90-минутный ролик геймплея No Rest for the Wicked
Издание Eurogamer поделилось видео, в котором собрано 90 минут игрового процесса предстоящей экшн-RPG No Rest for the Wicked. Этот ролик позволит получить представление о том, как выглядит игра и каков геймплей.
В No Rest for the Wicked бои будут продуманными и тактическими, с использованием шкалы здоровья и выносливости. Это приятный сюрприз, так как игра не будет походить на очередной клон Diablo или Path of Exile. Кроме того, в No Rest for the Wicked будут присутствовать сражения с боссами и широкий выбор оружия. Каждое уникальное оружие обладает различными характеристиками и зачарованиями, что отличает их друг от друга. Более того, каждое оружие имеет различные руны, открывающие комбо-удары.
А еще игроки смогут готовить еду, чтобы восстанавливать свое здоровье.
Еще одно большое отличие No Rest for the Wicked от большинства других экшен-RPG — отсутствие маны. Вместо этого в игре будет показатель фокуса, который увеличивается по мере успешного ведения боя. Каждый класс персонажей также будет использовать фокус для своих специальных способностей.
Стоит отметить, что игра будет поддерживать как одиночный, так и кооперативный режимы (до четырех игроков).
Студия Moon Studios планирует выпустить No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam 18 апреля.
- Для No Rest for the Wicked анонсировали "монументальное" обновление
- Capcom подтвердила причину, почему Monster Hunter Wilds не выйдет на Nintendo Switch
- Мод полной конверсии для Fallout 4 под названием Fallout: London выходит сегодня — "если не начнется ядерная война"
20 комментария
Однозначно брать!
Выглядит просто потрясающе. Возьму, даже несмотря на ранний доступ.
Это не соулс?
Выглядит интересно...
@Brooklyne, Скорее что-то типа диаблоида, но с активной боевкой. Или Зельдоида.
@Faceless1992, Диаблоида? Ты шутишь что-ли.
@RaNk-1, Нет. Это игра про прокачку через убийство и цветной лут. Просто вместо толп врагов будут более "персонализированные" бои.
Что сами авторы написали: "На острове Сакра вас ждет живущий по своим законам мир, кропотливо созданный вручную. Путешествуйте по ярким, бесшовным, интерактивным локациям: если вам кажется, что куда-то можно залезть, значит так оно и есть! Если вам вдруг попался слишком узкий объект, чтобы по нему можно было спокойно пройти (бревно, например), то, возможно, вам просто нужно сбавить темп и медленно преодолеть препятствие, балансируя и удерживая равновесие. Каждый шаг, подъем и прыжок должны быть обдуманными. Мы отказались от традиционной схемы управления курсором мыши в пользу классической WASD или контроллера.".
@Faceless1992, добавил в избранное
Я ещё на анонсе у Майков подметил её. Выглядит очень интересно. Стилизация классная, атмосфера, боёвка и импакт от ударов, расчленёнка достойная, крафтинг, боссы которые обещают быть достаточно сложными и интересными. Жду очень!
У меня аж руки затряслись, настолько сильно я хочу в нее поиграть!
Экшен РПГ в которой экшен "раз в 10 минут"... А остальное время ходишь растения и руду собираешь. Это точно не "выживач"?
Дарк соулс с камерой от диаблойдов и лутом, который раскрасили под лут из диаблойдов. Как скажете.
@Partofone, а еще там нет возрождения мобов при смерти и отдыхе ГГ, но ты продолжай :)
@mutacrab, в одних возрождаются, в других не возрождаются - это не определяющий фактор.
@Partofone, определение говорит об обратном
https://en.wikipedia.org/wiki/Soulslike
@mutacrab, это From Software написано или васяном который выписал похожие механики из серий игр? Моветон использовать вики в споре а качестве аргумента. Может ты это сам написал.
@Partofone, ты отрицаешь наличие в соулсах от Фромов отличительного признака в виде респауна мобов при смерти/отдыхе?
@mutacrab, а это к чему про возрождение мобов? Вроде как и в соулсах и в Диабло (и во многих "подражателях") мобы возрождаются. Это "черта" ни о чём не говорит...
@Kellen, так ты определяй жанры и поджанры не по одной черте, а по их сочетанию - и будет говорить.
Кстати, какие игры без респауна ты относишь к соулслайкам, если респаун для тебя не одна из ключевых черт?
@mutacrab, сам "ляпнул" про возрождения, а теперь на меня "определения" перекидывает... Если возрождения ничего не определяют сами по себе, то зачем ты о них завёл речь?
@Kellen, ляпаешь у нас ты, а я аргументирую, что респаун мобов в силу набора характерных признаков поджанра является обязательной частью соулслайков.
Если есть, что возразить, то жду примеры соулслайков без респауна. Если нет, то всего хорошего.