Виртуальный детектив показал, что босс Танцующий лев из Elden Ring: Shadow of the Erdtree — это два человека в костюме
Первый крупный босс дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree — Танцующий лев, оказался не совсем тем, чем казался на первый взгляд. Новое видео от YouTube-канала BonfireVN раскрыло интересную деталь: под костюмом льва на самом деле скрываются два человека.
Изначально многие игроки предполагали, что, несмотря на визуальное сходство с китайскими танцами львов, под доспехами и плащом Божественного зверя Танцующего льва скрывается какое-то монструозное существо, подобное врагам из основной игры.
Однако, когда BonfireVN снял верхние слои модели Танцующего льва, стало очевидно, что внутри находятся два приземистых человека. Особенно забавно выглядит тот, кто управляет задней частью: он настолько низко присел, что практически стоит на четвереньках.
Удивительно наблюдать за анимациями атак Танцующего льва без верхних слоев брони. Впечатляет, сколько работы было вложено в анимацию движений обоих танцоров, хотя большинство игроков никогда не увидят, что происходит под костюмом. Хотя это и выглядит немного странно, когда при вращении льва задний человечек, кажется, вот-вот отлетит из-за центробежной силы, в целом все выглядит настолько логично, насколько может выглядеть магический танец льва из другого измерения.
Этот босс в очередной раз демонстрирует мастерство FromSoftware и их внимание к деталям.
- Фанат пересчитал реальные размеры карты Elden Ring после того, как предыдущие подсчеты оказались сделанными "под веществами"
- Вышло обновление 1.14 для Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- В Elden Ring незаметно добавили трон — мастера лора пытаются раскрыть его загадку
14 комментария
Человеческая Многоножка Миядзаки...
Ну да, я в бою даже успел это заметить. Детективом быть не надо)
Эм... да вроде в первом показе дополнения ещё было видно что это два чувака, при подъеме туши встают друг на друга.
Вообще конечно прикольно как они сделали весь его мувсет, не потеряв при этом ощущения того что это кукла и состоит из двух частей. Но сказать что весь бой выглядит как танец - не получится, только некоторые элементы похожи на танец. Хотя может это из-за дерьмовой камеры, так как половина боя - просто резкая каша на экране
@Lex92, может перевод с японского кривой? Может в оригинале не танцующий лев?
@Lex92, в этом сражении не Лев является боссом, а камера.
@Rakot007, Смотря что считать оригиналом. Озвучку записывали только на английском, уж перепроверили бы не раз что будут зачитывать в катсценах. И там и в катсцене к боссу произносится "Dance and cavort", и текстом дублируют, и старуха-роговест тоже это повторяет отдельно в своём диалоге. Где-то ещё по-моему упоминается, что до войны с Мессмером эти львы только танцевали обрядные танцы, а во время геноцида отпрыска Марики, стали использовать своё искусство в сражениях
Эркюль Пуаро просто
Считаю, что именно этот босс - знамение того, что Мэтру нужно на отдых. В нем собрано и возведено в степень все самое худшее за что вот уже 15 лет критикуют фромов. Кривейшая камера, глючные хитбоксы, проблемы с контролем происходящего на экране. Босс заучивается по паттернам за несколько траев, он банален и даже скучен, но победить его не просто, потому что ты сражаешься с камерой смотрящей в небо через текстуры льва.
@Treeem, не отдыхать, а не делать очередной дарк соулс. Проблема большинства боссов элдена в том что он из секиро.
@MAestroO3D, Мне кажется, что игры Фромов сейчас страдают от какого-то "Power Creep" в плане сложности, где каждая последующая игра должна быть более сложной и приносить какие-то новые испытания.
И от этого страдает креативность, на мой взгляд, т.к. по мнению Миядзаки каждый босс просто обязательно должен быть типичным сверхагрессивным, сверхбыстрым попрыгунчиком, что спамит атаки или АоЕ, не давая игроку опомниться. После всего увиденного мной мувсет того же Мессмера можно было предугадать даже не заходя в его комнату - и я ничуть не ошибся - все по "формуле сложности" Миядзаки.
В тех же Соулсах было больше "боссов-пазлов" и просто несложных, но весьма атмосферных и "тематичных боссов", типа тех же Дьяконов Глубин. Здесь же почти всех главных боссов ДЛС сделали почти по одному шаблону. Нет той интриги, что была в первых DS, где ты вообразить не мог, что тебя ждет по ту сторону стены тумана.
Гений - и только...
Какой билд актуален для ДЛС? на что собирать? кровоток?
Судя по размеру - люди эти большие.
там прям в ролике это видно да и по лору в игре говорится