Graveyard Shift — атмосферный хоррор с впечатляющей графикой на Unreal Engine 5
Возможно, вы хоть раз видели концепт-ролики на Unreal Engine 5 от TeaserPlay, который реализовывал самые разные идеи, в основном полагаясь на известные франшизы. Теперь этот художник объявил о создании собственного хоррор-проекта на основе движка Epic Games.
Хоррор Graveyard Shift разрабатывается командой DarkPhobia Games и станет дебютным тайтлом для этой инди-студии.
После нескольких месяцев работы над концептами известных игр мы решили сосредоточиться на собственных идеях. В этой игре мы применили новый и современный подход, чтобы предложить игроку уникальный опыт, отличный от других хорроров.
Описание игры на Steam гласит:
Graveyard Shift рассказывает о мужчине, которого направили охранять кладбище в первый день работы. Его задача на ночь — следить за этим местом. Но с наступлением темноты и приходом паранормальных звуков среди могил он понимает, что это не просто мрачное место. Постепенно герой осознает, что духи усопших хотят донести до него важное послание.
На протяжении ночи главный герой сталкивается с неугомонными духами, таинственными явлениями и внезапными страшными событиями. Ему придется использовать все свои навыки, чтобы выжить и разгадать тайны, скрытые в глубинах кладбища. Во время игры пользователи будут исследовать мрачные уголки этого места и следовать за сюжетом, чтобы раскрыть все его секреты. Их решения напрямую повлияют на развитие истории и исход игры.
Даты релиза GraveYard Shift пока нет. Платформы также не названы.
- Анонсирован Shiver — сурвайвал-хоррор в ледяных декорациях на Unreal Engine 5
- Новый тизер ILL за последние 2 года
- Разработчики Lies of P создают новую научно-фантастическую игру в жанре сурвайвал-хоррора
7 комментария
Обычная графика. Еще и эффектов-ухудшайзеров накрутили, чтобы не так заметно было, что графика вполне стандартная.
@TomaHawk, но кто-то ведь схавает)
Не впечатлило...
"Обычная графика" которую вёдра комментаторов выше вряд ли потянут. Из разряда комментариев "графика как 2005" правда обычно такие комментаторы в то время ещё не родились.
@ver9iliy, про графику 2005 никто не говорил, это именно что обычная графика для 2023 года. Только вот если при сопоставимом уровне графики требования к железу возрастают в разы - обычному пользователю нафиг не нужон такой движок. Да и как показывает последняя практика, "ведра" не тянут не потому что маломощные, а потому что у кого-то руки не из того места растут и они не могут в оптимизацию.
Вроде норм. Но город на фоне я бы не делал. Было бы атмосфернее, если бы это было кладбище в каком-нибудь лесу, ну или далеко от крупного города.
Наличие вагона грейн эффекта, хроматической абберации и то, что игра на UE 5.2 не делает автоматически графику "впечатлющей". Ну или у меня как-то сломанное понимание красивого визуала