Naughty Dog вновь делает ставку на сюжетные игры после отмены The Last of Us 2 Factions

Студия Naughty Dog официально заявила о возвращении к разработке сюжетных игр с проработанными персонажами. Это произошло после отмены мультиплеерного экшена The Last of Us 2 Factions, который должен был развиваться в формате игры-сервиса.

Хотя намерения студии стали понятны после анонса Intergalactic: The Heretic Prophet – одиночного кинематографичного космического приключения – в новом видео, посвященном 40-летию Naughty Dog, это заявлено напрямую.

Надеюсь, будущее позволит нам и дальше заниматься тем, чем ND всегда славилась: находиться в авангарде создания развлечений высочайшего качества, рассказывать глубокие и наполненные смыслом истории, которые мы хотим рассказать.

сооснователь студии Джейсон Рубин

Знаю, что наша студия продолжит создавать потрясающие сюжетные игры с проработанными персонажами, затрагивающие человеческий опыт.

менеджер студии и глава операционного отдела Элисон Мори

Это заявление приобретает особое значение на фоне неоднократных попыток Naughty Dog войти в область онлайн-мультиплеера и игр-сервисов. Первым таким проектом стал режим Factions в оригинальной The Last of Us. Позже студия почти четыре года работала над отдельной игрой Factions 2, но отменила разработку в конце 2023 года.

Naughty Dog не исключает возможность создания мультиплеерных дополнений к своим одиночным сюжетным проектам, и пока неизвестно, получит ли Intergalactic собственную версию Factions. Однако важно, что студия столь решительно вернулась к тому, что делает её особенной для давних поклонников.

На сегодняшний день Naughty Dog остается одной из немногих крупнобюджетных студий, которая стабильно предлагает голливудский уровень производства в сочетании с повествованием уровня HBO-сериалов.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.