Хорошие вещи не устаревают со временем — разработчики ремейка Persona 3 не стремились полностью переделывать игру

На прошлой неделе в продажу поступил ремейк Persona 3 с подзаголовком Reload. Издание PC Gamer пообщалось с разработчиками игры и выяснило, какого подхода они придерживались при изменении классики. Как оказалось, в студии считают, что не стоит заново изобретать велосипед:

Хорошие вещи не устаревают со временем, а величие не исчезает. Поэтому мы подумали, что не только для нас, но и для потомков необходимо сохранить историю и игровой опыт Persona 3 в том состоянии, в котором им можно было бы наслаждаться на сегодняшних технических характеристиках — то есть, на уровне Persona 5 Royal — и аппаратном обеспечении.

Мы чувствовали, что многие из фанатов играют в серию впервые. Поэтому мы хотели, чтобы они, а также фанаты, игравшие в оригинальную Persona 3, смогли получить от игры максимальное удовольствие. В рамках нашей политики создания ремейка, направленной на создание "ностальгической, но новой" Persona 3, мы очень тщательно выбирали области, которые необходимо изменить, и способы их корректировки.

Основные персонажи и дизайн, основанный на исторической обстановке — например, сотовые телефоны — это те области, где мы хотели остаться верными оригиналу. Что касается изменений и мелких корректировок, то мы постарались сохранить первоначальное впечатление от Persona 3 и слегка освежить игру.

Один из немногих моментов, который был сильно доработан — это тройка антагонистов. Разработчики постарались лучше раскрыть их характеры и расширить взаимодействие со злодеями. Судя по отзывам геймеров, у студии это получилось.

Persona 3 Reload вышла 2 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.