Разработчики Star Wars Outlaws обещают уникальный геймплей на каждой планете

Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герайти и геймдиректор Матиас Карлсон дали интервью японскому изданию Famitsu. Разработчики заявил, что разные планеты в игре будут предлагать совершенно разные геймплейные возможности:

Во время разработки мы помнили о том, что каждая планета должна предлагать разный геймплей. Например, на Тосхаре (планета, показанная в последнем трейлере Ubisoft Direct) вы можете исследовать бескрайнюю дикую природу, используя гравицикл, а на другой планете вы можете стать скрытным вором и исследовать преступное подполье города.

Заодно Джулиан сообщил, что не стоит ждать "большого количества планет" или же "планет с автоматической генерацией". А Матиас добавил, что размеры одной только Тосхары будут больше, чем Вашингтон в The Division 2.

Кроме того, разработчики раскрыли еще несколько геймплейных моментов. По их словам, игроки смогут настраивать космические корабли, гравициклы и бластеры. Замедленная стрельба из ролика — это один из разблокируемых навыков. Также геймеры могут подбирать оружие врагов и использовать его в бою.

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году следующем году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.