Новое видео Assassin's Creed Shadows демонстрирует разрушаемость, освещение, погоду и окружение
YouTube-канал Assassin JorRaptor опубликовал видео, демонстрирующее разрушаемость окружения, освещение, погодные эффекты и мир Assassin's Creed Shadows.
Assassin's Creed Shadows разворачивается в Японии XVI века, в период Сэнгоку. В игре вы будете следовать за связанными историями Наоэ и Ясукэ. На фоне хаоса позднего периода Сэнгоку эти два привести Японию к новому будущему.
Ясукэ будет персонажем для активных боевых действий, в то время как Наоэ лучше подходит для скрытного прохождения. Таким образом, игроки смогут подходить к миссиям двумя способами — вступать в открытый бой или действовать скрытно. Это напоминает подход Assassin's Creed Syndicate, где Иви была лучше в стелсе, а Джейкоб — в бою.
Ubisoft планирует выпустить Assassin's Creed Shadows 15 ноября.
- Ubisoft подтвердила, что в Assassin's Creed Shadows можно будет призывать рекрутов для боя
- Новое видео Assassin’s Creed Shadows раскрывает различия в геймплее между Наоэ и Ясукэ
- На разработку Assassin's Creed Shadows ушло больше времени, чем на Valhalla — Ubisoft стремится к максимальной аутентичности изображения Японии
39 комментария
народ снова недоволен.
судя по всему недовольство этой игрой будет работать по-умолчанию независимо от того что показывают...
дождутся, что разработчики в один "прекрасный" день на отзывы и реакции пользователей положат хрен.
@Ozzmosis, забей все они побегут играть в день релиза и купят.
@bodzzz, на самом деле я тоже думаю, что игра вряд ли провалится в продажах. Однако, кто будет делать кассу, утверждать не стану...
@Ozzmosis, как будто юбисофт давно не плюёт на мнение в комментариях. Продажи ассасина растут? Растут. Кто и что там недовольно на реддите пишет им по барабану.
@Mutare_Drake, я скорее про то, что на данный момент они реагируют на реакцию пользователей. А в какой-то момент перестанут выпускать ролики, пытаясь объяснить, чем они там думают.
@Ozzmosis, В конечном счёте зритель бомбит сам себя. Потому что разработчики - слушают и делают выводы. И игрок, и разработчик находятся в симбиозе. Игрок, в конечном счёте получает то, что наныл. Проблема человеческой истории, что люди предпочитают ныть о том, что ушло, ныть о том как опасно и страшно будущее, но по какой-то удивительной причуде судьбы - не хотят замечать, ценить и уж тем более просто жить в настоящем.
К примеру, разработчики собирают статистику по результатам тестирования. И устраняют проблемные места. Проблемные... это где игрок тупит. Смотрит сколько людей играет с маркерами, где они свернули не туда, где они думают больше минуты. И стелется под игрока, потому что игрок не должен бросить игру, но должен радоваться, и потом ещё рассказывать другим как ему хорошо. Постоянными упрощениями взращиваются новые поколения ещё более тупых игроков, которые... о чудо, обожают рыдать на каждом углу сети о жестоком мире, наглых, обуревших разработчиках, вместо того чтобы проявлять самостоятельность и перестать орать на каждом углу "я что должен сам себя развлекать?! Я за что бабки плачу???"
Своими действиями игрок сделал лишь одно - взрастил вокруг себя бордель, где куртизанки-разработчики крутятся вокруг, потряхивая пухленьким графоном и источая комплименты тупым, недоразвитым, прыщавым юнцам (образ собирательный, и больше аллегорический). Где ни о чём не надо думать, где зады и животы растут, а мозг превращается в горошинку. В той же самой Star Wars: Outlaws при акробатике на соседнем камне появляется здоровый жирный крест, чтобы игрок не запутался (да падёт на Юбисофт животворящие удары преподобного Нейтана).
Стоит думать... что игрок наноет себе в этот раз. Однако, он классически будет реализовывать свои права на свободу слова, и бороться с жадными и тупыми разработчиками. Не замечая, что смотрит в зеркало.
@Ozzmosis, Ну а кто в этом виноват кроме UbiSoft? Сами выбрали в качестве ГГ провосточного персонажа, который не какую роль в реальной истории не сыграл. Также халтурно отнеслись к сеттингу в своей игре - помимо риса цветущего весной, рэпчика в недавнем ролике добавилось - часть построек в игре выполнены в китайском архитектурном стиле династии Тан, что странно в игре про эпоху Сэнгоку, в одной сцене мелькнула флейта сюнь, это также традиционный китайский инструмент, а не японский. Также в в трейлере звучат темы сыгранные на гучжэне - тоже китайский инструмент. UbiSoft про Китай или Японию игру делают?
@Weilard, вот уж эти геймеры! Сами виноваты что игры дерьмовые делают, делают правда не они, но это не важно!
