Microsoft разрабатывает аналог DLSS для консолей Xbox
Microsoft решила последовать пути Nvidia с DLSS, AMD с FidelityFX и Epic Games с TSR и начала развивать технологию апскейлинга в видеоиграх. Издание Hadrware Times написало, что компания хочет использовать свой API DirectML для повышения производительности игр следующего поколения на Xbox Series X/S, чтобы укрепить свое техническое превосходство над конкурирующей Sony.
В связи с этим команда Xbox находится в поиске инженеров, хорошо разбирающихся в компьютерной графике и машинном обучении, для изучения способов улучшения качества графики с помощью нейронных сетей. У кандидатов должно быть как минимум пять лет опыта разработки софта и опыт в дата-сайенс и машинном обучении.
Возможно, технология будет даже более инновационной, чем DLSS. Вероятно, Sony также будет работать в этом направлении в ближайшее время.
- Отменённая MMO под названием Project Blackbird могла обойтись в 400 миллионов долларов
- Бывший руководитель Xbox считает, что Microsoft так и не раскрыла потенциал Minecraft
- Бывший глава Xbox надеется, что прогнозы о конце бренда окажутся ошибочными