Игроки ARC Raiders просят Embark упростить эвакуацию через люки

Сообщество экстракшен-шутера ARC Raiders активно обсуждает проблему с препятствиями малой высоты, которые становятся непреодолимыми для персонажей в состоянии DBNO (Down But Not Out). После смерти у игрока есть ещё пара минут. чтобы доползти до выхода или быть реанимированным напарниками или другими игроками. За это время есть возможность доползти до пункта эвакуации и сбежать с карты, но есть сложность сделать это через рейдерский люк.

Игроки не могут подползти к открытому люку, чтобы активировать эвакуацию. Они не могут преодолеть небольшой порожек, на котором расположен люк.

В сети полно роликов, как персонажи пытаются воспользоваться люком, но не могут проползти до нужной точки.

Проблема не только в люках – множество участков terrain, которые должны легко преодолеваться, почему-то заставляют персонажа скользить или топтаться на месте.

В этой игре серьезная проблема с поверхностями, по которым ты скользишь вниз.

Рейдерские люки задуманы как способ быстрой эвакуации в Сперанцу в ситуациях, когда обстановка на поверхности выходит из-под контроля – при условии, что у игрока есть ключ от люка. Это хороший способ сбежать от недружелюбных игроков или если ближайшие точки эвакуации уже закрыли. Состояние DBNO теоретически представляет идеальную возможность воспользоваться такими люками, если персонаж успеет добраться до одного из них до истечения времени. К сожалению, на практике использование люков в раненом состоянии оказывается куда сложнее обычного, что в значительной степени нивелирует их изначальное предназначение.

Не помог и патч 1.2.0, который увеличил радиус взаимодействия с люками. Реддитор Druidik написал, что после обновления получить доступ к люкам в раненом состоянии стало намного проще, но заползать дальше надо под определённым углом и с определённой стороны, иначе шансов нет.

Вчера во время вылазки как раз на такого геймера наткнулся, он лежал около кнопки активации люка и явно не успел эвакуироваться вовремя, потому что весь лут был при нём, а ключа не было. Так что во время вылазок будьте готовы к тому, что люк не всегда спасёт.

Ну и в целом, будьте осторожны на поверхности ARC Raiders.

Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года