DSOG: У беты Gears of War: Reloaded отличная производительность, но есть проблемы с подгрузкой текстур

Журналисты из DSOGaming продолжают следить за видеоигровыми новинками. На этот раз их длинные руки дотянулись до бета-версии переиздания шутера Gears of War: Reloaded. Для того, чтобы протестировать производительность игры в 2К, 4К и 8К, издание использовало RTX 5090, AMD Ryzen 9 7950X3D и 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц.

Первым делом стоит отметить, что игра со старта будет поддерживать DLSS 3.5 и FSR 3.1, однако в бете их не было, поэтому тесты проходили на ультра-настройках и с DLAA. В этом случае шутер проявил себя достойно, выдав в 8К в среднем 55 FPS, а в 4К и вовсе около 190 FPS. Впрочем, тут ничего удивительного, ведь пере нами не ремейк, а ремастер.

А вот что журналистам не понравилось, так это проблемы с подгрузкой текстур:

Моя самая большая проблема с последней бета-версией Gears of War: Reloaded — это проблемы с потоковой передачей текстур. Вы можете отчетливо видеть это как в 4K, так и в 8K. Я не знаю почему, но загрузка текстур в высоком разрешении занимает много времени. Я сильно надеюсь, что разработчики исправят это в финальной сборке.

Gears of War: Reloaded выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series уже 26 августа.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.