Разбираетесь в дизайне? Проверьте свои знания UI в этой мини-игре

22
Can’t Unsee — веб-игра, где вам нужно выбрать правильный ответ из двух вариантов iOS-интерфейса. А вопрос элементарен — какой из предложенных вариантов корректен? Игра включает всего три раунда, с каждым повышая сложность.  На первый взгляд может показаться, что оба варианта практически идентичны, однако по задумке создателей Алекса Котлиарски и Аманды Хам, способность видеть различия и выделяет хорошего дизайнера. Естественно, что в области интерфейсов субъективность широко распространена, но большинство ответов в этой игре основаны на универсально принятых х...

Android P может получить жесты iPhone X

9
Google тестирует новый метод навигационной панели для Android P, которая выглядит похоже на интерфейс iPhone X. Компания случайно слила новую навигационную панель в блоге разработчиков Android (копия страницы), после чего поспешила удалить скриншот, демонстрирующий процесс. Новая панель навигации более не включает кнопку мульти-задач, а центральная кнопка перехода на домашнюю страничку выглядит гораздо меньше и по форме напоминает прямоугольник. 9to5Google сообщает, что Google испытывает способ навигации, схожий с iPhone X, где требуется использовать свайпы для управления закла...

Как выглядит интефрейс HoloLens

12
Microsoft вносит изменения и улучшение в меню Пуск с каждой новой версией Windows, так что вполне логично, что HoloLens получит свой собственный адаптированный интерфейс.  В сеть попало видео, представляющее приложение Actiongram для HoloLens и интерфейс меню Пуск. Обозначенный как "оболочка", основное меню включает плитки, доступ к Кортане и статусы: Wi-Fi, батареи и звука. Отсюда же можно попасть в список других приложений, установленных на HoloLens. Навигация осуществляется при помощи жестов в воздухе. Помимо этого Microsoft намерена представить Bluetooth-аксессуар Clicker &mdas...

Дизайн игрового интефейса. Теория диегезиса.

20
Дизайн пользовательского интерфейса (UI — User Interface) часто является одним из наиболее сложных аспектов разработки игры. Потому что информации, которую нужно донести до игрока порядочно, а места, чтобы это все разместить на экране очень мало. Когда интерфейс плохо разработан, то даже отличная игровая концепция может быть сведена к удручающему пользователя куску неинтересного игрового кода. Есть несколько теорий, которые могут быть использованы дизайнерами для анализа пользовательского интерфейса и помощи в выборе нужного решения. Мы будем рассматривать теорию диегезиса. Это адаптиро...

Демонстрация нового интерфейса Xbox One

11
Этой осенью Xbox One получит очередной массивный апдейт, и, среди прочего, обновление затронет и интерфейс консоли. Новая домашняя страница, новое руководство, секция сообщества, аватары Xbox, Кортана для Xbox и многое другое. Далее можете взглянуть на превью всех изменений от Ларри Гриба и Ричарда Ирвинга. 

Редизайн интерфейса DOTA 2

30
Дизайнер Artiom Vladimir с Behance, явно любит DOTA 2, так как недавно он решил сделать собственный редизайн интерфейса MOBA-игры от Valve, в соотвествии со своим представление о том, как игра может быть современной и более удобной. Его цель – чтобы интерфейс был интуитивней, функциональней и проще для взаимодействия игроков.  

Суперкат интерфейсов Star Wars от дизайнера Dead Space

4
С самых первых моментов игры в Dead Space от Visceral, она захватывала своим нестандартным подходом к отображению интерфейса, и ведущий UI дизайнер Дино Игнасио присутствовал при этом с самых первых моментов. Игнасио до сих пор занимается исследованием интерфейсов, собирая их на своем аккаунте в Vimeo. И в ролике ниже можно взглянуть его супер-кат интерфейсов из Star Wars. "Это суперкат всех моментов в A New Hope, где персонажи взаимодействовали с машинами, дверьми, экранами, кнопками, рычагами и прочим." Больше об интерфейсах Игнасио расскажет на GDC в Марте. 

Немного sci-fi интерфейсов

13
Кристоффер Брэйди – графический дизайнер из Сан-Франциско, который обладает отличными навыками по созданию различных интерфейсов. Хотя в реальности они едва ли имеют практическое применение, зато выглядят шикарно. Данная графика – нарезка графики, созданной для независимого фильма Simian.Посмотреть больше работ можно на сайте художника. Музыка из ролика.

Необычный интерфейс Limit Theory

15
В прошлом году под конец Декабря, всего за пару дней до католического Рождества на Kickstarter был успешно профинансирован проект Limit Theory от Джоша Парнелла - одного независимого разработчика взявшегося за разработку игры, способной посоперничать с культовой серией космосимов X. За последний год игра стабильно развивалась, постоянно получая обновления для различных элементов, однако ничего особенно поражающего не было. Довольно симпатичный космос, неплохие спецэффекты, красивые планеты, процедурно-генерируемый мир (как и в No Man’s Sky). Однако, на мой взгляд, за последние два месяца...

"Поэтический Интерфейс" в World of Darkness

4
World of Darkness – MMO от студии CCP, создателей EVE Online, обещает быть далеко не самой типичной массовой сетевой игрой. На единственном сервере, где соберутся десятки тысяч людей, политика будет играть более важную роль чем старый добрый крафтинг. Оружие – это только игрушки. Кровь – дороже золота. Действие  в этом мире будет происходить в мире, скопированном с нашего. А еще одной особенностью игры будет "поэтический" интерфейс. Так утверждает креативный директор MMO – Рейнир Хардарсон. "Все это будет выглядеть не как игра, ощущения скорее будут похожими на ф...