После проблемного запуска Cyberpunk 2077 фанаты GTA хотят, чтобы Rockstar не спешила с запуском GTA 6

После проблемного запуска Cyberpunk 2077 фанаты GTA хотят, чтобы Rockstar не спешила с запуском GTA 6

Релиз Cyberpunk 2077 состоялся на этой неделе, получив от рецензентов высокие оценки. Однако все обзоры были написаны на основе PC-версии, тогда как с консольной версией игры большие проблемы. На фоне технических сложностей, некоторые геймеры начали беспокоиться, что другие долгожданные игры могут столкнуться с похожими проблемами, если разработчики поспешат сообщать даты релиза, не убедившись, что все точно будет готово в срок.

Анонс Cyberpunk 2077 состоялся еще в 2012 году, когда консоли PS4 и Xbox One еще даже не вышли. Восемь лет спустя, в 2020 году, игра хвастается впечатляющей графикой на PC. В игре на этой платформе хватает своих проблем, но в сравнении с консолями тут еще все хорошо. На консолях PS5 и Xbox Series Cyberpunk 2077 работает в 60 fps, но тут множество багов, из-за которых впечатление от игры может испортиться.

На этом фоне поклонники игр Rockstar выразили мнение, что они лучше подождут релиз GTA 6, но получат в день запуска отполированную игру с минимумом технических косяков. Даже если это означает задержку выхода до 2024 года (по слухам, релиз новой части GTA осенью 2023 года).

Некоторые считают, что Cyberpunk 2077 — это хороший пример того, почему разработчики не должны анонсировать игры за много лет до выхода. Так что молчание Rockstar в отношении следующей игры GTA — скорее позитивный сигнал. Значит разработчики уделяют основное время именно созданию игры, не отвлекаясь на маркетинг и другие рекламные активности. В конце концов, даже создание презентации для закрытого показа на игровой выставке может отнимать у команды недели времени.

Геймеры считают, что нашли отсылку к GTA 6 в трейлере GTA Online
Есть вероятность, что в трейлере GTA Online разработчики спр... Далее

А пока ждем, можно поразмышлять о том, каких чудес с открытым миром достигнет Rockstar благодаря возможностям консолей нового поколения. Графика — это само собой, но ей уже сложно удивить, куда важнее разнообразие механик, убедительность мира и уровень погружения в игровой процесс.

Видео от Shazoo

Подписаться

258 Комментариев

  • Комментарий скрыт. Показать

    не спешила ? 2013 год вышла гта5. Куда еще не спешить то ?

    44
    • OptiMMXIX
      Комментарий скрыт. Показать

      @prafesianal, 2018 - Red Dead Redemption, 2020 - всё ещё выходят обновления для GTA V Online.

      11
    • Комментарий скрыт. Показать

      @prafesianal, я вижу ты забыл про рдр2 которая вышла два года назад. А за этот срок ничего нормального не сделаешь, если, конечно, ты любитель д#рьма

      5
    • Day_Mon
      Комментарий скрыт. Показать

      @prafesianal, ну блин посмотри когда была киберпанк анансирована в том же 2013 xD , а гта 6 ещё даже и не анасировали

      3
    • MOZR
      Комментарий скрыт. Показать

      @Day_Mon, в 2012-м.


      Та действительно... Чё там. Можно и до 2030-го подождать.


      Блин, ну сколько можно пинать CD Projekt? Ну это новый уровень для них, да и индустрии (что касаемо RT) в целом. Ну качество и объём выполненной работы... Rockstar поучится может (хоть и от части тоже).

      Немного цифр:

      ▲CD Projekt RED:
      - Основание 2002
      - Число сотрудников ~800 (2018)
      ▲Rockstar Games:
      - Основание 1998
      - Число сотрудников 2000+ (2018)
      ▲Ubisoft:
      - Основание 1986
      - Число сотрудников 15985 (2019)
      ▲Capcom:
      - Основание 1979
      - Число сотрудников 2601 (2014)

      11
    • Beaten_pixel
      Комментарий скрыт. Показать

      @MOZR, Рокстар - 2000+, Убисофт – 16к. Тот случай, когда число сотрудников не означает качество.)

      11
    • MOZR
      Комментарий скрыт. Показать

      @Beaten_pixel, 100%, но уровень притезний, я думаю, тоже разный.

      0
  • Varidas
    Комментарий скрыт. Показать

    Это хороший пример того, что долгострою не угнаться за трендами. Чем больше тянут, тем меньше вау эффект.

    9
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Varidas, От рдр2 конечно же вау эффекта небыло)
      Рокстар делают молча, вау эффекта нет когда много трепяться

      17
  • yarik1992v
    Комментарий скрыт. Показать

    Так они и не спешат, даже сильно переборщили с этим

    5
    • Redgi666
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, ниче что они два года назад рдр2 выпустили?

      8
    • yarik1992v
      Комментарий скрыт. Показать

      @Redgi666, но ведь пятую ГТА они выпустили 7 лет назад, а новая даже не анонсирована, если бы они занялись разработкой шестой части сразу после выхода пятой, то как раз сейчас, к закату прошлого поколения консолей она бы вышла, и они бы охватил оба рынка, как и старых консолей так и новых, они получили огромную прибыль, это же ГТА, миллиарды долларов, но они почему то решили не торопится,и ждать несколько лет, прежде чем начать, что довольно странно, ведь они с Take-Two довольно жадные на прибыль компании, и когда игра выйдет то уже на новое поколение, и прибыль будет уже меньше, если конешно она не выйдет к закату нового поколения консолей.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, Рокстар анонсируют практически перед выходом игры, а не тогда, когда только начали разработку

      3
    • rsonny
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, во всем виноват сраный онлайн. Если бы он не взлетел - они бы пилили сюжетную часть.

      9
    • John_McClane
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, Можно подробнее, про жадность Рокстар.

      @rsonny, Так ее и делают. Кто тебе сказал, что ее не делают?

      1
    • rsonny
      Комментарий скрыт. Показать

      @John_McClane, хорошо, если делают. Я боюсь, что после успеха гта онлайн и сравнительного неуспеха сюжетной рдр2, гта6 окажется полностью онлайновой игрой.

      1
    • yarik1992v
      Комментарий скрыт. Показать

      @John_McClane, потому как они доят ГТА 5 не видно? не уровень ЕА или Юбисофт, даже не близко, но все же

      4
    • Redgi666
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, так они рдр2 делали. или это не игра? как по мне так рдр2 намного лучше гта5, и лучше рдр3 пусть делают, чем гта6.

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @rsonny, где ты увидел неуспех рдр2? Там продажи 35 млн и с каждым днем увеличивается, такими цифрами редко какая игра может похвастаться. Аналитик из тебя не очень

      2
    • yarik1992v
      Комментарий скрыт. Показать

      @Redgi666, ну так они раньше без всяких проблем одновременно несколько игр делали, и справлялись, я понимаю сейчас требуется намного больше работы для создания игр чем раньше, но Rockstar Games тоже росла, вон сколько у них филиалов по всему миру, так если захотели сделали бы 3 ГТА.
      На счёт что RDR2 лучше, я полностью согласен, одна из моих любимых игр, пятая ГТА в плане сюжета мне вообще не зашла.

      0
    • John_McClane
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, сразу видно, что не играл ))) я понимаю тебя, просто в интернетах так пишут, и ты пишешь .

      1
    • yarik1992v
      Комментарий скрыт. Показать

      @John_McClane, с чего ты взял? Я её 3 раза прошёл один раз на 100%, домой через пол часа приду, могу на
      фоне сейва фотку сделать, если так трудно в это поверить

      0
    • John_McClane
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, а причём тут сингл, к онлайну? Или по твоему и в сингле доят? Ниче не пойму

      1
    • yarik1992v
      Комментарий скрыт. Показать

      @John_McClane, я дойку онлайна имел в виду, в сингл никаких микротранзакций нет, суть моего негодования не в том ой какие они плохие, обманывают игроков итд, я лично не считаю что они кого то обманывают, просто считаю странно что с такой жаждой наживы они до сих пор не анонсировали новую гта

      -1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, а тебе говорят, что недавно вышла рдр2, над которой трудилась вся студия, и для новой игры нужно время, ты так говоришь, будто игры делаются за два дня

      1
    • yarik1992v
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, она вышла 2 года назад, Рокстар большая компания, с кучей филиалов по всему миру, за 7 лет после выхода пятой части, если бы захотели то сделали бы, но они решили не теропится, и я не говорю что это плохо, это лишь подтверждает мой первый комментарий в этой теме, что они и так не торопятся

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, Да никто ничего не может знать, они могут уже доделывать игру и просто молчать, как всегда и делают

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, перед выходом рдр 2 День Хаузер дал интервью, где сказал, что над разработкой рдр2 работали все студии, т.к. не успевали, и были кранчи по 100 часов, я что-то не вижу тут, что они бездельничают.
      Исходя из твоих слов, тогда зачем они выпустили рдр2, который нацелен на сингл, если можно выпускать обновления для гта онлайн.

