В Battlefield 6 используется одна система разрушений для мультиплеера и "королевской битвы", но ломать всё подряд – плохая идея

Игроки, испытавшие Battlefield 6 во время открытого бета-тестирования перед полноценным релизом 10 октября, могли с удивлением обнаружить, что они не обладают безграничной силой разрушения. Хотя это открытие может показаться неожиданным, его приходится принять при взаимодействии с реалистичной системой разрушений, которую шутер использует как в мультиплеере, так и в режиме королевской битвы.

Эти системы, как их называет продюсер Battlefield Дэвид Сирланд в серии постов в твиттере, требуют как минимум здорового уважения к особенностям различных материалов, включая фанеру. Игроки Battlefield 6 смогут прокладывать путь через окружение подобно Кинг-Конгу, но Сирланд объясняет, что не всё в игре создано для разрушения.

Продюсер уточнил, что в обоих режимах механика разрушений "оставляет после себя специально спроектированные обломки".

Однако тип обломков, которые вы оставляете – или насколько успешно вы разрушаете конструкции в первую очередь – сильно зависит от типа здания и материалов.

Просто разрушать всё подряд – не лучшая идея, мы это понимаем. Реализовать полное разрушение не так сложно, на самом деле то, что мы делаем – гораздо сложнее, чтобы сделать систему понятной и играбельной.

Вы бывали в Южной Калифорнии? Все дома там сделаны из фанеры с гипсом, чтобы они выглядели как каменные. Конечно, это также отражено в нашей системе разрушений

Попробовать финальную версию разрушений сможем уже менее чем через месяц.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.