Apple представила собственную технологию апскейлинга для игр MetalFX

Apple продолжает работать над развитием игровых возможностей Mac и iPad, представив новый чип M2, графический процессор которого будет на 35% производительнее, чем у первого поколения. Во время презентации WWDC компания представила собственную технологию апскейлинга — подобную NVIDIA DLSS и AMD FSR.

API Metal 3 будет включать поддержку MetalFX — работает она схожим образом с аналогами, рендеря изображение в меньшем разрешении, после чего масштабируя его и применяя темпоральный антиалиасинг. Идея заключается в том, чтобы повышать производительность в играх без потери качества. Но самое главное, что технология будет работать как на Mac, так и на iPad.

Среди первых игр, использующих MetalFX будут Resident Evil Village, No Man's Sky и Grid Legends. Как сообщила Capcom, RE Village будет без проблем работать в 1080p на MacBook Air и в 4K на Mac Studio.

Помимо этого Apple анонсировала технологию быстрой загрузки ресурсов, подобную Microsoft Direct Storage.

Насколько запуск MetalFX поможет в расширении игрового рынка Mac, сказать сложно. Как показывает практика, большинство покупателей Mac приобретают девайсы не с целью играть. Хотя на iPad технология точно найдет отклик.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.