Новый мод для The Witcher 3 Next-Gen улучшает затенение травы без потери производительности
Моддер Ard Carraigh выпустил впечатляющую модификацию для The Witcher 3 Next-Gen, направленную на улучшение эффекта окружающего затенения для травы.
Главное достоинство мода заключается в совместимости практически со всеми настройками затенения. Модификация способна улучшить даже качество трассировки лучей при расчете окружающего затенения (RTAO). Мод одинаково хорошо функционирует как с DX11, так и с DX12 API.
Особенно примечательно, что мод никак не влияет на производительность игры.
Ниже можете оценить сравнение скриншотов до модификации и после. При внимательном рассмотрении заметно, что модифицированная версия выглядит чуть лучше. Улучшение не кардинальное, но определенно присутствует.
Больше статей на Shazoo
- Моддеры Baldur's Gate 3 показали тёмное подземелье из демо кампании Path to Menzoberranzan
- Мод для Crimson Desert убирает визуальный шум в бою – особенно полезно для DLSS Ray Reconstruction
- Игрок и моддер Red Dead Redemption 2 запустил Артура в космос на динамитной ракете, устроил мировой потоп и эпидемию вируса
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.