Спустя девять лет Activision Blizzard выиграла суд у патентных троллей

В 2012 году компания Worlds Incorporated подала судебный иск против Activision Blizzard. В нем было указано, что World of Warcraft и Call of Duty, а затем и Destiny нарушили пять патентов. С самого начала было очевидно, что это патентный троллинг, но американскому суду понадобилось 9 лет, чтобы во всем разобраться.

По словам Worlds Incorporated, компания изобрела и запатентовала технологию "трехмерной мультиплеерной игры с серверами", а также технологию "отображения аватара игрока в трехмерном пространстве". А Activision Blizzard своими сетевыми играми якобы эти патенты нарушила. Само собой, от них требовали прекратить выпускать подобные тайтлы, а также выплатить компенсацию за "причиненный ущерб".

Судебный процесс длился с 2012 года, и его постоянно откладывали из-за того, что Worlds Incorporated не могла внятно объяснить, в чем именно заключается уникальность их патентов. В результате дело закрыли, так как судья посчитал, что все пять патентов слишком абстрактны, а их идеи не являются тем, что можно "запатентовать на законных основаниях".

По итогу Activision Blizzard впустую потратила 9 лет и кучу денег на нелепые судебные разборки.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.