      0
    • yarik1992v
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, ну он может много чего сказать, вон Cdprojectred тоже много чего говорили до выхода киберпанка, людям нравится слышать что в игру выделили много рабочей силы, и игра действительно выглядит так, разработкой скорее все занимались две студии, а с остальных пару человек может что то нарисовали, где то код поправили, где то совет дали итд, и в итоге получаем что он не соврал и работали все студии, они выпустили RDR2 надеясь что его онлайн повторит успех ГТА онлайн, а отличный сингл привлечёт туда людей, но не вышло.

      0
    • rsonny
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, я про денежную прибыль. Рдр2 принесла намного меньше 5 гта и рокстары не смогут это игнорировать

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @rsonny, Они и так знали что вестерн не дотянет до флагмана-100%

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @rsonny, до выхода Штраус зельник говорил, что рдр не добьется таких же успехов как и гта5. Это итак было понятно, тут не надо быть Вангой.
      @yarik1992v, Там еще было расследование Джейсона Шрайера, он провел анонимный опрос, где подтвердил слова Дэна. После этого были большие скандалы, и это по твоей логике он говорил это чтобы похвастаться, и звучит это глупо. Рдр2 поставила рекорд продаж за уикенд, после гта5. И если ты зайдешь в игру, а ты в нее явно не играл, ты поймешь как много сил в него было вложено. И они не наср#ли на игроков как это сделал cdpr

      0
    • yarik1992v
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, боже, я и не говорю что игра плохая, я в неё играл, прошёл 3 раза, и один раз на 100%, что говорит что она мне очень понравилась, и я не говорил что она провалилась, я имел в виду что в онлайне она не так успешна как они хотели, а по продажам у неё очень даже хорошо, и я не отрицаю что эти пару студий трудились над ней уйму времени с кранчами и по выходным , смысл моих слов, в том что у Рокстар, есть ресурсы и люди выпустить 6ю часть ГТА в этом году если бы они начали делать её 2013 году , но они решили не торопится

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @yarik1992v, ты же написал, что не все силы рокстар были потрачены на рдр2, а я говорю, что нет смысла кранчей если у них есть условно свободная рабочая сила.
      Да для теста рдр2 понадобились бы 100 чел, а на запись анимаций было потрачено 6 лет, а об остальных аспектах производства я еще молчу

      0
    • yarik1992v
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, я написал что возможно Хаусер преувеличил ради рекламы, ибо очень много разработчиков любят так поступать, что какие то две студии полностью выкладывались а остальные так помогали, но погуглив сейчас я прочитал что действительно разработчики поняли что не справляются решили все 2000 человек объединиться, и работать по 100 часов в неделю, окей тут ты прав, признаю. Но у этой компании куча денег, и если бы захотели они могли нанять еще людей и делать потихоньку ГТА 6, а после выхода RDR2 кинуть на нее все свои силы , она бы вышла бы в конце этого года, это просто идеальное время и они бы заработали миллиарды, поляки свой киберпанк бы из за этого перенесли бы, но решили как я и сказал выше не спешить с этой игрой, я не говорю что это плохо, и вот какие они плохие, просто говорю что они решили не спешить, хотя если бы захотели то могли бы.

      0
  • artxays
    Комментарий скрыт. Показать

    Они лучше подождут релиз GTA 6, но получат в день запуска отполированную игру с минимумом технических косяков

    Где-то я это уже слышал. Разве не так некоторые игроки оправдывали каждый перенос CP 2077 ?

    23
  • Imlerith
    Комментарий скрыт. Показать

    На консолях PS5 и Xbox Series Cyberpunk 2077 работает в 60 fps

    Смотрел стрим белорусов, на пс5 игра работает в 1080р, но ФПС в городе чудовищно просаживается при этом

    5
  • Комментарий скрыт. Показать

    сейчас бы сравнивать Rockstar с этой конторкой с одним хитом. все будет как надо с 6 частью.

    27
  • GeorgyDavlatov
    Комментарий скрыт. Показать

    Рокстар профессионалы, это вам не пшеки аутсорсные.

    19
  • ILYA
    Комментарий скрыт. Показать

    Сравнивать восточноевропейских говнокодеров с рокстар это мощно

    22
  • ElGato
    Комментарий скрыт. Показать

    да не думаю что роки лажанутся так как cd projecty, компания находится совсем на другом качественном уровне,даже рдр 2 2 годичной давности в разы качественнее,интереснее,насыщенее чем "игра года" Киберпук 2077

    15
    • shavuxa
      Комментарий скрыт. Показать

      @ElGato, 4 годичной давности? она в 18 вышла на консолях и в 19 на пк. причем на старте она тоже была плохо оптимизирована, не так ужасно как кп2077, конечно.

      7
    • ElGato
      Комментарий скрыт. Показать

      @shavuxa, ошибочка произошла ) ясен пень что 2 годичной давности,а на счет оптимизации то на консолях вроде было нормально,а вот на ПК да,было ненможко не так гладко как бы того хотелось,но все равно такого фейла как с киберпанком не было

      4
    • PunkRoy
      Комментарий скрыт. Показать

      @ElGato, Киберпанк доведут до ума патчами. А вот убогий сюжет РДР2 уже ничего не спасет.

      -6
    • Комментарий скрыт. Показать

      @shavuxa, на консолях с оптимизоном было все отлично. Да и на пека я играл с первого дня без особых проблем. КП же на консолях не работоспособен в принципе - это совершенно другой уровень фейла. Да и сама по себе игра жутко кривая и с тонной багов.
      А главное, технически игры Роков находятся на несколько уровней выше. Начиная от симуляции мира, заканчивая анимациями, физикой, ИИ и тд.

      11
    • Комментарий скрыт. Показать

      @PunkRoy, если ты школьник, то да сюжет убогий. Ой, слышишь, мама зовет...

      14
    • PunkRoy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, Что может быть интересного в унылом вестерне?Может для школьников вроде тебя и интересно, но люди по старше видели их столько в формате фильмов, что ничего кроме скуки сюжет РДР не вызывает. Причем финал этой эпопеи уже был уже известен.

      -7
    • evekin
      Комментарий скрыт. Показать

      @PunkRoy, Только проблема в том, что мертвый мир киберфейла 2077 ни какими патчами не исправят, как и тупых ботов, которые ни как не реагируют на твои действия.
      Ниша киберфейла 2077 рядом с таким трешем как Just Cause.
      РДР2 как раз рассчитан на взрослую публику, в отличии от яркого, молодежного и максимально хипстерского КП2077 с рэпчиком.....

      Ни когда не думал что услышу в киберпанке рэпчик... мда, дожили.

      8
    • Комментарий скрыт. Показать

      @PunkRoy, персонажи проработаны круто, открытый мир хорош, ну ладно это всегда было на высоком уровне.
      Когда я нахожу побочку я понимаю что следующий час моей жизни пройдёт отлично. Быстрым перемещением я пользовался пару раз.

      3
    • SimpleRay
      Комментарий скрыт. Показать

      @evekin,

      Ни когда не думал что услышу в киберпанке рэпчик... мда, дожили.

      Ну да киберпанк это же только синтвейв и неон.

      10
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @PunkRoy, киберпанк77 тоже заклиширован по самое не могу и в нем полно сюжетов и событий очевидных любому кто смотрел или читал достаточное количество материала по теме. Так что такое себе оправдание разницы.

