GTX 1070 для низких настроек с FSR 2 при 30 FPS — системные требования Avatar: Frontiers of Pandora
Ubisoft Massive раскрыла подробные системные требования Avatar: Frontiers of Pandora. Разработчики представили несколько конфигураций под конкретные настройки и частоту кадров. Для 30 FPS хватит и GTX 1070, а вот для 60 FPS уже понадобится железо покруче.
Минимальные (низкие, 1080p/30 FPS, FSR 2 на пресете "Качество"):
ЦП: AMD Ryzen 5 3600 /Intel i7 8700K
ГП: AMD RX 5700 8GB /Nvidia GTX 1070 8GB /Intel ARC A750 8GB (REBAR ON)
ОЗУ: 16 GB двухканальный режим
Накопитель: 90 GB SSD
ОС: Windows 10/Windows 11 с DirectX12
Рекомендованные (высокие, 1080p/60 FPS, FSR 2 на пресете "Качество"):
ЦП: AMD Ryzen 5 5600x / Intel i5 11600k
ГП: AMD RX 6700 XT 12GB/ Nvidia RTX 3060 Ti 8GB
ОЗУ: 16 GB двухканальный режим
Накопитель: 90 GB SSD
ОС: Windows 10/Windows 11 с DirectX12
Энтузиаст (высокие, 1440p/60 FPS, FSR 2 на пресете "Качество"):
ЦП: AMD Ryzen 5 5600x/ Intel i5 11600k
ГП: AMD RX 6800 XT 16GB/ Nvidia RTX 3080 10GB
ОЗУ: 16 GB двухканальный режим
Накопитель: 90 GB SSD
ОС: Windows 10/Windows 11 с DirectX12
Ультра (ультра, 4K/60 FPS, FSR 2 на пресете "Баланс"):
ЦП: AMD Ryzen 7 5800x3D/ Intel i7 12700k
ГП: AMD RX 7900 XTX 24GB/ Nvidia RTX 4080 16GB
ОЗУ: 16 GB двухканальный режим
Накопитель: 90 GB SSD
ОС: Windows 10/Windows 11 с DirectX12
PC-версия Avatar: Frontiers of Pandora обзаведется трассировкой лучей для отражений и теней, поддержкой FSR 2. FSR 3, DLSS и XeSS, встроенным бенчмарком, поддержкой ультрашироких мониторов и обилием настроек.
Avatar: Frontiers of Pandora выходит 7 декабря на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
- Cyberpunk 2077 получила поддержку FSR 3.0 Frame Generation в новом патче
- Ubisoft выпустила 5-часовую пробную версию Avatar: Frontiers of Pandora
- Слух: утечка рабочего скриншота BioShock 4 из 2021 года
18 комментария
с апскейлером в 1080р пусть сами играют, тем более фср
@LinaK, рыжая борода делал тесты на 2077 сравнивая фср и длсс и разница не такая и огромная между технологиями но не исключено, что от проекта к проекту результат может быть иной.
@Mnuk, дело даже не в том, что ФСР хуже, а в том, что уже используется ФСР\ДЛСС для достижения базовых 30\60 кадров. Ремнант, Алан Вейк (там хотя бы графон реально есть), теперь Аватар.
ДЛСС и генерация кадров придумывались, чтобы в 4к можно было 60+ кадров получать и компенсировать РТХ. А теперь без РТХ уже не могут на 60 кадров накодить.
P.S. ФСР все же хуже в ряде моментов, но от жанра игры зависит + от движка. В 2077 с ДЛСС я вижу мыло и артефакты иногда вылезают, неприятно. Играю без него.
Какую игру не делай, получается либо FarCry, либо AC.
@Goryachev, единственное отличие ФК от АС - вид от первого или о третьего лица. Так что получается у них всегда одно и тоже. Даже из гонки сделали дрочильню с захватом вышек.
Давайте людям инфу о четкой картинке, а не с мыльным FSR. Задолбали своими махинациями.
@Medwedius, RX 6600XT и RTX 3060 на минималках в 1080р
@TOMCREO, ты че слепой там в минималках 1070 и 5700
@Slaverok, так это с FSR)
Только вот последние видео по игре выглядят как какой то даунгрейд
Игровая индустрия на таком днище, что уже даже требования пишут с пресетами.
@Farmalia, индустрия да хоть и год был очень щедрым на релизы, но подобные таблицы вполне себе полезны как по мне... можно +- понимать, какие настройки сразу тыкать относительно своего конфига и предпочтений.
@Mnuk, речь шла про FSR и что без него разработчики подтянуть свою игру не могут даже.
Почему во многих новых играх в системках сразу указано целевое разрешение с апскейлером? Они считают что их проекты настолько хороши, что железо не готово тянуть их в нативе? Получается Хуанг вместе с Лизой Су насрали нам всем в штаны, ибо разработчики теперь даже пытаться оптимизировать не будут.
ИМХО конечно, но картинка жирная, детализация классная, вопрос как это будет играться открытый мир, может как типичный фар край, но если там будет интересный сюжет и геймпленые фишки то ок, вообщем ждем релиз, там будем смотреть, отзывы, обзоры и т.п.
Они клоуны чтоли? FSR на 1080P, даже в режиме качества будет жутким мылом. Ибо технология снижает родное разрешение ниже 1080p. Кто вообще пользуется FSR на 1080P мониторе? FSR, DLSS нет смысла использовать ниже 2К.
@Meteorite, ну так а ты не заметил что ли что это уже становится стандартом новых игр - выкладывать все вроде как раньше(1080/2к/4к), но уже с инструментом апскейлинга в комплекте - можно хорошо сэкономить на оптимизации. Типа ну а че? ФСР, ДЛСС это современные, вроде как доведенные до ума технологии, распространены уже повсеместно, то есть по сути уже норма для всех и вся, а потому ни у кого особых вопросов возникнуть не должно по итогу - как-то так наверное рассуждают разработчики/издатель.
@Meteorite, так на 1080р и без сглаживания невозможно играть. А длсс сейчас мылит меньше всего, особенно если его сравнивать с таа.