Новый концепт на Unreal Engine 5 представляет Assassin's Creed в Японии 1333 года

Подоспело свежее видео, в очередной раз демонстрирующее, насколько впечатляющими могут быть темпы разработки игр на Unreal Engine 5. На этот раз ютуб-канал TeaserPlay представил концепт Assassin's Creed в сеттинге Японии 1333 года (период Камакура).

Что отличает данное видео — это наличие базовых геймплейных элементов. Тут присутствует персонаж (взяли модель Агилара) и даже минимальные элементы интерфейса.

В основном же главное внимание посвящено окружающей среде. При помощи Unreal Engine 5 разработчики смогут создавать огромные миры, а новые технологии освещения позволяют добиваться картинки отличного качества.

По слухам, следующая часть серии от Ubisoft будет называться Assassin’s Creed: Infinity, и инсайдеры утверждают, что это будет игра-сервис, включающая мультиплеерные элементы, а также охватывающая разные исторические сеттинги.

Если интересно, что за музыка в игре, то это основная тема из Assassin's Creed Rogue.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.