      8
    • Lefiavan
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, Я наиграл (настрадал?) часов 15, и заметил странную вещь. Киберпанка в киберпанке 2077 как-то почти и нет. Сюжет тут безусловно хороший, но киберпанка в нем тоже минимум.
      В деусе 2011 года, который хюман революшн - киберпанк сочился из всех щелей, почти каждый квест (и побочные в том числе) был связан с проблемами аугментаций, жизни людей с новыми стандартами и изменившимся отношением людей друг к другу. Технологии пытались объяснить, рассказать как все работает и что из себя представляет каждый имплант.
      Тут же, словно речь идет просто про мир будущего, обычной фантастики, и криминальных проблем в этом мире фантастики...

      п.с играл на пс4про, оттого и страдал, после какого то момента сюжетки, мир отказался напрочь подгружать какие либо локации, а ждать по 2-3 минуты на загрузку окружения стало невыносимо, дропнул пока в ожидании патчей

      7
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @PunkRoy, Ты прикалываешься? сюдет в рдр2 на высоте, это не детские завязки в духе ведьмака - рыцарь спасает принцесу и не шаблонные киберпанк истории

      2
    • Noivellet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, киберпанк можно ругать за все, но сюжет там намного намного лучше хорошого но банального РДР2. Вестерн сам по себе жанр с нулевым разнообразием. Клише на клише. Вот герой, он якобы разбойник, но он добрый разбойник, ведь он заботиться о своем циганском таборе и грабит только "плохих" людей, типичный прототип американского героя. У него есть злой злой враг, которому нужно мстить. А плохой враг потому, что грабит не тех "плохих" людей. И наваленые поверх этого банального штампа типичные криминальные байки.

      6
    • SpMind
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lefiavan, в деусе заря имплантов, в КП же это уже обыденность. Немного о разном игры как бы.

      3
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Noivellet, Чушь не молоти, какое отношение имеет жанр к сюжету? сюжет может быть любым в любом жанре, но если ты делаешь такие привязки, то киберпанк сказочка

      1
    • Noivellet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, прямое? Ты сам сказал, спасение принцессы это прерогатива фентези. А вестерн это что-то на уровне российских сериалов про ментов.

      1
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Noivellet, Глупость за глупостью, если вестерн это сериалы про ментов, то фентези это сказочки на уровне колобка)

      0
    • Noivellet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, а по сути что скажешь? Попытки оскорбить меня, называя мои слова чушью и глупостью ни к чему не приведут.
      Смотри вот на что.
      Вестерн ограничен выбором персонажей. 1 - ковбой. 2 - бандит. Прямо как в сериалах про ментов.
      Сюжет всегда криминальный или двигается криминалом. Прямо как в сериалах про ментов.
      Меня мало волнует твое сравнение фентези со сказочкой. По крайней мере, фентези намного более многогранно чем банальная криминальная мылодрамма. Как бекграунд, фентези позволяет хоть про ковбоев на драконах создать сюжет... вестерн унылый жанр по дефолту для массового потребителя. Скорее всего, из-за своей ограниченности.

      6
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Noivellet, Я тебе все разжевал - дрыцарь (причем воображаемый образ дрыцаря который не имеет ничего общего с реальными) идет спасать принцесу от дракона (драконов, дикой охоты итп в реале не существует) ну ведь это сюжет для детей, где девочка мечтает быть принцессой и чтоб ее спас дрыцарь, детские ванильные мечты в общем..
      Киберпанк вообще мусорный второсортный жанр, об этом и сами его создатели всегда знали и говорили, более того- киберпанк вообще ограниченый жанр, самый-самый, это не научная фантастика где можно что угодно делать, это хай тек лоу лайф, корпорации и борцуны, борцуны которые только в этом жанре и бывают, в отличии от реала, принцип построения как в сказках и фентези, борцуны это дрыцари, в общем не рассказывай мне тут, про ограниченность, в отличии от киберпанка- вестерн в прошлом был топовым жанром, а киберпанк как был второй сорт, так и остался и да, советую почитать о вестерне, судя по твоим определениям ты мало о нем знаешь, он бывает не только про разборки итп

      1
    • Noivellet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,

      вестерн в прошлом был топовым жанром, а киберпанк как был второй сорт, так и остался и да

      Сильное заявление. В прошлом и кино было магией. Прошлое не показатель крутоты или качества.
      Как раз жанр и умер, что он ничего из себя не представляет. И это как раз

      только про разборки итп

      Ведь что ты делаешь в РДР? Выбиваешь деньги ростовщику, грабишь, устраиваешь разбой, помогаешь своим, как? А с помощью все тех же пунктов.
      А все почему?

      судя по твоим определениям ты мало о нем знаешь

      немного, но знаю.
      После отделения Америки от Британии, речь шла о выживании народа. Ведь Британия запрещала колонии иметь собственное производство почти всего, как и торговать с кем угодно кроме них самих.
      Это привело к тому, что человек, который мог самостоятельно выживать, становился примером для всех.
      В отличии от коллективизма СССР, там зародился объективизм, и прообраз американского героя, ковбоя.
      В этот образ входят
      1 - Самостоятельность.
      2 - Опора на собственные силы.
      3 - Приспосабливаемость. Обусловлено фронтиром, покорением диких земель.
      Далее, власть в тех уловиях была на нулевом уровне, полном коррупции и того самого бандитизма.
      Потому, нарушение ковбоем законов, это не преступление, а проявление его смекалки и силы, то есть, его достоинство. Разница между ним и бандитом в мелочах.
      99% историй о ковбоях как раз делают упор на эти 3 пункта. Мой любимый вестерн кстати, Рэмбо. Классический "ковбой". Как и многие герои боевиков. Крепкий орешек, коммандо и прочие.
      Как видишь, этот жанр максимум способен выдать боевичок или криминальную драму (рдр)\комедию.

      киберпанк вообще ограниченый жанр, самый-самый

      Киберпанк хоть и имеет те же самые рамки заданых условий, лоулайф там и прочее, еще имеет и широкий выбор инструментов и героев. Как и любой выдуманный жанр, он, зачастую, ограничен фантазией. Лишь с небольшими рамками вселенной. История про стирающий твою личности чип в голове совсем не банальна.

      А вот история про бомжацкий табор вот уж никогда такого не видовали.

      4
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Noivellet,

      История про стирающий твою личности чип в голове совсем не банальна.

      Пхах, может ты так увлекся киберпанком, что пропустил гору научной фантастики итп...

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Noivellet, поддержу @Normal, тема переписи личности в научной фантастики достаточно распространенная. Есть вариации и свои сюжетные ходы, но уникальной назвать ее сложно.

      2
    • Noivellet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, может быть, я вообще не люблю фантастику, и ее производные. Но, эта история понравилась. Ее интерпритации в фентези, демон овладевает тобой или еще чего, в данном случае действуют слабее. Ведь в пусть и невероятный, но возможный в будущем чип ты веришь намного охотнее, а потому переживания именно в этом контексте намного ярче.
      В любом случае, в вестерне даже близко ничего такого не создать, он крайне ограничен и устарел. В этом и причина нашего спора.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Noivellet, вестерн вообще специфическая тематика, но если брать между фэнтези и научной фантастикой, фэнтези ближе людям. Научная фантастика может быть не менее популярной, но в плане восприятия и принятия, фэнтези гораздо выше. На эту тему даже были исследования и опросы

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Noivellet, В вестернах конечно много клише, особенно в кинематографе, но в то же время есть и исключения, которые показывают что можно делать по другому, не заостряя сюжет на ковбоях-бандитах, которые занимаются грабежами. Тот же Джанго освобожденный или Омерзительная восьмерка, отличные примеры интересных, самостоятельных и небанальных историй.

      3
    • Noivellet
      Комментарий скрыт. Показать

      @von_tot_4uvak, Джанго хорош, это да. Восьмерка только актерской игрой зацепила, ну и стилем Тарантино немного. Заметь, ты сам назвал это исключениями.
      Киберпанк в плане кино страдает. В основном из-за специфичности сеттинга. Дорого снимать такое. И рисково.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Noivellet, но рдр дает тебе уникальный сюжет, каким бы вестерн не был клишированным, и ограниченным он небыл

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Noivellet, Ну да, это исключения. Но по сути это доказывает то, что при желании можно создать что-то интересное и небанальное, даже в заезженном и клишированном жанре.
      А на счет Киберпанка, мне кажется что проблема с фильмами в этом жанре не в том, что их дорого снимать.
      Можно снять даже относительно дешево, если не зацикливаться лишь на большом неоновом городе с тонной компьютерной графики и постоянным экшоном.

