Для Silksong вышел мод на возрождение рядом с боссами

Высокая сложность Hollow Knight: Silksong породила целую волну модификаций, направленных на смягчение наиболее жестоких механик игры. В данный момент, большинство самых скачиваемых модификаций на Nexus так или иначе снижают сложность, предоставляя игрокам дополнительные ресурсы или обходя наиболее наказывающие системы.

Особое внимание привлекает мод Stakes of Marika - Rebirth Anywhere от Kassent, который предлагает элегантное решение одной из главных проблем Silksong – изнурительных пробежек к боссам после смерти. Модификация вдохновлена системой из Elden Ring, где разработчики FromSoftware установили промежуточные точки возрождения возле сложных боссов.

В Elden Ring Stakes of Marika позволяли игрокам возрождаться гораздо ближе к боссу, чем ближайший полноценный костёр, но при этом не давали возможности восстанавливать ресурсы или менять экипировку. Эти точки создавались исключительно для ускорения процесса повторных попыток против конкретного противника.

Мод Kassent работает по схожему принципу – при смерти игрок возрождается у входа в локацию, а не у далёкой скамейки. Дополнительно модификация позволяет устанавливать собственгные точки возрождения в любом месте, что расширяет её применение за рамки только боссов.

Учитывая, что в Silksong некоторые пробежки к боссам включают садистские платформерные секции с опасными врагами, что можно назвать одним из самых раздражающих решений Team Cherry. Особенно это контрастирует с подходом других сложных игр вроде Lies of P, где пробежки к боссам намеренно делают очень короткими.

Мод Kassent занимает 10-е место по популярности среди всех модификаций Silksong на Nexus Mods. Интересно, что часть сообщества критикует его за чрезмерное упрощение игры, так как длинные пробежки после смерти считаются неотъемлемой частью опыта Silksong.

Среди топ-15 модификаций можно найти варианты от полной неуязвимости до простого снижения входящего урона. Также есть моды на двойной шелк, повышение урона Хорнет и отключение довйного урона.

Разработчики пока не комментировали ситуацию со сложностью. Вполне вероятно, они не будут ничего делать в этом отношении, так как сложность – это часть философии игры.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.