Любая создаваемая видеоигра равна чуду – BBC о том, почему тайтлы стали делать так долго на примере Borderlands 4
После шести лет томительного ожидания фанатов Gearbox выпустила Borderlands 4 – четвёртую часть одной из самых успешных игровых серий последних двух десятилетий. Глава студии Рэнди Питчфорд отметил эмоциональный накал момента: "Я схожу с ума. Это невероятно".
Рэнди Питчфорд признаёт парадоксальность успеха:
Она не должна быть настолько успешной, насколько есть. Это должна была быть супер-нишевая вещь. Мы каким-то образом достучались до людей, что потрясающе.
Успех приносит не только возможности, но и давление. С каждой новой частью ожидания растут, особенно когда промежуток между релизами увеличивается. Питчфорд объясняет подход студии: "Стоит потратить время, чтобы сделать всё правильно, оправдывая доверие, полученное от предыдущих игр".
Издание BBC решило узнать, почему производство игр теперь растягивается на такой большой срок и запросило комментарии у экспертов.
Эш Пэрриш, журналист The Verge, указывает на множество факторов, влияющих на увеличение сроков разработки. Технологические достижения делают процесс создания игр более сложным и продолжительным. Нестабильность игровой индустрии с массовыми увольнениями, закрытием студий и отменой проектов также сказывается на разработке. Сама Gearbox пережила турбулентный период, став независимой, затем будучи приобретённой и проданной издателю 2K.
Это приводит к большой текучке сотрудников. Много знаний хранится в умах разработчиков. Когда теряешь сотрудников, теряешь много опыта, и любая создаваемая игра подобна чуду.
Потеря персонала фактически означает "начинать сначала", пока новые сотрудники не войдут в курс дела. Дополнительное давление создают инвесторы с завышенными ожиданиями:
Все, что выходит, должно быть больше, лучше и использовать все новые технологии. А на это требуется много времени.
Питчфорд предпочитает рассматривать ситуацию с позитивной стороны. Новые технологии позволили Borderlands "воплотить амбиции, которые у нас всегда были". Четвёртая часть предлагает открытый мир с более обширными локациями вместо небольших уровней предыдущих игр. "Если видишь луну в небе – можешь попасть туда без загрузок. Это поразительно с технологической точки зрения", – пояснил глава студии.
Питчфорд настаивает на том, что больше заботится о создании игр, чем о продажах или мнении инвесторов:
Когда игры продаются, мы получаем возможность делать ещё. Если руководители довольны коммерческими результатами, мы получаем больше топлива, чтобы углубиться в эту безумную кроличью нору, в которой находимся.
Borderlands 4 доступна на ПК, PS5, Xbox Series и скоро выйдет на Swtich 2.