Разработчики Mecha Break после успешного старта планируют превратить игру в масштабную франшизу с аниме, книгами и коллекционными фигурками
Бесплатный мультиплеерный меха-шутер Mecha Break продемонстрировал уверенный старт на платформах Steam и Xbox Series, несмотря на смешанные отзывы геймеров. Вдохновленные этим создатели тайтла уже заявили о амбициозных планах расширить вселенную игры на другие медиа-форматы.
На данный момент ежедневный пик активных пользователей в Mecha Break держится на отметке около 70 000 человек. Однако обилие микротранзакций, включая наборы скинов стоимостью до 57 долларов, вызвало неоднозначную реакцию в сообществе и привело к "смешанным" отзывам в Steam.
Ведущий разработчик Amazing Seasun Games Крис Квок поделился с фанатами амбициозными планами по развитию франшизы:
Рождение ребенка — это только начало. В будущем я хочу развивать Mecha Break как интеллектуальную собственность различными способами.
Квок рассказал, что черпал вдохновение в культовых меха-франшизах своего детства — Macross и Gundam, которые выросли в масштабные медиа-империи, охватывающие множество форматов. Именно такой путь он видит и для Mecha Break:
Я хочу создавать разные вещи, такие как аниме и романы. Также я сейчас работаю над созданием коллекционных фигурок.
По словам Квока, кинематографичные трейлеры Mecha Break могут дать геймерам представление о том, как может выглядеть потенциальное аниме по франшизе.
- Игроки Mecha Break недовольны микротранзакциями – рейтинг игры в Steam ниже 70%
- В Mecha Break будут интерактивные космические туалеты для погружения в роль пилота меха
- Wildgate от основателя Blizzard выходит в июле – космические пираты готовятся к абордажу