Рифтен из The Elder Scrolls V: Skyrim воссоздали на Unreal Engine 5 с использованием Lumen и Nanite

Лео Торрес создал впечатляющее видео, в котором показан Рифтен — один из городов Skyrim — в его реальном масштабе, созданный на Unreal Engine 5. Видео дает представление о том, как мог бы выглядеть современный ремейк Skyrim. Конечно, Bethesda вряд ли когда-либо откажется от своего Creation Engine, но помечтать можно.

Для этого проекта художник использовал комбинацию сторонних моделей и собственных ассетов, созданных в Blender и текстурированных в Mixer. В работе использовалась технология Nanite для всех моделей и растительности, а также Lumen для глобального освещения и отражений.

https://youtu.be/8ThVbQ34u18

Для тех, кто не в курсе, проект Real Scale Skyrim направлен на то, чтобы показать, как бы выглядели города Тамриэля, если бы они были более реалистичными и соответствовали игровой мифологии. Торрес также воссоздал Маркарт, Черный предел, Солитьюд, Винтерхолд и другие.

Стоит отметить, что это видео не демонстрирует графику в реальном времени. Вместо этого рендеринг происходил на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3090, что делает сомнительным возможность увидеть подобное в реальной игре. Однако с некоторыми оптимизациями можно предположить, что качество графики может приблизиться к такому уровню.

Интересно, сможет ли The Elder Scrolls VI сравниться с такой графикой? Скорее всего, нет, если судить по Starfield и его "крупным городам".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

8 комментария

нужно видео сравнение.
первая часть выглядит слишком прилизано и в целом так себе.
вторая часть напомнила о Ведьмаке)))))))))

0

Как - то не похоже на город с Облы... там всё было за стенами...

0

Круто. Такие игры графонистые скоро будут.

0

@NevSan, держи карман шире, как говорится

2

С точки зрения реалистичности может и интересно.
С точки зрения геймплея - нет. Потому что в таком городе не интересно играть. Или игра должна быть полностью про 1 город. Как в Киберпанке или некоторых Ассасинах.

0

специально зашёл чтоб написать как же за*бали с этим Unreal Engine 5, та гамно это мыльное с получасовой компиляцией шейдеров перед запуском игры. Скажите как раньше все играли в игры без Nanite и Lumen это ж возмутительно, но нет - это безполезное гомнище должно быть в каждой игре теперь. Не пойму может вам эпики просто платят за рекламу? Ну а идиотам что накупляли RTX по цене 2х консолей надо ж как-то объяснить зачем им эти видеокарты, теперь можете передёрнуть на графику, вот только игра станет от этого лучше? Я прошёл скайрим даже без модов и нахер не надо он на анриле. Да уже каждый второй может создавать игры на юнити и анриле, они все будут одинаковые эти ассеты будете видеть в каждой игре и когда сможете за 5сек определить на каком движке игра сделана, тогда поймёте что самые лучшие движки это те что уникальные, сделанные специально под игру или серию (как лет 20 назад создавалось всё) и отличаются от других. Может не так фотореалистично что под ногами на каждом камне было видно отражение вашей жопы, а когда падает дождь в игре то на экране ничего не видно из-за оставщихся капель, ну такая реалистичноть прям для тех кто морды свой тоже когда дождь щётками протирает на улице.

1

Во, вот теперь хоть на столицу похоже. А то в Skyrim всё так условно было, что ппц. Я понимаю что в Oblivion ещё там что куда, но даже в Morrowind города были крупнее на удивление. И когда ты приходишь в столицу или любой другой город, где условно стоит несколько домиков, а к Ярлу можно было беспрепятственно ворваться и снять с него последние трусы, просто убивало всю атмосферу. Конечно игры Bethesda про развлечение в мире полного условностей, никто особо и не требует от них реализма. Но сделать города то побольше можно было? Вот как тут, нафигачить тысячу домов, а разрешить заходить только в некоторые, типа другие закрыты и в них нельзя войти даже прокаченому крутому взломщику. Это ведь тоже условность. Но не смотря на современные технологии, кучу порталов-дверей и старый движок поддерживал нормально. Они бы могли сколько угодно большой город сделать, хоть с весь Скайрим размером. Но не захотели. И это печально. Потому что игроки ждут от TES6 масштаба. Но даже Starfield показал, что будучи не ограниченные разработчики одним миром, они до сих пор не умеют в масштаб. Вы представьте нашу Землю, на которую прилетают инопланетяне. А на миллионы и миллионы километров где-то в центре самый крупный в истории вселенной ГОРОД и в нём 4 домика и башня. Печаль беда :(

3
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.