@Weilard, Чушь какую-то написал, открою тебе секрет большинство игроков, вообще не ноют и не читают игровые издания, не смотрят ролики, они тупо в магазе смотрят на обложку и покупают. И не такие уж и пользователи тупые, ты посмотри на количество продаж Таркова или инди хардкорных игр.
Это компании игровые повесточные просто двинули не в ту сторону, вместо того чтобы слушать аудиторию они слушают кучку пидоров активистов которые ни хрена не понимают не в маркетинге не в гейм-дизайне и тем более в сценариях.
По поводу нового ассасина тут провал из-за двух ГГ, ну тупо не интересно играть за негра в японии или за слабую бабёнку проститутку.
Assassin's Creed Valhalla стала первой игрой серии с выручкой свыше миллиарда долларов, у Shadows таукой выручки не будет никогда, только из-за выбора ГГ. В Вальгалле хотя бы можно не играть за бабу. И даже если играть за неё она смотрится уместно. Тут всё выглядит как фарс, с явным хейтом Японской культуры.
@po1son, Как не странно, но отчасти это именно так. Именно массовый игрок определяет какой будет игра. И игра подстраивается под него, посредством сбора статистики в предыдущих играх. Можно соглашаться с этим или нет, можно острить, а можно не острить. Всё это не изменит того факта, что статистика собирается, и что из неё выводится среднестатистический геймер, и в первую очередь разработчик решает его проблемы. И уже только потом думает об эстетизме. Разработчик тоже не прав. С точки зрения бизнеса и заработка - он всё делает верно. С точки зрения формирования определённой прослойки игроков, и занятия ниши - нет. Потому как он пытается охватить то, что не охватывается, усредняя тем самым порог вхождения и сложность, делая так чтобы в игру вошёл любой игрок. Из-за чего страдает и целостность, и замысел, и ориентированность на определённых игроков. Словом... словно кашу размазывают по тарелке.
@12monkeys,
Обожаю Ванг, которые уже поиграли и прошли невышедшую игру, и даже сделали выводы кому интересно, а кому нет играть за того или иного персонажа.
Я вам тоже открою секрет. Чтобы и как-бы не делал UbiSoft его в любом случае будут поливать госсе. Потому, что иначе и быть не может. И потому, что сеть полна профессиональных аналитиков. Они прекрасно знают, что и как надо делать. Как нужно фильмы снимать, как музыку писать, и как оформить мироустройство планеты. Ничего, что ничего из этого они никогда не делали. Для аналитика - это не главное.
@Weilard, Не надо быть Вангой чтобы сложить 2х2. Учись в аналитику.
@12monkeys, А... так вы профессиональный аналитик. Профессионально складывается два и два. Что же. Мне до такого довольно далеко, ибо я уже давно встал с дивана.
@Weilard, если вы помните как развивалась индустрия, то в этом ничего нового, рынок захватили мамкикины школьники и это не вчера произошло, но это не значит что все компании должны выпускать каловый мейнстрим, что и доказывает немалое наличие индюшатин, на них и надежда, а от убисофта стоит ждать только отборный качественный кал, что они собственно и доказывают, идеальный пример это 3 последние части посасина где его уже давно нет, но школьники кушают и рады им плевать как и что было когда-то.
@po1son, Точно, сами вознесли Убейсофт высоко, потом удивляемся падающему дерьму)
@Weilard, Ну через 2 месяца увидишь статью на Шазу как акции юбисофт упали ниже плинтуса, а продажи новых ассасинов не оправдали ожиданий. И винить они будут геймеров что они не слишком толерантные)))
@12monkeys, Я бы не был так в этом уверен. По поводу толерантности - безусловно. Тренд винить окружающих в недопонимании этого блага имеется. А вот по поводу плохих продаж... повторюсь, я бы не был так в этом уверен. Думаю, что скоро мы это узнаем.
@po1son, и сколько в инди есть достойных проектов? Щас этих инди гора выходит, но достойных проектов в лучшем случае 1 из 50. Инди тоже идет по пути охватить как можно больше игроков.
@LordStorm, я же написал - "надежда" пока проектов не много, но шансов у них гораздо больше сделать что-то новое и не мэйнстримовое
@Ozzmosis, Игра выполнена очень халтурно. Анимации особенно привет из 2010.Надеюсь это будет громкий гвоздь в управление юбиков, и сменят их или купят я незаю. Такой порожняк делать надо уметь.
@Leonhart, япошки пользуются китайскими иероглифами, форма их традиционных мечей пришла из Кореи, в культуре Японии вообще очень много заимствований из китайской, а виноваты Юби...
@Weilard, краткость-сестра таланта. Твою простыню читать не кто не будет.
@dimin, Кому надо - тот прочтёт. А вашей сестры я в интернетах уже навидался.
@Weilard, шизофреническую чушь выдаёте только на основе собственного опыта, где вы поработали в игровой индустрии в третьесортной компании и думаете теперь что самый умный. Стыд и позор.
