Alien: Isolation 2 откажется от фирменного движка в пользу Unreal Engine 5

Creative Assembly подтвердила, что Alien: Isolation 2 разрабатывается на Unreal Engine 5, а не на фирменном движке Cathode, который использовался в оригинальной игре. Информация появилась из неожиданного источника: вакансии на позицию старшего менеджера по разработке, опубликованной студией.

Это отличная возможность для талантливого старшего менеджера по разработке присоединиться к созданию сиквела Alien: Isolation, который строится на Unreal Engine 5 (UE5).

У поклонников оригинала новость может вызвать разочарование. Первая Alien: Isolation вышла в 2014 году и запомнилась не только атмосферой, но и технической выдержанностью – игра работала стабильно и завышенными требованиями не отличалась. Собственный движок Cathode был под неё буквально создан.

За прошедшее десятилетие Cathode Engine, судя по всему, не получил развития, сопоставимого с возможностями современных платформ. Это объясняет, почему Creative Assembly сделала выбор в пользу чужого, но мощного инструмента. Тем более что студия сейчас активно набирает команду – это означает, что игра находится на самом раннем этапе разработки, а значит, выхода раньше 2028 года ждать не стоит.

Учитывая сроки, к релизу Alien: Isolation 2 с высокой вероятностью будет использоваться Unreal Engine 5.6 или более поздняя версия. UE 5.6 принёс заметные улучшения в работе аппаратной трассировки лучей (Hardware Ray Tracing): в частности, была переработана система глобального освещения Lumen, устранён ряд узких мест на стороне процессора, которые прежде ограничивали производительность. Разработчики теперь могут наполнять сцены большим количеством деталей, не жертвуя стабильными 60 кадрами в секунду.

Главный вопрос при этом остаётся открытым. Большинство игр на UE5 страдают от характерных подвисаний и просадок из-за компиляции шейдеров и особенностей системы стриминга данных. Тизер Alien: Isolation 2 уже намекнул на масштабные открытые локации – а именно в таких условиях проблемы движка проявляются наиболее остро. Насколько хорошо Creative Assembly справится с этими ограничениями, станет известно очень нескоро.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.