Геймдиректор Stellaris извинился за баги в дополнении Overlord

В последние годы у Paradox Interactive появилась отвратительная традиция — назначать на разработку дополнений к своим играм новичков и в результате получать забагованный кусок кода вместо нормального аддона. Такая история произошла с расширением Leviathan для Europa Universalis 4. А теперь вот со схожими проблемами столкнулось дополнение Overlord для Stellaris.

Геймдиректор Stellaris Стивен Мюррей, назначенный на этот пост всего пару месяцев назад, уже взял всю вину на себя:

Пытаясь выпустить Overlord в максимально отполированном виде, я в последний момент одобрил несколько изменений и нововведений, чего делать не стоило. В нескольких темах подметили, что в релизной версии есть баги, которых не было на дорелизных стримах, и это так.

Примером таких изменений может служить прописанное в коде желание ИИ согласиться на десятину и субсидии. Мы сделали это, чтобы исправить обнаруженный эксплойт, хотя стоило бы махнуть на него рукой, внести в список известных ошибок и прогнать правки через наш отдел контроля качества, а не срочно вставлять их в последний момент. В будущем я буду действовать аккуратнее.

Часть багов студия пообещала исправить в первом же крупном патче — в том числе вернуть расовое разнообразие человеческой расе, которая на текущий момент полностью состоит из азиатов.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.