      2
    • Noivellet
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, ну все говорят уникальный уникальный, а в чем уникальный никто не говорит. Просто хорошо снятый, с адекватными диалогами, хорошей режиссурой и разнообразными ситуациями? Согласен. Уникальный? Неа.

      @von_tot_4uvak, Не согласен. Что бы показывать фишки киберпанка, хайтек, постоянно придется юзать компьютерную графику. Та же кибернетика на каждом персонаже, если часть гримом и костюмом сделаешь, то многое нет. Тот же Altered Carbon посмотри, при достаточно банальной истории, простые сцены заставляли вкладывать тучи бабла.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Noivellet, Я думаю что не всегда есть необходимость в тонне компьютерной графики и дорогостоящих декораций. Первый бегущий по лезвию был снят за относительно небольшие деньги, но при этом выглядит гораздо убедительней чем призрак в доспехах 2017 года, и ничем не хуже нового бегущего по лезвию, снятого за огромное количество бабла. Главное написать интересную историю и создать крутую атмосферу, для чего не всегда требуется огромный бюджет.
      Да даже первый терминатор, снятый за копейки, выглядит более ''по киберпанковски'' чем тот же новый призрак в доспехах.
      Для масштабных историй он конечно нужен, но зачастую все эти бюджеты не особо фильму помогают, так как создатели забывают о том, что история и персонажи важней графона.

      0
  • shavuxa
    Комментарий скрыт. Показать

    Ну они совсем недавно РДР2 выпустили, которую заанонсили за 2 года до выпуска. Так что новую ГТА мы не скоро увидим, только если не будет анонса в след году.

    3
  • Комментарий скрыт. Показать

    Уже 7 лет прошло с момента выхода последней части. Куда ещё не торопиться то? А про новую часть The Elder Scrolls вообще молчу. Она кажется выйдет с разницей минимум 15 лет по сравнение с скайримом.

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    КП2077 технически реально имеет проблемы. Но это очень хорошая игра. Сеттинг отработан на 100%, ролевая система интереснее вичеровской в 100 раз, в игре есть челлендж, чего в Вичере не было. Побочки - это целые арки и очень качественно прописанные. Арт и графон прекрасны. Диалоги прекрасны.

    И если вы просто подумаете, что это Деус в открытом мире. И без падения качества проработки локаций и геймплея. Такого никто не делал. Оупен ворлды с дженерик лесами и полями мы не считаем. Ближе всего ГТА, но это геймплейно другая игра совсем

    Что касается РДР2. Игра великая, но в неё элементарно не интересно играть. Она тягучая, муторная, тяжеловесная.

    8
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Species, она и должна быть тягучей, муторной и тяжеловесной. сеттинг и концепция игры это и предполагают. то что тебе сеттинг не нравится, о качестве игры это никак не говорит.

      24
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Species, мне и в Red Dead Redemption 2 (чисто сюжетка, онлайн не интересен вообще) хорошо играется. И в Cyberpunk 2077. Такие игры выходят редко, но заставляют обзаводиться хорошим железом, чтобы по полной ощутить все штуки, которые были реализованы разработчиками.

      Кстати прошел первый акт Киберпанка и заметил, что геймплей со времен Ведьмак 3 стал получше так, значительно получше.

      7
  • Oncore
    Комментарий скрыт. Показать

    Даже если рокстар будут спешить, у них всё равно выйдет лучше (технически) чем у поляков.

    14
    • mavlusha
      Комментарий скрыт. Показать

      @Oncore, только у поляков все же персонажи более живые вышли, потому что ГТА это бал абсурда с мотивациями персонажей уровня аниме

      0
    • Oncore
      Комментарий скрыт. Показать

      @mavlusha, ну так гта это и есть бал абсурда. Сатира на современную Америку.

      у поляков все же персонажи более живые вышли

      Ой хз. Может и живые в плане проработки, но вот подано это просто... ну плохо. Я хз куда они это всё потеряли после ведьмака.

      1
    • mavlusha
      Комментарий скрыт. Показать

      @Oncore, споры о вкусах до хорошего не доводят)

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @mavlusha, Ну да, ну да, чуваки ездили по тюрьмам, изучали жаргон, сленг, национальный колорит, создавали персов максимально приближенных к реальности и потом мавлуша говорить свое мнение) уж кто кто, но рокстар своих персов прописывает идеально, просто потому, что в них ты узнаешь своих знакомых и вообще многих людей, чет я такого не замечал в ведьмаке-сказочные они, а про кибер я вообще молчу, восточные европейцы-поляки, не чухают менталитет так, как американцы, много пафоса непохожего на американцев, этот пафос у поляков фальшивый, роки его передают как есть, это все равно что российский фильм по американским лекалам или американцы играющие пьяного русского- не верю, потому и в киберпанке не верю персонажам, не американские они какие то

      1
    • mavlusha
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, да я не говорю что тут лучше прям, просто по другому, есть и стёб, вообще игра пытается походить на ГТА и это ей не удается, из-за того что все работает через костыли нормальную механику открытого мира врядли вообще завезут, но играть весело, мне например нравится, хотя я не доволен что я за бета тест столько заплатил. Я говорил что киберпанк будут обсирать, и вот ты пришел и его обсираешь, а вспомни что ты писал до выхода игры) ласт оф ас лучшая игра и остаётся ей)

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @mavlusha, К киберпанку я всегда относился так-просто посмотри по тегам любой давности я всегда что то писал тут и кто лучше ласта или кибер лучше спросить фанатов одной и другой)) А я лучше подожду новых проектов в своем вкусе) 20 год очень фуфловый вышел на игры))...

      2
  • Goryachev
    Комментарий скрыт. Показать

    Ладно в консольные версии не смогли (хотя на тот момент разработки, ушедшее поколение для разработчиков было следующим, вероятно разработку и правда перезапускали раза 2-3), но где весь тот потенциал и инновации в PC-версии? Если мне не изменяет память, то раньше говорили, что главный герой игры - это город Night City, сейчас оказывается, что это тупо пустая декорация, особенно позорное поведение толпы, извините, но NPC даже в GTA Vice City уже могли обходить машины и даже реагировать если ГГ сталкивался с ними, про UI даже говорить не хочется, так вот, на что уходят ресурсы? На город из коробок? На болванчиков NPC которые просто следуют из точки в точку? На физику? На симуляцию? Если авторы Cyberpunk 2077 так сильны в истории и повествовании, может стоило подумать над форматом как игры Quantic Dream? Ощущение, что компания хотела сесть на все 12-ть стульев сразу и с 2012 года у них ни разу не получалось, в итоге время вышло и что вышло, то вышло. А теперь представьте, что было бы если бы игру выпустили без переносов?

    20
    • MarcusHolloway
      Комментарий скрыт. Показать

      @Goryachev, просто разработчикам нужно было взвесить свои желания и свои возможности.

      1
    • evekin
      Комментарий скрыт. Показать

      @Goryachev, У меня ощущение, что они игру сделали за 1-2 года. Тяп ляп и так сойдёт. При этом совершенно не понимаю фанбойчиков, которые ставят игре 10\10... ЗА ЧТО?

      6
    • Goryachev
      Комментарий скрыт. Показать

      @evekin, можно понять и фанатов и слепую веру, но чтобы журналисты прощали баги и технические недостатки и ставили 9/10 вот этого не понимаю.

      5
    • Same
      Комментарий скрыт. Показать

      @evekin, Доставляет оценки на метакритике по типу "у меня игра крашиться, одни баги , нормальный сюжет играть можно 10 из 10"

      0
    • Switcheroo
      Комментарий скрыт. Показать

      @Goryachev, нпс тут не реагируют на столкновения, потому что и не сталкиваются с тобой. Они насквозь проходят, даже сюжетные, в основных миссиях(:

      2
  • BlackFunnyCat
    Комментарий скрыт. Показать

    @GeorgyDavlatov, @ILYA, это звучало грубо и необразованно, как если два гопника с 3 классами образования, для которых такие слова, как аргументация в высказывании мнения ограничивается такими словами, как "аааа, ууууу, ща как тресну"...Ну то есть аргументация в стиле тролля из Ведмак 3. И кто только вас на Шазу пустил. Вам бы на плейграунде писать.

