Бывший разработчик World of Warcraft рассказал, что для привлечения внимания в Steam нужно "просто" делать хорошие игры

Крис Калейки, известный геймдизайнер, проработавший 13 лет над классами в World of Warcraft, готовится к выпуску своей новой PvPvE-игры в раннем доступе Steam. В интервью GamesRadar он поделился мыслями о современном рынке видеоигр и алгоритмах Valve.

Legacy: Steel and Sorcery от студии Notorious Studios выходит в ранний доступ 12 февраля. Несмотря на переполненный рынок и ограниченное время игроков, Калейки настроен оптимистично. По его словам, самые большие переживания были во время первого альфа-тестирования для друзей и семьи. Теперь, получив позитивные отзывы от тестеров, некоторые из которых провели в игре более 60 часов за неделю, команда уверена в своем продукте.

Маркетинг — головная боль каждого разработчика. Способы продвижения игр постоянно меняются.

Однако, он убежден, что главное — качество самой игры, а не маркетинговый бюджет.

Valve отлично справляется с тем, чтобы показывать игрокам те игры, которые им действительно нравятся. Их алгоритм практически невозможно обмануть. Многие инди-разработчики пытаются найти лазейки в алгоритме, но безуспешно. Единственный работающий способ — создать действительно хорошую игру. Это одновременно и хорошая новость для нас, и большой вызов, ведь простых решений, как 20 лет назад, уже нет.

Совсем скоро мы узнаем, как Legacy: Steel & Sorcery покажет себя в раннем доступе Steam.

https://www.youtube.com/watch?v=k4faUc3opFk

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.