@flafi, Ну вы то вообще ничего не предлагаете. Очень благодарен, что вы зашли сюда меня осудить. Про древние пословицы вы наверное знаете... ну а если не знаете - спите спокойно. Или, что вероятнее - ещё увидимся в каком-нибудь ещё шизофреническом обсуждении. Может даже почитаете о шизофрении хотя бы немнго. Но это вряд ли. И вот это, действительно, стыд и позор. :)
@Weilard, я психиатр по специальности, так что свой пук вы в никуда выдали. И хватит писать стены текста каждому в ответе, пытаясь скрыть этим свою душевную пустоту и ограниченность ума, вы обычная пустышка и дешевка, которая пытается прыгнуть выше своей головы. По поводу предложений от меня, какие могут быть предложения? Мне просто напросто плевать на Юбисофт и все их ублюдочные игры для дегенератов
@flafi, Я знаю много кого излагающих, что они "по специальности". Но отношения к своей специальности не имеющих. Полагаю, что вы как раз из таких. Агрессия, грубость, нетерпимость. Вам психиатр самому пригодится, как психиатору вам должно быть известно психиатры самих себя не лечат. Ах да... продолжайте ставить диагнозы. У вас плохо получается, но нужно же вам чем-то заниматься, чтобы доказать окружающему миру, что в отличие от таких пустышек как я - вы полны. Ну а чем же... люди для себя определят сами.
Употребление гуона стало нормой
Всё что нужно было сделать: японца японцем. И как минимум, это бы не вызвало столько негатива. С другой стороны, благодаря Ясуке, игра получила чёрный пиар. Как бы это не звучало.
PS Графика, кстати, г*вно. Двиган видно, что старый. Будто Блэк Флаг показывают.
@TheJoker, Согласен, и... согласен. Это о японском японце, и о пире, ведь не важно по сути какой он. По поводу арта - выглядит хорошо. Уж точно лучше технологичного и обмазанного RTX-рюшками Star Wars: Outlaws. По крайней мере не выглядит как кусок пресного мыла, есть разбиение на планы, чёткость изображения и форм.
@Weilard, вот за счёт дизайна, как раз и выглядит хорошо, добротно. Работа в любом случае проделана огромная, как в любой AC.
Лучше бы они сделали какой-нибудь АС в 90-е, в реальных гетто, реп там. Современный мир давно напрашивается, это был бы взрыв мозга. Марк Эко Геттингс Ап, как пример. Какая была атмосфера у игры... в ночном городе, метро, драки.
@TheJoker, Да. Это они всегда умели. Но в современном мире игра невозможна. Современный мир это современная мораль. И здесь UbiSoft не сможет, потому что находится в цепких лапах повестки, и потому, что с юмором у них нынче очень плохо. Даже Watch Dogs: Legion получился беззубым. Far Cry 6 и плодородная почва революции - опять уделана повесткой, а реальные и проблемные темы, ровно как и то что можно было бы обыграть сарказмом... всего этого нет. UbiSoft - беззуба. Поэтому любой современный сеттинг будет выглядеть ещё более картонным, чем исторический. У них куда больше шансов делать что-то в исторических сеттингах, чем с аллюзией на реальность. Здесь они провалятся - с треском.
И я не стану их за это винить. Сейчас все словно в рот воды набрали. Казалось бы, такое прекрасное время для Юмора, с большой буквы "Ю". Но мир отравлен культурой отмены. То, что было возможно лет десять или двадцать назад, многим кажется диким. Творцы совершенно одурели, и извиняются за сделанное десятилетия назад. И это жуткий показатель того как современный творец зависит от аудитории, и как низко он может пасть чтобы её сохранить. Тот самый песок, те самые поцелования песка, по которому все ходили.
Джорджа Карлина здесь очень не хватает. И того времени в которое он жил. А ведь совсем недавно, не правда ли? И как всё быстро изменилось. Правда, быстро всё изменилось для тех кто не видел к чему всё идёт. Я, не исключение. Также слеп как остальные.
Тем не менее я думаю что последний AC и новый Far Cry даже при общей беззубости компенсируют проблемы сегодняшних дней. Это крупные франшизы, и лучшие дойные коровы у них.
@Weilard, подписываюсь 💯
@TheJoker, АС в 20 веке быть не может .не то что в 21 где все панели небоскребов из гладкого стекла
@freawertyhn, ну, если это будут старые кварталы, заброшки, стройки и т.п. Как я уже говорил, можно взять за пример Marc Ecko's Getting Up (что-то в этом стиле). Она хоть и без открытого мира, но всё-таки можно что-то выжать. Другое дело масштаб работы, какой.
Как же достала эта дерганность анимаций перед взаимодействием с предметом
Будет как с SWO - освещение исключительно через трассировку лучей и игра исключительно с включенной генерацией кадров.
Ну, это хорошая реклама, вопросов нет.
Осталось увидеть игру, потому что доверия тоже нет.
@Abby, Почему нет? вальгала же хорошей игрой была.
заметьте только в играх про Японию делают симуляцию ветра чтоб показать как красиво колышется либо сакура ,либо белые пшеничные поля котрые после Тсушимы все разрабы стали пихать в свои игры массово ,что стало раздражать