Оригинальная версия Артура Моргана в RDR 2 должна была быть гораздо хуже

Начало Red Dead Redemption 2 и без того выдалось непростым – часы блуждания по колено в снегу оставляют тяжелое впечатление. Однако вступительная часть игры изначально должна была подвергнуть игроков и особенно протагониста Артура Моргана ещё более суровым испытаниям.

Сооснователь Rockstar Games и ведущий сценарист франшизы Grand Theft Auto Дэн Хаузер недавно раскрыл подробности об альтернативном начале вестерна с открытым миром, где Артур Морган действовал "очень, очень неприятно". Однако сцену вырезали, чтобы не сделать главного героя мгновенно отталкивающим для игроков.

В начале RDR была сцена, где у Артура умер ребенок. Мы в итоге вырезали её, что было правильным решением, так как в некотором смысле это оказалось слишком жестоко.

Он был не очень эмпатичным к своей девушке, у которой родился ребенок. Это делало его очень, очень неприятным в начале, что, как я думал, было бы интересно обыграть, так как делало его искупительную арку ещё более впечатляющей.

По его словам, финальная версия Артура всё ещё довольно жёсткая, но в начале он стал более приятным для аудитории.

Хаузеру нравилась идея показать "неспособность Артура выражать свои эмоции", что резко контрастировало бы с его эмоциональным крахом ближе к финалу вестерн-эпопеи. Впрочем, сценарист считает, что игра получилась такой, какой должна была быть.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.