитываются в расчетах