Режиссёр "Призрака в доспехах" наиграл 10 000 часов в Fallout 4 – тут он охотится на Братство Стали и принципиально игнорирует сюжет
Мамору Осии – легендарный японский режиссёр "Призрака в доспехах", оказался одним из самых преданных фанатов Fallout 4 в мире. В видео, посвящённом 30-летию культового аниме, Осии признался, что провёл в игре около 10 000 часов – 2000 на PlayStation и ещё 8000 на ПК.
Как сообщает IGN Japan, на вопрос о любимой игре режиссёр ответил мгновенно. Осии назвал Fallout 4 "игрой, которая будто создана специально для моих желаний", отметив, что система прицеливания VATS отлично подходит его не самым выдающимся навыкам в динамичных шутерах – хотя, по его словам, ему всё же удалось одержать хотя бы одну победу в PUBG.
Однако по-настоящему уникален стиль прохождения Осии. В интервью изданию Automaton в конце 2025 года режиссёр раскрыл свои принципы: никаких фракций, никаких глитчей, никаких компаньонов кроме Псины, никакого строительства поселений и почти полное игнорирование основного сюжета – разве что убийство Келлога.
Я в принципе игнорирую основную историю и вместо этого прокладываю собственный путь через убийства и мародёрство.
Игроки в Fallout 4 в конечном счёте приходят к финалу игры, связываясь с одной из организаций и присоединяясь к ней. Будь то Братство Стали, Минитмены или Подземка – я лучше позволю Когтям смерти забить меня насмерть, буду снова и снова получать по голове от супермутантов или грабить логова рейдеров ради добычи. Жить изо дня в день вот так – веселее и позволяет сохранить идеологическую целостность.
Особую ненависть Осии питает к Братству Стали, сравнивая их с нацистами и убивая при любой встрече. Свою базу на заправке "Красная ракета" он украсил таким количеством трофейных пустых силовых броней, что игра начала тормозить.
Режиссёр также поделился интересным наблюдением о насилии в RPG – ему нравится достоверность Fallout, где жестокость логично вписывается в постапокалиптический сеттинг. Осии противопоставил это Cyberpunk 2077, где насилие может диссонировать с относительной цивилизованностью Найт-Сити.
- Три мода добавили 32 новых интерьера в Fallout 4
- Ведущий дизайнер Fallout 4 назвал игру самой реиграбельной в серии
- Сценарист Bethesda раскрыл главное различие между фэнтези Skyrim и научной фантастикой Fallout