Геймеры впечатлены быстрым перемещением в Spider-Man 2 без экранов загрузки

Игроки традиционно не любят экраны загрузки. Это подтвердят разработчики Starfield, на которых высыпалось много критики за постоянную необходимость ждать загрузки. Игроки часто испытывают раздражение, даже процесс занимает всего несколько секунд, так как это нарушает погружение в игровой мир.

Когда в сети появились кадры системы быстрого перемещения в Marvel's Spider-Man 2, многие стали подозревать подвох. Перемещение по карте занимает всего 3 секунды, что поразительно, но игрокам приходится удерживать кнопку и наблюдать за заполнением индикатора. Этот момент на самом деле создан, чтобы игрок мог убедиться в правильности выбранного направления, а не для загрузки локации.

Один из пользователей ResetEra предложил разработчикам добавить опцию, позволяющую уменьшить или отключить эту анимацию. На что директор по технологиям Insomniac, Майк Фитцджеральд, ответил, что игроки видят лишь "подтверждение действия", и это не скрытый экран загрузки.

Эту опцию можно отменить даже в последний момент.

Майк также рассказал, что предлагал убрать эту функцию, чтобы избежать подобных обвинений, но команда решила, что подтверждение действия важно для комфорта игроков.

Такое быстрое перемещение в Spider-Man 2 действительно может показаться слишком хорошим, чтобы быть правдой. Но, похоже, движок Insomniac достиг такого уровня, что это стало реальностью.

Технические дискуссии часто сводятся к числам: частоте кадров, времени загрузки и так далее. Но если мы делаем все правильно, то наша технология становится частью истории, предоставляя игрокам незабываемые моменты.

Оценить быстрое перемещение в Marvel's Spider-Man 2 можно с 20 октября, пока только на PS5.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

23 комментария

А разве в ГТА5 не так же было?🤔

2

@T1taH1k, Да тот же самый экран загрузки по факту, замаскированный под спутник.

4

@T1taH1k, на видео как то медленно, я когда играл по ощущениям быстрее было.

1

@T1taH1k, у меня быстрее было, это вообще какое-то слоупочное перемещение. Может не такое же быстрое как в ЧП, но и не такое медленное как в ГТА.

0

@MerserEX, нет, там длительное время надо облаками любоваться, даже на пс5 версии

1

@DarkFall, вот, 6 сек https://youtu.be/xRONixGuDwU
В видео выше - 19 сек.

0

@MerserEX, Так они рядом просто, поэтому и 6 сек, в видосах спайдера они на другой конец города специально меняли, тем более, тут просто выбор персонажа, а там выбор любого места на карте, все сказанное не отменяет того, что в гта это было очень круто, особенно на ссд

1

Смотрю сейчас стрим игры. Офигенно крутая игруля. Очень красивая графика и Нью-Йорк реально огромный.
P.S. И полная русская локализация. За это Insomniac Games отдельный респект.

12

с учетом того что ты летиш среди небокребов и птом бам ты опять среди небоскребов то что атм собственно грузить
и я не понимаю претензий к загрузка у меня в старфилде грузится секунды 2-3 пока я не увидел вони в интернете я на них даже внимания не обращал, лучше 2 экрана загурзки по 3 секунды чем сидеть в лифте секунд 40 зато без загрузки спасибо

0

@Adren, Это некорректное сравнение. Проблема не в 2-3 секундах, а в том что они происходят постоянно. Хватает игр где ты ждешь условно 20-30 секунд, а потом много часов играешь вообще без загрузок. Где ты загрузился, и если не пользоваться быстрым перемещением, то загрузок в самом геймплее нет вообще.
В старфилде ты в принципе не можешь избежать загрузок. Вообще. Никак. А учитывая что большая часть квестов сводится к пойди туда-пойди сюда, игра превращается во взял квест-телепортировался на корабль-загрузка-взлетел с планеты-загрузка-переместился на другую планету-загрузка-сел на планету-загрузка- уныло дотопал до аванпоста- вошел в данж-загрузка, а потом повторяешь эту же цепочку наоборот.
И по итогу выходит что не только времени на эти загрузки тратится больше, потому что их нереально много, но ещё и темп игры люто сбивается.

11

@Dragon2055, Потому что Старфилд это лютое дерьмо, его фанаты готовы оправдать все и вся, лишь бы кушать это г...

0

Паркер в розовом костюме.) Сиквел говорят позорный,как у Horizon

3

@Serj777,

говорят

Не, ну раз кто-то говорит, значит точно так оно и есть.
У хорайзона, кстати, хороший сиквел, улучшенный во всех аспектах.
Значит и паук отличный будет по такой аналогии.
Вот теперь в лице меня "говорят" обратное, так что регулируй свое мнение, основанное на чужом мнении, еще разок)

4

Я смотрю этот лил нигга все умеет делать прям, и паутиной стрелять, и летать как белка, и молнией швыряться как джедай, и невидимым становиться. Он что-нибудь не умеет?

2

Insomniac в плане работе с технологиями вышла на один уровень с Naughty Dog.
Тем временем в "Вехе РПГ Starfield" - зашёл в корабль - загрузка- вышел из корабля - загрузка- зашёл в город-загурзка - зашёл куда то в городе - загрузка...Про космос даже писать не стоит....

7

Такая же фишка была реализованная в cyberpunk 2077 через модификацию.

0

ох, уже все шуточками про старфилд отписали, а главного не сказали
все это из-за SSD и никакйо магии

0

Че-то мне сейчас вспомнились те клоуны, которые пытались на заре пс 5 в 20-22м годах шутить и подкалывать сони на предмет "суперпуперсверхбыстрого ссд", но как обычно, хорошо смеется тот кто смеется последний)

1

Test Drive Unlimited - 2006 год, фаст тревел 1в1, может на 0.5 секунды дольше.

0

@Leadtek, ммм. только мир там пустой от слова совсем. а прогрузить пустой мир как бы не так сложно

0

@zero_sleep, я согласен, tdu был проще в этом плане, но и работало это все но допотопном медленном жестком диске. Я просто к тому, что многое зависит от разработчиков, и наверное было бы странно, если бы внутренние студии определенной платформы делали бы систем селлер не используя возможности консоли.

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.