Obsidian хочет создать собственный стиль RPG вместо погони за Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077

Obsidian Entertainment намерена сформировать узнаваемую идентичность "Obsidian RPG" с помощью The Outer Worlds 2 и Avowed, отказавшись от копирования подходов конкурентов. Об этом рассказали представители студии в интервью The Game Business.

Определённые разработчики создали узнаваемый почерк – термин "Bethesda RPG" мгновенно вызывает ассоциации с масштабным открытым миром от первого или третьего лица, обилием диалогов и взаимодействием с окружением. Упоминание "Larian RPG" рисует образ CRPG с колоссальной глубиной механик и гибкой кастомизацией билдов. Но несмотря на многолетнюю историю создания любимых фанатами ролевых игр, понятие "Obsidian RPG" пока не обрело аналогичного веса.

Причина кроется в истории студии – Obsidian прославилась разработкой продолжений чужих франшиз вроде Fallout, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights и South Park: The Stick of Truth. Собственного узнаваемого стиля выработать не удалось, так как приходилось адаптироваться под рамки существующих вселенных.

После приобретения Microsoft приоритеты изменились – студия сосредоточилась на собственных IP. Вице-президент по операциям Маркус Морган и вице-президент по разработке Джастин Бритч пояснили философию команды:

Когда я смотрю на RPG от Larian, Bethesda или CD Projekt, их сравнивают, но все они очень разные. Я хочу получить разный опыт, когда играю в Baldur's Gate или Cyberpunk.

Наша цель с The Outer Worlds и Avowed – чётко определить, что значит Obsidian как самостоятельная единица, вместо погони за тем, что уже существует.

Морган признался, что путь к The Outer Worlds 2 и Avowed стал серьёзным испытанием подхода студии. Команду посещали сомнения – стоит ли гнаться за характеристиками AAA-проектов конкурентов? Однако работа над двумя RPG, вышедшими с разницей в 8 месяцев, расставила всё по местам:

Мы прошли через это путешествие, урок, который усвоили... оставаться верными своим корням и продолжать создавать игры, которые мы делаем.

Посмотрим, получится ли у студии кристаллизовать стиль с будущими играми.

Больше статей на Shazoo
Тэги: