Прохождение DOOM в твиттере займет более 650 дней

В основном твиттер используется как социальная сеть для коммуникации и агрегации ссылок, однако иногда тут появляются инновационные решения. Например, некоторые пользовали стали использовать Twitter, чтобы играть через него в игры.

Один из недавних примеров — это проект по прохождению Doom. В твиттере был создан аккаунт, на котором игровой процесс оказался медленнее, чем в оригинале. Гораздо медленнее. Настолько, что это скорее слайд-шоу, а не геймплей.

Поклонники игр и твиттера могли слышать про один из самых крупных проектов "Twitter проходит", который позволяет фолловерам влиять на происходящее. В данном случае аккаунт собирает реакции других пользователей, переводит их в игровой формат и после каждого действия обновляет изображение. Примерно как облачный гейминг, только гораздо медленнее.

В случае с Doomscroll Doom Bot, созданным Стиви Нассом и Оуэом Уиксом, вместо ввода других пользователей, аккаунт отображает записанную сессию. По одному кадру в час. И происходит это задом на перед, так что в будущем при скролле можно будет добиться эффекта флипбука.

Однако стоит запастись терпением. Само прохождение заняло 4 часа и 31 минуту — это 15700 кадров. Если бот будет публиковать по кадру без перерывов, то весь процесс займет около 655 дней. Почти два года.

У вас хватит терпения?

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.