Сценарист Alien: Isolation сомневался, что сделать главной героиней дочь Эллен Рипли – это хорошая идея

Дион Лэй, бывший сценарист студии Creative Assembly, поделился любопытными подробностями о том, как создавалась Alien: Isolation и почему он изначально выступал против идеи сделать Аманду Рипли главной героиней.

В интервью Лэй рассказал о процессе выбора протагониста для игры и о своих первоначальных сомнениях. Как оказалось, идея использовать дочь Эллен Рипли в качестве главной героини пришла не от команды сценаристов, а от программиста Криса Гаскойна.

Сейчас это кажется очевидным решением. Но тогда я был против и говорил, что не считаю это хорошей идеей. Крис жил со мной в одной квартире, и как-то раз на кухне он предложил: "А что насчет Аманды Рипли?"

По словам сценариста, его смущало то, что выбор дочери знаменитой героини выглядел слишком удобным сюжетным ходом. Лэй сравнил эту идею с фильмом "Сын Франкенштейна", намекая на неоригинальность подобного подхода к созданию персонажа.

Несмотря на скепсис Лэя, программист Гаскойн донес свою идею до директора проекта Алистера Хоупа, которому концепция понравилась. Однако даже после одобрения руководства Лэй продолжал сомневаться в правильности выбора.

Переломный момент наступил, когда второй сценарист проекта Дэн Абнетт предложил логическое обоснование присутствия Аманды в сюжете.

У Дэна появилась идея, как сделать так, чтобы выбор не казался удобным совпадением. Он предложил, чтобы причиной встречи с ксеноморфом стали поиски матери – Аманда буквально идет по следам Эллен, и именно это приводит ее к опасности. Эта концепция кардинально изменила отношение к персонажу. Внезапно вся история обрела гораздо больше веса и эмоциональной глубины.

Лэй также затронул вопрос продолжительности игры, которая превышает стандартные показатели для хоррор-тайтлов. По его словам, увеличение длительности прохождения произошло из-за того, что в процессе разработки ксеноморф стал слишком умным противником, из-за чего геймерам пришлось тратить слишком много времени, чтобы обмануть такого врага.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.