Нарративный дизайнер Deck Nine: Никто не смог получить награду за Life is Strange: Double Exposure на GDC Awards, потому что нас всех уволили

На прошедшей недавно GDC Awards 2025 интерактивная драма Life is Strange: Double Exposure получила награду за "социальное воздействие", которая присуждается играм, которые "продвигают равенство и справедливость, и работают над тем, чтобы положительно повлиять на жизнь людей". Однако никто из разработчиков за статуэткой не вышел.

Вот этот момент:

Почему? По словам нарративного дизайнера и писательницы Элизабет Баллоу, которая проработала в Deck Nine, это произошло из-за того, что "всех уволили".

Вполне уместно, что никого не было на вручении награды GDCA, которую получила Double Exposure, потому что нас всех уволили... (Не печальтесь обо мне, мне очень повезло, и теперь я работаю над BitLife, и мне это нравится).

Сама Элизабет попала под волну сокращений, которая прошла в феврале 2024 года. А в декабре 2024 года в студии прошла вторая волна увольнений, которая и привела к такому результату.

Любопытно, что в студии не нашлось людей, которые могли бы поехать на конференцию и получить награду. В то же время в зале, по словам Элизабет, находились некоторые из уволенных разработчиков игры, но их никто не предупредил и не пригласил на сцену.

Life is Strange: Double Exposure вышла в октябре 2024 года и, по словам аналитиков, стала финансовым провалом.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.