Alan Wake 2 не использует полные эффекты трассировки пути
В преддверии выхода Alan Wake 2 Remedy и NVIDIA активно рекламировали игру как проект с полноценной трассировкой пути. Однако после релиза пользователи столкнулись с рядом проблем, указывающих на то, что полноценные эффекты трассировки пути в игре отсутствуют. В последнем видео Digital Foundry подтверждается аналогичный вывод: Alan Wake 2 не использует все возможности трассировки лучей.
Стоит отметить, что даже с текущими "недостатками" версия Alan Wake 2 с трассировкой пути выглядит впечатляюще на PС. Однако она не столь революционна, как Portal RTX, Quake 2 RTX или Cyberpunk 2077 с режимом PT Overdrive. Говоря простым языком, ничего критически важного вы не упустите, если остановитесь на выборе трассировки лучей. Но и без трассировки лучей или пути игра выглядит отлично.
В видео Алекс более чем детально рассмотрел проблемы трассировки пути игры. Он обратил внимание на некоторые недостатки, включая отсутствие косвенных теней. Во многих сценах игра использует комбинацию растеризации и эффектов трассировки пути, которые не всегда корректно работают вместе, вызывая визуальные проблемы. Однако такая смешанная техника способствует более плавной и быстрой работе игры. Вот почему Alan Wake 2, используя трассировку пути, остается играбельной, в отличие от Portal RTX, который тяжело запустить в режиме полной трассировки пути.
Помимо проблем с тенями, в Alan Wake 2 наблюдаются серьезные сложности с радиусом теней при использовании трассировки лучей и пути. Тени RT/PT иногда формируются прямо перед игроком в движении, что может отвлекать. Возможность улучшить качество этих теней была бы кстати.
Надеемся, разработчики добавят в будущих обновлениях улучшенный режим "Ultra+" для трассировки пути.
- Спустя более года после релиза Alan Wake 2, игра стала приносить прибыль
- Alan Wake 2 станет первой игрой с поддержкой технологии RTX Mega Geometry от Nvidia
- Директор Alan Wake 2 хотел сделать Remedy аналогом европейской Naughty Dog
12 комментария
Ну как всегда - ждем кучу патчей и потом играем =) Хотя с последними дрова игра вполне норм идет на 3080 laptop. Она и так достаточно красивая.
@artofcharly, и берем кредиты на новое железо, ага.
на пека игра сильно отличается от пс5 версии?а то стока новостей о требованиях и красоте игры, а на пс5 игра идет норм но выглядит просто хорошо, вот только сем лейк пластиковый какойто
@Adren, потому что на PS5 игра на настройках «минимальные» с масштабированием из 800P в 2К. Графика хорошая, но рожи глиняные, да. В высоких на пк даже поры на лице видно.
@aurwiz, никто не играет в алана в режиме производительности на консолях. В качестве он выглядит более чем хорошо, в зеркалах только муть, но я за последнее время помню идеально работающие зеркала без всяких ретрейсингов только в ребуте хитмана, в колд варе был джипег, например) раньше меня тоже вела дорога ПК энтузиазма, но сейчас консоль за 45к без региональных ограничений делает игратб и мне хватает
У второго Алана, вся графика основана на трассировке и масштабировании графики. Шум и мыло, вот вся графика. А чтобы четкость увидеть, надо ппц мощную машину.
@aurwiz, нет, есть уже на форумах погугли настройки в файле ini, в нем я сам лично настроил(по гайду) и четкость такая что вау)
p.S. и ФПС вырастает нормуль так не теряя в графике.
По новостям об Alan Wake II у меня создаётся впечатление что это скорее бенчмарк чем игра - шейдеры, ретрейсинг, ретрейсинг пути - а вот новостей типа "игроки нашли интересную геймплейную фичу/интересную деталь" нет.
Да, вот только я вчера запустил балду 3 с 4 патчем и понял, что Dlss в игре до сих пор не работает от слова совсем и что Alan Wake оказывается идет плавнее намного. Точность кадра в балде в половину меньше, чем надо. На моей 4090 фримрейт в городе 100, а по ощущениям 40-50, а Вейк плавный и тактильный. Вот какая из этих игр бечмарк? Разрешение 4к, g sync монитор и все дела. Единственная игра, которая идет в этом году лучше Вейка, это Резик 4 - там просто идеальная оптимизация. Остальные так или иначе тормозят или лагают, а железо у меня топовое
@JohnP, из всех что выходили, тоже самое и у меня, только ты ещё забыл про Атомик Харт там по оптимизации лучшая игра года моё имхо.
@Slaverok, да, забыл)
@JohnP, боже упаси чтобы бг3 из достоинств считали каким то бенчмарком сравнивая с симулятором ходьбы и катсцен по коридорным локациям