Джош Сойер объяснил, почему вступление Fallout New Vegas — это отличный пример уважения выбора игрока

Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер объяснил, как начальная зона RPG мастерски спроектирована, чтобы игрок чувствовал себя вознагражденным, независимо от того, в какие навыки он вложил очки.

Если вы играли в Fallout: New Vegas хотя бы час, то знаете Гудспрингс — городок в стиле дикого Запада с несколькими жителями. Джош Сойер считает, что один из дизайнеров мира игры, Эрик Фенстемакер, блестяще продемонстрировал, как вознаграждать игрока на этом начальном этапе игры.

Эрик Фенстемакер был дизайнером этой зоны, и он обеспечил, чтобы каждый навык, который мог выбрать игрок, был вознагражден во время перестрелки в пустынном городке. Это был наш способ сказать игроку: "Эй, если ты выбрал этот навык и только начал играть, мы здесь и обращаем внимание на персонажа, которого ты создал, и мы вознаградим тебя за это."

https://youtu.be/KT8Iwz_Zuc4

Обычно, геймеры высоко оценивают вступление Fallout: New Vegas — в отличие от других игр серии, таких как Fallout 3 или 4, где игроки начинают, выходя из Убежища, здесь вы начинаете как курьер, которому выстрелили в голову и оставили умирать.

Также Сойер добавляет о "проверках навыков" в Fallout: New Vegas.

Количество проверок всех ваших навыков, вероятно, должно быть максимальным в первые пару часов игры.

По мере продвижения игры эта плотность может уменьшаться, но если вы продолжаете достаточно часто вознаграждать игрока за его выборы, чтобы продолжать их развитие.

Тем временем студия Obsidian, выпустившая New Vegas, работает над новым секретным тайтлом. Многие надеятся, что это New Vegas 2, однако шансов на это не много.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

16 комментария

Вот только печалит, что дальнейший путь движения по сути только один, на юг. Другие направления перекрыты сложными врагами, которые игроку не по зубам на момент начала. По этой причине не тянет проходить по новой, увы

4

@Egrassa, все в персепшен и лак с агилой. и найти любую дальнобойную ковырялку...
геморно но уже со старта можно шарится не только в сторону стори лайна.
персепшен даст возможность видеть метки на компасе за долго до визуального контакта а дальнобойная ковырялка позволит сделать 2-3-много выстрела до момента как враз прибежит в радиус " ага я тебя заметил" ну а лак и агила позволят критами сливать противников выше тебя лвлом... правда за счет такой прокачки на старте будет страдать все остальное и статы придется добивать шмотом и химией.... но в целом снипер который ваншотит дезкло за км это прикольно. плохо когда сюжетно (и не сюжетно) перестрелки в условном салуне и теряешь все свои преимущества....

0

@mrGrim, ну ты же понимаешь, что все же в игре достаточно жестко задана линия движения? Понятно, что можно на скилле и касадоров (или как там их) с когтями завалить, но все же это не для рядового игрока желающего просто погрузиться в мир.

0

@Egrassa, это да. я когда этих козадоев в первый раз встретил был очень удивлен как меня кхм.. объяснили что я не прав мимо проходя. а ренжа агро у них была знатная.и живут они сцук не лильно далеко от старта... и местность если правильно помню не большой каньон. одним словом было не удобно.
и да я согласен что для казуала привычнее идти по пути меньшего сопротивления. и тлько тру задроту пофиг на кол-во сейв=лодов он идет туда куда хочет.. 8)
да и я говорил скорее из категории можно а не нужно. и именно с точки зрения вот такого задрота который сходу делает билд под нечто подобное. а какомуто милишнику или среднячку эти козадои ( какого они та были 15-20-30уровня?) отгрызали лицо с 1-2 тычек...
ну и стоит помнить что путь наименьшего сопротивления самый простой способ заставить игрока идти туда куда хочет геймдизайнер.

1

@mrGrim, разработчик вроде в каком-то интервью даже говорил, что они умышленно хотели направить игрока по определенному сюжетному маршруту.

Жаль, единственное что мешает сейчас поставить игру снова, задумок в ней было немало классных

0

@Egrassa, я через джифорс нау недавно запускал... понял что без модов не дело. да и с патчем который поломал моды у меня следели часть сейвов и пропал второй персонаж.. итог- 1 сейв на момент принятия решения по финалу основной сюжетки... и все следующие 100часов игры и длсы про... потерялись как и второй персонаж который бал ватс милишником критовиком... вот его даже больше жаль чем 100 часов снипером. снипером изи гдето с 5лвла ... а милишником секас всегда... и не всегда ты имеешь ...
в итоге вышел и подумал ну может когдато перепройду. когда совсем не чего играть будет..

0

@mrGrim, мде, максимально неприятная тема убивающая любое желание играть

0

@mrGrim, в Вегасе в целом маршрут рассчитан на разок, дабы потом быстрым перемещением летать. Туда-сюда по нему ходить не интересно из-за жесткого спавна одних и тех же противников в одних и тех же местах.

0

@Usurper, я вегас пешком походил практически не пользуясь фасттревелом (снипером, а милишник таким способом избегал немалого кол-ва ненужных боев.
ну тут еще смотря как играть. мой первый персонаж - заглядывал везде, во все щели и видел все отмеченые и не отмеченные локации и большую часть рендом ивентов (естественно с перком безумная пустыня или както так) а вот мили от основного квеста почти не уходил в сторону - ему незачем было. только за униками.

0

@mrGrim, дело не в самих боях, а в том что это не интересно. Я и так наизусть помню что в низине между постом нкр и сожженым легионом городом всегда спавнятся рейдеры и все засады легиона и рейдеров по дороге Вегас тоже помню. Слишком всё одинаковое, всё жестко спавнится в строго отведенных местах, рандома совсем нет.

Особенно когда лут хочешь получше собрать, бегаешь за ним обратно по 2-3 раза. И каждый раз один и тот же набор встречь.

Это в общем то проблема всех игр на Геймбрио, что они расчитаны на фасттревел после того как разок пробежался. Просто в Вегасе это хуже всего сделано. В том же Фолаут 4 хотя бы часть локаций получает статус "зачищено".

0

Как по мне, то в 3 части тоже интересное начало. Путь от младенца до совершеннолетнего, днюха, конфликты с Бучем, забавный тест КОЗА, довольно хорошо работали для погружения игрока в игру.

7

@Lotter, Больше всего нравится именно в 3 начало, интересно сделали

0

@Lotter, Да, всегда были забавны и интересны такие вступления-формирования персонажа, похожее могу вспомнить только в fable

0

@Lotter, в трёшке как раз лучшее начало среди всех фолычей

1

@Lotter, только это говнина работает лишь в первый раз, потом от этого вступления блевать тянет когда каждый раз полчаса-час этого уныния смотреть. В то время как в нью вегасе 5 минут и ты уже играешь

3

@dreameagle, соглы. если бы беседка делала хорошие и интересные вступления, моды на их скип для f3 и f4 не пользовались бы популярностью на нексусе.

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.