    17
    • Riv
      Комментарий скрыт. Показать

      @BlackFunnyCat, русский дубляж для них и делался :trollface:
      русский язык из эльфийского превратился в орочий.

      4
    • forel
      Комментарий скрыт. Показать

      @BlackFunnyCat, поддерживаю. Тот, что ILYA, здесь статейки еще пишет частенько ведь. Ну это так, к слову..

      0
    • BlackFunnyCat
      Комментарий скрыт. Показать

      @Riv, у меня претензии не только к количеству мата, которого нет в английской версии. То есть да, будто бы мат - это показатель крутости перевода (нет). Но и к качеству озвучания. Vi озвучивает какой-то абсолютно безразличный человек. Это так мерзко было слушать. Я переключился на английский.

      0
  • Febll
    Комментарий скрыт. Показать

    Они и не спешат, еще столько миллиардов можно же заработать с онлайна.

    6
  • Mdaos
    Комментарий скрыт. Показать

    Главный косяк поляков это оптимизация на старых консолях, надеюсь их никто не заставлял выпускать игру пораньше, летом 2020 могли спокойно перенести игру на весну 2021 и всё было бы хорошо, а так поспешили людей разозлили). Или типа у редов нет отдела тестеров на пс 4 и иксбокс? и они не знали о проблемах? не поверю=)

    1
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Mdaos, тут скорее вопрос как это пропустила Сони? Занесли? )

      3
    • Mdaos
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, а что Сони они же не разработчики, репутацию себе больше попортили рэды, а сони лишь бы бабло косить... это как в магазине бракованный самый дешёвый китайский дешман продают, к магазину претензий мало. Игра запускается, и работает 24 фпс местами ну и норм).

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Mdaos, просто Сони славилась своим строгим контролем качества в прошлых поколениях.

      1
    • Mdaos
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, времена идут, всё меняется. Сейчас разные кулеры в пс 5, и типа все игры на пс 4 без багов? просто рэды вообще выделись)

      0
  • MerserEX
    Комментарий скрыт. Показать

    Люди просят рокстар о том, на чем они собаку съели. Такой бред.

    3
  • Reddog
    Комментарий скрыт. Показать

    Может для начала дождаться ХОТЯ БЫ АНОНСА?... а потом уже загадывать "хотелки"

    6
  • Vinche
    Комментарий скрыт. Показать

    Когда люди поймут, что лучше подождать и получить нормальную игру, чем быстро и сырую поделку. Я Ведьмака вообще поиграл спустя 5 лет после выхода, со всеми ДЛЦ и патчами. Можно было и раньше , но не было желания

    2
  • enotoff
    Комментарий скрыт. Показать

    Да какая гта6? Они 5 в третьий раз продавать будут. РДР онлайн вон даже отдельно продают, хотя ничего там толком не добавляют. А поляки тем не менее даже защиту не ставили, плюс не как рокстары только для консолей игры впускают. А уже потом для пк через год-два

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Ну они только и рады, ща выпустят к 2025 году

    0
  • eksnouhr
    Комментарий скрыт. Показать

    Откуда тут столько фантиков рокстаров появилось? Как там на релизе в гта4 и ла ноир игралась? Наверно балдели от их оптимизации?

    Анонс Cyberpunk 2077 состоялся еще в 2012 году

    А делать начали в 17. Поляки сами себе палки в колеса запихнули. Хотели и на старые консоли продать и на пеку и на новые одновременно. А надо было как рокстар, не спеша постепенно релизить на разных платформах и не было бы таких проблем

    7
    • Комментарий скрыт. Показать

      @eksnouhr, с гта 4 на консолях проблем не было, и в некоторых аспектах он был намного лучше киберпука.
      А с чего ты решил, что разработка началась в 2017?

      5
    • eksnouhr
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, невозможно за 8 лет сделать такую плохую игру (в плане оптимизации). У них не такая команда большая, чтобы делать ведьмака и кп одновременно.
      про пк речь с гта4

      в некоторых аспектах он был намного лучше киберпука

      До сих пор во многом лучше той же гта5 и прочих игр.

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @eksnouhr, да она до сих пор не оптимизирована, но это не отменяет того факта, что на консолях она шла хорошо.
      (Она вышла рано для своего времени)
      И еще они на собрании акционеров cdpr, хвастались, что на старом поколении все хорошо

      2
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @eksnouhr, Вспомнил) учитывая что для рокстар пк вообще не на первом месте... а как гта 5 игралась?) если мы сейчас будем смотреть назад, то вылезет ведьмак 2, а это вообще образец высочайшева дерьма

      2
    • eksnouhr
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, ну так у них игр не так много, поэтому и привёл эти примеры. Гта5 вот да, на любом говне работает. Пример отличной оптимизации

      3
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @eksnouhr, У поляков их всего две) мусор в виде первого и второго ведьмака можно вообще не считать)
      А у рокстар и Bully и Макс Пэйн 3, la noire они тоже помогали доделывать, да оптимизация там не фонтан- но не они ее в целом делали, а вот Макс какой отполированный)

      2
  • Комментарий скрыт. Показать

    Сейчас обновят Gta V под некстген и дальше продавать будут зачем нужно 6 часть
    Давай еще отдельно будем Gta online продавать

    3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @serzalt, а что плохого в адаптации под новое поколение? Если она у тебя была, то для тебя это будет бесплатно

      2
    • Goryachev
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha,

      Если она у тебя была, то для тебя это будет бесплатно

      Поговаривают, что версии для PS5 & Xbox X будут по 60-70$.

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Goryachev, может быть, а может и нет, а я говорил про портирование.

      0
    • enotoff
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, продаваться она будет для пс5, забудь о халяве от рокстар

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @enotoff, а бесплатные обновления в онлайне, которые переплюнут некоторые игры, они же могли сделать их платными.
      На пс 5 гта5 будет бесплатной, об этом уже все знают

      1
  • RogueTrooperRedux
    Комментарий скрыт. Показать

    Да уж ахахаха. Сейчас бы за GTA переживать, даже когда пятая с модами и то лучше чем киберпук выглядит и не лагает при этом. Об RDR2 молчу. Такую картинку выжали и технически великолепна

    5
  • Fortuna
    Комментарий скрыт. Показать

    Заступлюсь за CDPR. Это по сути их первый опыт разработки игры сразу на 3 консоли. Ведьмак долго вылизывался на ПК версии, прежде чем его портировали на консоли. Не рассчитали они свои силы, надо было делать так же как с ведьмаком и все тогда былоб хорошо.

    7
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Fortuna, Проблема только в том, что они запороли проект именно на те консоли, которые делали и которые сейчас у всех в ходу, именно на текущие, по большому счету на новые они могли вообще позже выпустить, выходит что все переносы были к выходу новых консолей, потому что они понимали- на текущих они не могут сделать ничего))

      4
    • Fortuna
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, Да вообще не надо было делать версию для консолей вот и все. Сказали бы что так и так, на консолях(только новых) выйдет через пол года-год. Это временный эксклюзив ПК бояр и не было бы проблем. В итоге разорвали зад на британский флаг, только хуже себе сделали.

      2
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Fortuna, есть такая штука как рынок фрилансеров и сторонних компаний, партнерство и содействие от других студий и издатлей, а также поддержка платформодержателей...
      Если б этого не существовало, то да, твой аргумент более менее в тему.
      Но оно есть.
      Что мешало нанять специалистов по оптимизации или обратиться к самим платформодержателям за помощью, как это делают все остальные? Ну подумаешь не будет рекламы на таймс сквер или еще какой рекламы дорогой, зато + десяток спецов которые помогут в оптимизации и поддержке игры.

      1
    • Fortuna
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, Мы можем только предполагать как оно там было на самом деле. Я просто высказал свое предположение.

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Fortuna, я тоже

      0
    • Switcheroo
      Комментарий скрыт. Показать

      @Fortuna, о каком вндьмаке речь? Третий же одновременно везде вышел.

      0
  • Leonhart
    Комментарий скрыт. Показать

    С учётом того что Дэн Хаузер покинул Rockstar, Take Two всё больше вгрызается в компанию, идя в т.ч на уступки пешке профсоюзов Шраеру - новая GTA скорее всего будет выходить частями и будет менее масштабной на релизе чем могла бы быть. Зато кранчей не будет...

