Разработчики Marvel Rivals показали первоначальный дизайн меню выбора героев – красиво, но непрактичный
NetEase Games раскрыла любопытные детали о разработке мультиплеерного шутера Marvel Rivals. В новой серии Art Vision разработчики продемонстрировали ранний прототип интерфейса, сильно отличающийся от финальной версии игры.
Как выяснилось, галерея персонажей изначально планировалась совершенно иначе – вместо привычной сетки с героями игроков ждало радиальное меню в виде колеса. Несмотря на впечатляющий 2D-арт и стильную концепцию, такое решение могло создать немало проблем при поиске конкретного персонажа.
Особенно забавно выглядит описание Халка в раннем прототипе – банальная энциклопедическая справка, начинающаяся со слов "вымышленный супергерой". Эта версия меню определенно была лишь наброском, не предназначенным для финального релиза, но любопытно взглянуть, в каких направлениях мыслили дизайнеры.
Арт-директор игры, известный как Dino, объяснил философию дизайна интерфейса Marvel Rivals:
Мы стремились сделать UI современным и адаптивным, одновременно простым и понятным... сочетая комиксную эстетику, структурность и геометрию.
Однако, концепция радиального меню оказалась слишком сложной для практического применения.
Хотя от колесообразной галереи героев пришлось отказаться, некоторые элементы оригинального дизайна все же перекочевали в финальную версию игры. Дуговая структура нашла свое место в меню выбора персонажей перед началом матча, создавая красивый визуальный эффект.