Эндгейм Diablo 4 создан на тысячи часов игрового процесса

Генеральный менеджер Diablo IV Род Фергюссон сообщил, что эндгейм экшен-RPG должен подарить игрокам тысячи часов захватывающего игрового процесса. Команда сфокусирована, чтобы после прохождения кампании у игроков было очень много контента.

У вас должна быть крутая кампания, у нее должен быть отличный контекст и отличная история, вы должны знать, почему мир такой, какой он есть. После того, как игроки завершат кампанию, вы выпускаете их в игру, которая, мы надеемся, будет развлекать их тысячи часов.

Он отметил, что раньше Blizzard не могла сказать игрокам: это стартовая точка и определенно не конец. После прохождения кампании игрокам будет доступен контент сервисной части, который надолго их завлечет.

Diablo IV получит открытую бету в начале следующего года. Релиз состоится на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Возможно, в апреле.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога