Создатель XCOM хочет сделать сиквел Phoenix Point несмотря на сложности разработки
Джулиан Голлоп, создатель оригинальной XCOM, выразил желание вернуться к работе над сиквелом Phoenix Point – своего духовного наследника классической стратегической франшизы. Несмотря на трудности оригинальной игры, разработчик рассматривает возможность продолжения серии.
Phoenix Point представляет одну из самых интересных ветвей развития XCOM. Если Firaxis создала современную, эффектную и доступную вариацию оригинала, то Голлоп выбрал иной путь. Его игра сохранила сложность оригинала, значительно усилила стратегическую составляющую и предложила тактические сражения на основе детальной физической симуляции.
Однако релиз Phoenix Point оказался проблематичным из-за множества багов и статуса эксклюзива Epic Games Store. Игре потребовался целый год, чтобы попасть в Steam.
Голлоп вспоминает:
Это был очень сложный проект. С краудфандингом вы даете обещания, не зная, сможете ли их выполнить. Мы очень старались, выпускали билды для бэкеров каждые два-три месяца, но прогресс замедлялся.
Одним из ключевых нововведений стала система ручного прицеливания, которая могла показаться странной новинкой, но на практике завоевала признание игроков. Эта механика обеспечивала мгновенную визуальную обратную связь о том, что может увидеть и поразить персонаж, делая сражения более личными и погружающими.
Недавно Голлоп выпустил кардинально другой проект – легкомысленной кооперативной стратегией Chip 'N Clawz с эстетикой Fortnite, ориентированной на людей, которые никогда не играли в стратегии. Однако это не означает, что разработчик полностью отказался от идеи возвращения к Phoenix Point.
На вопрос о желании вернуться к серии Голлоп ответил утвердительно:
Да, хочу. Не могу пока подтвердить, будет ли это возможно, но определенно хочу.
Учитывая текущее затишье в сфере XCOM-подобных игр, новая Phoenix Point была бы кстати для поклонников жанра.