Valve планировала выпустить "посредственную" игру перед Half-Life, но отказалась от идеи по совету маркетингового директора
На конференции GDC 2025 бывший главный маркетинговый директор Valve Моника Харрингтон раскрыла интересную деталь из ранней истории легендарной студии. Оказывается, перед выпуском культовой Half-Life руководство компании рассматривало возможность создания менее амбициозного проекта.
Во время панели "Как Valve стала Valve: взгляд инсайдера", на которой присутствовали журналисты, Харрингтон рассказала, что в процессе формирования команды для разработки Half-Life студия активно набирала специалистов со всего мира, убеждая переехать в Сиэтл. Однако существовала альтернативная стратегия расширения коллектива, которая так и не была реализована.
Изначально планировалось создать то, что называли проектом категории B. Это должна была быть довольно посредственная игра, идея заключалась в том, что процесс разработки поможет сформировать команду.
— Харрингтон
Именно бывший маркетинговый директор выступила против этой концепции:
Я провела бизнес-анализ и сказала, что такой подход не сработает. При реализации подобной стратегии компания потерпит неудачу.
Она добавила:
С самого начала мы говорили о необходимости выложиться на полную. Игра должна была войти в топ-10. Я сообщила Гейбу, что Half-Life по-настоящему выстрелит только в случае получения титула "Игра года".
Харрингтон не раскрыла никаких подробностей о том, какой могла быть эта "посредственная" игра, но ситуация определенно представляет интересный сценарий "что, если?". Возможно, если бы этот тайтл вышел, игровая индустрия выглядела бы иначе.
Стоит напомнить, что дебютный Half-Life, вышедший в 1998 году, стал одной из самых влиятельных игр в истории, революционизировав жанр шутеров от первого лица благодаря инновационному подходу к повествованию и геймплею. Кроме того, именно на базе Half-Life позже появилась Counter-Strike. Более того, если бы не успех оригинальной игры, Valve могла бы не заняться созданием Steam.
- Бывший топ-менеджер Valve рассказала, как компания продвигала первый Half-Life с помощью гениального маркетингового хода
- Разработчики Half-Life переживали, что Гейб Ньюэлл пообещал невыполнимое, но сами не знали собственных возможностей
- Сезонный стажер спас Valve от краха, предотвратив катастрофический судебный иск
0 комментариев