    Так что молчание Rockstar в отношении следующей игры GTA — скорее позитивный сигнал

    Тогда и молчаение From Software касательно Elder Ring должно считаться положительным сигналом, но некоторые интерпритируют это совсем иначе.

    5
    • Goryachev
      Комментарий скрыт. Показать

      @Leonhart,

      но некоторые интерпритируют это совсем иначе

      Некоторые уже в депрессию впадают.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Leonhart, для меня лучше молчание, чем говорить об игре за 5 лет до релиза, кормя своими обещаниями, а потом их вырезая

      6
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Leonhart, Сэм то не ушел, он главный идеолог, Дэн во многом реально проблемный был, если почитать о его капризах, по большому счету из-за него игры так затягивались и не потому что он добавлял чего-то, а потому что требовал переделать вещи которые поактически ни на что бы не повлияли, но отнимали гору времени, примеры того что он просил менять можно найти в сети

      2
  • Gladius545
    Комментарий скрыт. Показать

    что значит, фанаты хотят? Я фанат, и я не хочу затягивания с датой выхода в релиз. У рокстар огромный штат сотрудников. Рокстар повысила цену на игры. Пусть расширяют штат тестировщиков и выпускают игру, не затягивая со сроками. Вот мое мнение фаната

    1
  • Gazmanof
    Комментарий скрыт. Показать

    Рокстар сначала на консоли делает а потом год переносит на пк.

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Игра просто не должна выйти на старом поколении консолей

    0
  • souldja
    Комментарий скрыт. Показать

    Причем тут анонс и маркетинг? Все и так знают, что гта 6 будет и просто анонсировать её, показав логотип, нет никакого смысла. Нужен гемплейный ролик. А вот киберпанк это совсем новый IP и нет ничего страшного в том, что они сделали анонс , никаких маркетинговых усилий это не отняло...

    1
    • pokemon
      Комментарий скрыт. Показать

      @souldja, новый IP который работает по лекалам игр нулевых... сильно, сильно

      6
    • Techofox
      Комментарий скрыт. Показать

      @pokemon, а в чем проблема? Какие именно механики вас смущают?

      2
    • pokemon
      Комментарий скрыт. Показать

      @Techofox, Ближний бой работает через жопу, физика машин картонная, почти каждый 2-3 труп "улетает" когда ложишь его на землю, любой паребрик или угол может резко "выкинуть" персонажа вперед из за чего стелсить неудобно, мертвый город с закрытыми дверями только если эта дверь не относится к квесту, многоэтажки с 2-3 этажами, в случайных событиях по городу где надо обезвредить преступника копы переагриваются на игрока, враги тупые и даже не обращают внимания на то что их каждые 10 секунд становиться на одного меньше, неквестовые неписи никак не взаимодействуют с игроком(хотя бы на минимальном уровне), телепортирующиеся тела квестовых персонажей которые возвращаются на место спавна если их положить на землю а недонести до нужной точки, кривовастенький паркур через некоторые заборы, персонаж вроде перелазит но в конце анимации его телепортирует обратно и это так, первое что вспомнилось, потому что случается либо часто, либо доставляет дискомфорт во время прохождения

      6
    • enotoff
      Комментарий скрыт. Показать

      @pokemon, ну вот лично у меня ничего из перечисленного нету

      1
    • pokemon
      Комментарий скрыт. Показать

      @enotoff, Окей, у тебя я так понимаю открытые двери в городе а не только сюжетные, многоэтажки со всеми этажами, другая боевка, неписи не отвечают "одной фразой" и прочее вещи которые делают эту игру на голову выше таких же остальных экшенов с открытым миром, по мимо добротного сюжета? Дай скачать свою версию

      2
    • souldja
      Комментарий скрыт. Показать

      @pokemon, не понял к чему ты это, правда.

      1
    • Techofox
      Комментарий скрыт. Показать

      @souldja, это он так пытается в сарказм. Хотя и так понятно что вкусы у людей разные, и уж тем более баги, у кого-то они есть, у кого-то нет.

      0
  • John_Locke
    Комментарий скрыт. Показать

    ГТА 6 не выйдет на старье.

    1
  • pokemon
    Комментарий скрыт. Показать

    Тут надо не спешить, а делать игру до конца, а не запихнуть в неё все подряд спустя рукава

    0
  • Techofox
    Комментарий скрыт. Показать

    Значит разработчики уделяют основное время именно созданию игры, не отвлекаясь на маркетинг и другие рекламные активности

    Да хватит уже эту ересь нести. Будто бы маркетингом и разработкой одни и те же люди занимаются.

    2
  • Комментарий скрыт. Показать

    Какой ещё гта 6 после всех этих нытиков по киберпанку больше не будут делать таких игр, будете в гта онлайн бабки закидывать и в фортнайты играть свои, размечтались они,гта6 им подавай

    3
  • Комментарий скрыт. Показать

    А в чем проблема? Баги на всех релизах есть. У меня самого плойки нет, но вчера видел стрим мэддисона, он сравнивал графику и фпс на консоли и пк, ну нормальный графон на плойке, как на минимум-средних настройках ПК, консоли которым 7 лет не могут вытянуть современные игры. потом он запускал TLOU 2, так там графика и фпс даже хуже чем в киберпанке, а это игра года на секундочку. А киберпанк очень понравился, от сюжетки вообще оторваться сложно, здесь только респект сценаристам

    1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @fantomas, это в TLOU 2 то графика хуже и фпс? Не надо тут туфты писать - я воочию видел обе игры на плойке и Кибербаг даже рядом не стоит с TLOU 2. В такой бред может поверить только человек, который ни разу не видел TLOU 2)

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @JoyArt, я рассказал, то что вчера увидел. Можешь запись стрима посмотреть если нужно, можно перемотать легко найти, текстурки там просто плохие, мыло, ну и 20 фпс. Просто консольщики почему-то считают, что устаревшее железо на плойке должно также работать как и на хай ПК.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @fantomas, зачем мне смотреть какие-то стримы, если я в обе игры играл лично) К TLOU 2 можно придираться к чему угодно, но только не к технической части - игра великолепна в этом плане. Кибербаг на плойке это 720p, мыло невозможное и 15 фпс - кусок говеного кода)

      4
    • Switcheroo
      Комментарий скрыт. Показать

      @fantomas, в Тлоу, объективно, лучшая графика за последние пару лет так то.

      -1
  • Normal
    Комментарий скрыт. Показать

    Одно понятно, выйдет гта 6 и про киберпанк забудут, гта снова взорвет всем головы отношением к деталям и своим непревзойденным открытым миром и даже отчаяные фанаты кибеопанка на контрасте скрипя зубами будут понимать- киберпанк полный отстой и поляки не смогли и не могут

    3
    • desan77332
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, да ладно, я вот несмотря на все тех проблемы киберпанка игру оценил, там тащит сюжет и взрослая подача. Это уже не мало в наши то времена. Постановка некоторых сцен вообще просто шикарная. Когда игру доведут до ума и выпустят все дополнения у нее будет вторая жизнь, плюс поддержка модов может свое дело сделать. Конечно Рокстар умеют и в сюжет и в подачу, и в постановку.. РДР2 тому пример, однако мне сюжет ГТА5 вообще не зашел. ГТА4 был намного лучше. Слишком много иронии, и стеба, всё там им обмазано)

      1
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @desan77332, Дело в том, что сюжетео ориентированные игры не цепляют на долгие годы, поляки допустили ошибку- вложились в гору ненужных квестов, вместо геймплея-нет ни воздушного транспорта, ни тюнинга авто итд итп, на фоне гта и будущей гта геймплейно это почти не игра даже, а кино посмотрел и посмотрел, ну может еще разок пересмотрел, но масштаб итп, то что тебе показалась гта 5 несерьезной- твое право, драматизм четвертой тоже порой перегибал и было ржачно слышать как Нико по пустякам орал как горила и бежал на серьезных щах там-где никакого «афганистана» нет)) ну а пятерка это лучший пример американского крутого боевика, крепкий орешек с Брюсом Уилисом это плохо?) нет конечно, это круто и вот это рокстар всегда и делали с гта, а четверка это был немного эксперимент, о какие постановки были в пятерке, кибеопанку такие не снились, этот масштаб! просто бомба!)

