Bungie признала провал дополнения The Edge of Fate и пообещала вернуться к основам Destiny 2, потому что не хочет превратиться в "мертвую игру-сервис"
Годами игроки Destiny 2 полагались на развернутые посты "Состояние игры" в трудные времена – руководители проекта рассказывали о том, что работает, что нет и что планируется исправить. После сложного запуска дополнения The Edge of Fate, которое разочаровало многих активностью Portal и утомительным гриндом Силы, студия Bungie хранила нехарактерную тишину.
И вот, наконец, сперва разработчики опубликовали пост, признав "неверный путь для Destiny", а затем геймдиректор Тайсон Грин подробно объяснил причины текущих проблем и раскрыл планы по исправлению ситуации.
В интервью Грин откровенно рассказал о сложном положении Destiny 2. Помимо The Edge of Fate, The Final Shape и Renegades, геймдиректор затронул более глубокую проблему, с которой игра борется уже несколько лет.
Последние годы Destiny переживает постоянное укрепление ядра аудитории – все больше преданных игроков остаются и продолжают играть, но относительно мало новых людей приходят в игру. Происходит сжатие и сокращение, что создает проблемы для проекта, который ты пытаешься поддерживать как игру-сервис, особенно когда хочешь продолжать предлагать этим преданным игрокам отличные, увлекательные дополнения.
Думаю, мы получили несколько суровых уроков о том, чего хотят наши игроки. Существует два типа игр-сервисов: те, что слушают игроков и реагируют, и те, что этого не делают. Мы не хотим стать мертвой игрой-сервисом – мы хотим продолжать развивать Destiny.
Это сжатие во многом связано с неспособностью Destiny 2 наладить понятный процесс адаптации новичков и удалением значительной части контента из игры. Ситуация усугубилась после The Final Shape – завершение саги Света и Тьмы создало естественную точку выхода для тех, кто насытился тайтлом за 10 лет или просто решил сделать перерыв.
С точки зрения бизнеса это не входило в планы. После The Final Shape студия работала над новыми сюжетными линиями для следующих лет, и хотя The Edge of Fate предлагает интересную историю, переход не был изящно организован, но нам нужно было что-то попробовать.
На бумаге система Portal и изменения Силы звучали отлично, но в реальности это не сработало. Игроки говорят нам, что не хотят гоняться за простым увеличивающимся числом – им нужны настоящие награды.
По словам Грина, именно непопулярные изменения The Edge of Fate в основном виноваты в текущем состоянии игры. Теперь Bungie работает над отменой недавних решений, чтобы вернуть ушедших фанатов. Renegades не внесет масштабных изменений – у студии не было достаточно времени для такой переработки, но Грин намекнул, что дополнение решает некоторые ключевые проблемы. Новая модель с двумя средними дополнениями в год, по его словам, позволяет более гибко реагировать на обратную связь.
Как думаете, сумеет ли Bungie исправить ситуацию и сделать Destiny 2 снова великой?
- Почти все дополнения Destiny 2 стали временно бесплатными на PC и консолях
- Sony потеряла 200 миллионов долларов из-за провалов Bungie, а Destiny 2 не оправдала ожиданий
- Bungie удалила Unstable Cores из Destiny 2 и упростила систему улучшения экипировки