Основная кампания Crimson Desert займёт лишь малую часть игрового времени
Pearl Abyss раскрыла новые детали о масштабах Crimson Desert, и цифры впечатляют. Представитель студии по маркетингу и стратегическому планированию Уилл Пауэрс рассказал, что главная сюжетная кампания составляет "лишь небольшой процент" от общего объёма контента в игре. Как уже ранее сообщалось, мир Пайвела превосходит карту Red Dead Redemption 2, а также минимум в два раза больше игрового пространства Skyrim – очевидно, что студия создаёт нечто грандиозное.
В разговоре с Дестином Легари Пауэрс отказался называть конкретную продолжительность прохождения, объяснив свою позицию.
С уважением отношусь к этому вопросу, но не люблю его. Понимаю, почему его задают, но игроки поглощают игры по-разному. Одни стремительно проходят основную кампанию, другие исследуют всё подряд. Если назову большую цифру, родители с ограниченным временем могут почувствовать себя обескураженными. И наоборот, студенты с большим количеством свободного времени сочтут ту же цифру слишком маленькой. Независимо от того, какую цифру я назову, это проигрышная ситуация.
Однако Пауэрс поделился личным опытом, который проясняет масштабы.
На прошлой неделе я провёл в игре 50 часов, фокусируясь преимущественно на побочном контенте. Я даже не рыбачил – занимался добычей ресурсов, улучшением оружия и тестированием механик.
Разработчик подчеркнул гибкость игры – фиксированная сложность всех врагов позволяет игрокам побеждать через упорство и прокачку, а не только через мастерство.
Мы никогда не хотим, чтобы игрок чувствовал необходимость просто "научиться играть" для продвижения. Если вложите время, сможете победить всё. Альтернативно, невероятно опытный игрок может пронестись через всё.
Пауэрс отметил, что для игр с открытым миром невозможно дать точный ответ о длительности, так как люди редко следуют только критическому пути.
Для меня игра по-настоящему раскрылась после титров. Я понял, что едва коснулся определённых фракций и целых линеек их квестов.
Особенно впечатляет то, что в игре десятки и десятки фракций.
Так как я работаю над игрой, мне известен доступный контент. Но даже после завершения истории я понял, что пропустил целые области, будучи слишком сфокусированным на основном пути. Остаётся огромное количество контента для возврата, включая глубокие опции кастомизации и системы для инвестирования времени. Подход разработчиков заключался в создании открытого мира, поощряющего исследование. Их сила – в создании живых, погружающих миров, где игроки могут провести тысячи часов.
Информация о том, что Пайвел предлагает обширный контент помимо основной истории, не слишком удивительна для игры такого масштаба. Однако факт, что сюжетная кампания составляет лишь "небольшой процент" от всего – действительно впечатляет. Остаются вопросы о количестве уникального оружия и экипировки, скрытых боссах и секретах мира. Также стоит учитывать наличие двух других играбельных персонажей помимо Клиффа с их уникальными навыками и оружием.
Crimson Desert выйдет 19 марта на ПК, PS5 и Xbox Series.
- 15 минут геймплея Crimson Desert – подробности о главном герое и огромный открытый мир с биомами
- Карта Crimson Desert вдвое больше Skyrim и крупнее Red Dead Redemption 2
- Боевой робот и ездовой медведь в новом трейлере Crimson Desert