Сюхэй Ёсида: Аудитория, которая выбирает игры за графику, стала нишевой, и это сильно повлияет на PS6
Бывший исполнительный директор Sony PlayStation Сюхэй Ёсида выразил обеспокоенность относительно будущего консольной индустрии в новом интервью подкасту FPS от Skill Up. По мнению ветерана игровой индустрии, игроки начинают испытывать усталость от графически насыщенных AAA-проектов, что может серьезно повлиять на стратегию развития PlayStation.
Йошида отметил, что графические улучшения достигли такого уровня, когда даже он сам не может различить разницу между поколениями игр. Хотя современные технологии, включая сверхбыстрый SSD в PS5, действительно обеспечивают более плавный игровой процесс и сокращают время загрузки, эти преимущества постепенно становятся стандартом для игроков. Такие технологии, как трассировка лучей, воспринимаются лишь как незначительные корректировки уже детализированной графики.
Статистика подтверждает слова Ёсида – Sony продемонстрировала во время презентации PS5 Pro, что большинство игроков предпочитают играть с пониженным графическим качеством, но более высокой частотой кадров. Получается, что геймеры не используют весь графический потенциал PS5, что ставит под сомнение целесообразность дальнейшего развития консолей исключительно в направлении повышения визуального качества.
Очевидно, что Sony не может продолжать делать то же самое – наращивать графику и предлагать высокотехнологичные впечатления
В качестве примера он привел Ghost Of Yotei, которая, несомненно, выглядит технически лучше предшественницы Ghost Of Tsushima, но именно ли улучшенная графика стала ключом к успеху игры, учитывая что оригинальная игра уже хвалилась за визуальное качество на PS4.
По словам Ёсида, аудитория поклонников графически интенсивных AAA-эксклюзивов "ощущается как нишевая в данный момент". Недавние исследования показывают, что люди покупают все меньше игр, что может указывать на то, что графика больше не служит ключевым фактором успеха. Экс-руководитель признает, что PS5 остается "потрясающей системой с точки зрения качества впечатлений", и Sony действительно создает одни из лучших AAA-проектов высокого качества, но компании, возможно, пора диверсифицировать подходы.
Ёсида долгое время поддерживал менее масштабные AA и инди-проекты, которые могут стать альтернативным направлением для Sony. В последние годы ветераны игровой индустрии все чаще говорят о том, что небольшие, доступные по цене, но более инновационные игры могут стать ключом к росту всей отрасли. Хотя Ёсида не предлагает простого решения для компании, он ясно дает понять – если Sony планирует успешно перейти к PS6, потребуются методы, выходящие за рамки простого улучшения графических возможностей.
- Аналитик считает, что PlayStation 6 выйдет нескоро
- Премиальная Xbox нового поколения может стоить в два раза дороже PS6
- PS6 пожертвует мощностью ради низкой цены, а следующая Xbox сделает ставку на производительность