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @desan77332, в основном вы монотонно общаетесь между собой и это весь киберпук. Да, там есть интересные моменты, но в основном это монотонная игра. И квесты в основной пойди, убей, а интересных очень мало

      1
    • desan77332
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, не согласен. гта5 для меня проходняк например, потому что я не играю онлайн. И там есть свой вариант гориллы, куда более гиперболизированный. ГТА5 это один большой гротеск, и сравнивать с крепким орешком я бы не стал, но разумеется технически безупречный. Вообще, Рокстары любят перегибать, в хорошем смысле, вопрос в том нравится такое или нет, и только. В Макс Пейн 3 не перегиб был с его закадровой философией по каждому поводу и даже без, мне даже интересно было сколько метафор и аллегорий можно сочинить на тему пробившего дно бывшего копа, упивающегося черной самоиронией)) В РДР2 были свои темы, но не так ярко выраженные. Если честно я вообще не понимаю зачем сталкивать лбами эти игры. Киберпанк меня порадовал, несмотря на все косяки, они все такие принесли кое что, чего я от них и ждал. А именно сюжет, подача, диалоги , персонажи. Я пока что только прошел пролог можно сказать, и то что я увидел меня порадовало, не жалею что предзаказывал.

      @Zaha, я дошел до встречи с Сильверхэндом только. Посмотрим что будет дальше, пока то что я видел мне понравилось.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @desan77332, Вкусовщина пошла, хорошо что подчеркнул- ДЛЯ ТЕБЯ гта такая, хотя по тому что написал дальше видно что фанат сдпр, а потому реакция предсказуема, для меня тоже например игры сдпр просто сказки, наивные, сюжеты избиты и примитивны, сказочки для меня ниже сатиры, так что думаю можно обойтись от дальнейших пояснений, твой вкус и взгляд я понял)

      1
    • desan77332
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, Я не фанат ничего, успокойся) И твою вкусовщину я тоже понял. Но мне нравится РДР2, это шедевр недосягаемый, и в моей градации он выше чем ГТА5. Но рокстар увы слишком редко выпускает игры что бы поддержать спрос только своими продуктами. СДПР хоть что то делают, что бы выделиться на фоне конвейерного дерьма от Юби софт и им подобных. Серия Ведьмак отличный вклад в индустрию, и пофиг что там тебе сказки не нравятся, побольше бы таких сказок. А то в итоге у нас остается всего несколько студий способных сделать что то вменяемое, но всё равно находится какой то фанат роков, или фанат сатиры (или просто фанат ГТА5) которому надо всех остальных с дерьмом посмешивать.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @desan77332, С чего вдруг я фанат роков? я смотрю со стороны, в моем топе и деус и дизон и хитман, много чего, мы тут совсем другое обсуждали, в частности геймплей, который что у ведьмака, что у кибера не дотягивает до аналогов на которые они ровнялись

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Bepwrdo, консоль называется PS, а не "пелотка". Воздержитесь от этого слэнга

      2
    • mavlusha
      Комментарий скрыт. Показать

      @Bepwrdo, а пека разве не рашифровывается как залупека?

      1
  • Flame225
    Комментарий скрыт. Показать

    Да без разницы, пусть молчат, если им так удобнее. Главное, чтобы они уже наконец начали вносить геймдизайнерское разнообразие в свои GTA. Потому что со времён 3 части концепция не поменялась вообще никак :) Ощущение постоянно, что играешь в одну и ту же игру, только с прокачанной графикой и техническими характеристиками, да мир ещё побольше сделали. Именно поэтому я предпочитаю знать об игре побольше до релиза, чтобы заранее определиться, нужно оно мне или нет.

    Можно ещё напомнить про порт RDR2 на PC, который вышел проблемным, Интернет помнит. Так что не всё так идеально у Рокстаров. Одновременно игру на платформах не выпустили - часть аудитории разочаровали. А когда всё таки выпустили - разочаровали ещё сильнее. Я играл на PS4, там всё было норм, но вот мой друг ждал игру на PC. И играть спокойно не мог, поэтому забил на RDR2, до сих пор не прошёл.

    0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, не знаю как тебе, каждые части гта дали мне что-то особенное.
      "Ощущение будто играешь в одну и ту же игру" насмешил...

      1
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, ничего особенного в них нет, концептуально они построены одниково - мир-песочница, развлекай себя сам, угоняй тачки, устраивай погоню с копами, занимайся заранее заготовленными активностями в городе, причиняй добро и разбой npc-болванчикам. Просто с каждой частью серия растёт технически, графически и в ширь. С творческой стороны она не меняется, за исключением сюжета, который в GTA никогда не блистал. Поэтому да - ощущения постоянно одинаковое.
      RDR и RDR2 в этом плане лучше. Там видна разница между играми не только технически, но и по тому, как геймдизайн лёг на мир. И даже идеи из GTA в RDR2 смотрятся намного выигрышнее, потому что там добавляется элемент исследования и хоть какой-то минимальной тайны и саспенса от того, что тебя может ждать впереди. Ну и сюжет крепкий и забористый, как хорошая понюшка табаку.

      @Scotina, в GTA4 я не играл. И не жалею ни разу. Больше жду от Рокстар других игр, GTA никогда не удивляла.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, Если не играешь в гта, как можешь их судить?) я не играю в гов потому что не люблю слешеры, слешеры для меня полное г... означает ли это что гов г...? если это не твой жанр, то это не означает что игра г.... , более того, гта в своем жанре как была королем, так и остается, это факты, учитывай всех конеурентов по году выпуска, все только тянуться за гта, а гта задает тон, продажи и рекорды тоже сами за себя говорят, без всякого маркетинга, которым многие злоупотребляют, гта это уже вообще нечто большее, чем просто игра, по этому и хейтеры у этого феномена есть, очень агрессивные кстати)

      2
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, я не играл в 4 часть. В 5 я играл. Получил те же эмоции, что от GTA3, от Сан-Андреса, и от моей любимой части Либерти-Сити. Концептуально игры одни и те же. Тут спорить не о чем. Это очевидная черта GTA.
      Королём в чём? Устраивать веселье самому себе? Ну может быть. В плане вождения для меня всегда была топом Мафия. В плане сюжета на GTA вообще не смотрю - сатира на жизнь Америки мне не интересна, да и сделана она всегда однобоко, Рокстары в других играх лучше справляются. В плане геймплея, может быть, но он очень на любителя, опять же, из-за одинакового геймдизайна, из-за повторяющихся игровых циклов, от того, как построены миссии, как они срежиссированы и предсказуемы.
      Охохо, маркетинга в GTA валом :) Просто маркетологи Рокстар умеют тонко работать и использовать имя тайтла и студии, как тонкие психологи, тут признаю.
      На продажи и рекорды мне плевать. Мне важнее суть. А суть такова - что серия GTA выезжает всегда на хайпе и армии фанатов. При этом не давая ничего нового. Это не плохо, кому-то может быть только и надо, что мир побольше да декорации посвежее. Мне же этого недостаточно.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, А кто дает новое? юбики? сдпр? кто? у них у всех одно и тоже, причем не дотягивающее до той же гта, что было на момень выхода гта 5? перенесенный первый вач догс из-за страха гта? я до сих пор помню как все ржали над опровданиями юбиков которые описались от страха, или ведьмак который вышел в 15 году что то новое предлогал? какой то новый геймдизайн итп? ты просто не любишь гта и все, такое бывает) я вот тоже ни в одной игре нового не вижу, никакой работы с геймдизайном и левел дизайном, а потому претензии с потолка у тебя)

      1
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, нет, не просто не люблю. Я свою нелюбовь уже объяснил аргументами, обосновал. Геймпленйные циклы в GTA плохи. В RDR2, кстати, не лучше.
      Как ни странно, но да, новые IP, тот же Watch_Dogs, пытаются предлагать что-то новое, даже беря общую концепцию GTA. Например, в WD гораздо веселее устраивать разнос в городе, благодаря хакерским навыкам. И в WD2 это улучшили. Проблема Юбиков в том, что если бы они делали игры подольше, полировали бы их, а не штамповали по кд, то их игры ценили бы больше. Потому что новенькое в геймдизайне они предложить способны, но вот общее качество игры хромает, потому и выхлопа от игроков меньше. Тогда как Роки делают ровно наоборот - ничего нового, зато старый велосипед улучшают как могут, делая из велосипеда "Орлёнок" какой-нибудь "FORWARD Sporting" :) Ну да, круто, новенький, но по прежнему крутишь педали пока не дали. Надоедает.

