Разработчики Mecha Break после успешного старта планируют превратить игру в масштабную франшизу с аниме, книгами и коллекционными фигурками

Бесплатный мультиплеерный меха-шутер Mecha Break продемонстрировал уверенный старт на платформах Steam и Xbox Series, несмотря на смешанные отзывы геймеров. Вдохновленные этим создатели тайтла уже заявили о амбициозных планах расширить вселенную игры на другие медиа-форматы.

На данный момент ежедневный пик активных пользователей в Mecha Break держится на отметке около 70 000 человек. Однако обилие микротранзакций, включая наборы скинов стоимостью до 57 долларов, вызвало неоднозначную реакцию в сообществе и привело к "смешанным" отзывам в Steam.

Ведущий разработчик Amazing Seasun Games Крис Квок поделился с фанатами амбициозными планами по развитию франшизы:

Рождение ребенка — это только начало. В будущем я хочу развивать Mecha Break как интеллектуальную собственность различными способами.

Квок рассказал, что черпал вдохновение в культовых меха-франшизах своего детства — Macross и Gundam, которые выросли в масштабные медиа-империи, охватывающие множество форматов. Именно такой путь он видит и для Mecha Break:

Я хочу создавать разные вещи, такие как аниме и романы. Также я сейчас работаю над созданием коллекционных фигурок.

По словам Квока, кинематографичные трейлеры Mecha Break могут дать геймерам представление о том, как может выглядеть потенциальное аниме по франшизе.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.