      0
    • Catozombie
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, ну вот еще один человек считает что Рокстар ниче концептуально нового не делает, и тут в комментах есть еще один. снизу вон.

      У Рокстаров практически нету влияния на игровую индустрию(всмысле чтобы у них что-то перенимали). Ты упомянул например СДПР - они ввели вопросики знаменитые. Это конечно дикий ор и смехуечки, но тем не менее эти вопросики переняли юбисофт и даже RDR2, разве нет? С одной стороны кажется мелочь, но ее берут на вооружение, плюс с точки зрения психологии игрока эта хрень работает.

      Когда-то Рокстары повлияли на игровую индустрию своими открытыми мирами, что начало выходить куча клонов. А сейчас что? Сейчас что не опенворлд - то юбисофт стайл. Почему нету игр по типу ГТА, как раньше, в начале 2000-х? Как бы не хейтили юбисофт, они много чего придумали и форсанули, отрицать это уже вообще прятание в домик.

      1
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, Рокстар занимаеться улучшением окружения и мира в целом, если ты после 3 части не заметил разницы в 5 - это очень странно, более того, конда вышла гта 5? по сути рдр2 улучшил все то, что было в гта 5, гта 6 будет на голову выше рдр2, у них вл всем так идет
      @Catozombie, Вопросики были еще в гта 3 и других играх, в том же втором ассассине, то что сдпр забила карту ими- ничего нового в этом нет, а так, как тебе ограбление в каменных сердцах? вся постанова и подача ориентир на ограбления в пятерке и такого во многих проектах море, юбики же просто забили болт тягаться с рокстар, они уже никогда не дотянуться до рокстар

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, где аргументы? Ты просто сказал, что они концептуально похожи, это не аргумент, давай точнее.
      @Catozombie, т.е. ты серьёзно считаешь, вопросики воровством? Я бы хотел услышать еще аргументов, если их так можно назвать

      1
    • Catozombie
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, @Zaha,

      Никто не отрицает что где-то вместо какого-то значка в какой-то игре был вопросик. Смысл в том, что "россыпь" вопросиков в ААА играх поперла именно после Ведьмака. Они задали тренд.

      Вопросики были придуманы спецом для опенворлдов юбисофт(коим Ведьмак и является), как решение проблемы предсказуемости. Например раньше ты сразу знал что бежишь на вышку или спецом аванпост зачищать, и это превращалось в дрочево, типа например сначала вышки открывать а потом аванпосты, а потом мусор собирать. Вопросики решают эту проблему, и сами разрабы Ассасина сказали что позаимствуют эту идею в своих играх(что они и сделали). Потом были вопросики и в Хорайзоне например.
      В РДР2 вопросиков не так много, и за ними скрыты НПС, но, есть некоторые сюжетные "фейковые" миссии. Например на карте кружок с Датчем, и ты такой думаешь, мол "он говорил что будем грабить поезд", и настраиваешься. А по факту ты начинаешь с ним говорить, и прибегает другой персонаж, и вы едете спасать кого-то. Раньше такого у Рокстар не было, по-моему у них всегда было что если значок конкретного персонажа, то с ним ты и едешь, и примерно представляешь что произойдет.

      Вообще такие вещи разрабы говорят на конференциях(советую некоторые посмотреть), там ничего не придумывают от балды лишь бы ввести. У почти каждой мелочи есть свой "скрытый" смысл.

      Я к тому, что надо понимать смысл этой концепции, а не упираться в факт самого существования вопросика.

      @Normal, ты что-ли думаешь что я фанбой СДПР? С чего ты решил вообще? Я Ведьмака только 1 раз прошел, Киберпанк только вчера на 2 часа запустил. СДПР ничего не изобретали(кроме решения проблемы опенворлдов юбисофт, о которой я говорил выше), ну и еще разрабы Ориджинс сказали что вдохновились побочками Ведьмака. Ну как бы все. Я говорил про Юбисофт - они реально много механик придумали, либо популяризовали, и многие ААА игры их переняли. Это влияние на игровую индустрию.
      Рокстар в свою очередь подтягивает чужие идеи, но при этом не дает своих идей индустрии. В этом они сейчас и похожи на СДПР - тоже особо ниче не придумали но сделали при этом популярную игру.

      Юбики никогда и не собирались тягаться с ними. Какой им смысл, если они своими опенворолдами которые выходят каждый год рубят капусту? Нелепая ситуация вышла только с Watch Dogs, маркетологи которой решили в лоб сравнить ее с ГТА. Но проблема в том что это просто другая игра, разработчики даже и не думали ее делать похожей на ГТА.

      1
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Catozombie, Я вот только не пойму в чем прелесть вопросиков в ведьмаке? там по сути ничего нет, я два раза прошел игру и пытаясь бегать по ним забросил- скукота, просто гринд, никаких там чудо квестов нет, что в них такого? я считаю что и не нужно этих вопросов столько, мир они не оживляют, рокстар же к этому подходит с умом, я вот не забуду в рдр2 квест со львом))
      И да, вопросики были во всех проектах до ведьмака, у и последнее, чего гта у кого перенимает? может решение с 3 персонажами и невиданную реализацию такого плана? или миссии с ограблениями? которые ведьмак копировал в каменных сердцах? хватит уже этой ерунды, уровень рокстар недостежимый на данный момент)

      1
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, это один из значимых аргументов как раз. Потому что под воздействием этой их концепции песочного мира, потом выстраивается однообразный геймплей, который отображается на игровых циклах и построении миссий. В основе игрового цикла GTA, как в прочем и в RDR2, лежат типичные задания, форсирующие единственную постоянную механику взаимодействия - стрельбу. Стрельба ощущается приятно, но проходит вообще без какой либо креативной постановки. Если говорить напрямую - это тир с кучей врагов и минимумом дополнительных механик к основной механике стрельбы. Кроме обычной стрельбы, плюшек с замедлением времени у Майкла/rage-модом у Тревора, или deadeye у Артура, корявой системы укрытий, ничего толком и нет интересного. Нет причин играть осторожнее, потому что все враги ведут себя одинаково, нет смысла придумывать против врагов интересной тактики, нет дефицита патронов, "арены" для стрельбы практически никогда не учитывают ландшафт высот, даже в подборе оружия на задания нет никакого смысла, ибо оно всё по эффективности примерно одинаковое. Если описывать цикл ещё проще, то: получил маркер на карте -> доехал -> пострелял -> посмотрел кат-сценку -> получил награду и уехал. Рокстар вообще не даёт никакого ощущения прогрессии, кроме косметики, то есть развлечения самого себя, тратой на новые тачки, квартиры или одинаковое оружие. Геймпленый цикл примитивен, ведь если начать раскладывать его на составляющие, на циклы поменьше, окажется что там ничего нет, кроме голой механики. Это скучно.

      @Normal, так я про это и говорил, они постоянно улучшаю технически. графически, растут в ширь. Но их основа не меняется. Мир в GTA мёртвый, симуляция жизни. В RDR2 с этим получше, во многом из-за сеттинга, потому что исследовать леса и дикие прерии интереснее, чем большой город. К тому же, миры Рокстар практически лишены интерактивности. В GTA нельзя ничего подобрать, рассмотреть, потрогать, раскрошить в дрободан полностью. В RDR2 самую малось лучше, но опять же, это всё голое собирательство ни к чему в итоге не приводит.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Catozombie, какой тогда смысл заданий если они буду предсказуемы?
      Да сам ведьмак одно дрочево, повышение уровня чтобы пройти дальше, это конечно не вышки, но все равно. Решением линейности вопросы справились, но их нужно дорабатывать дальше

      1
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, Так а в ведьмаке на чем строиться все? поболтал помахал мечем?) очень круто, только ты забываешь что в гта есть гора транспорта и геймплей в нем- в небе, на суше, на воде и под водой, есть куча мини игр типо тениса, гольфа итп, ну и главное- в гта лучшие постановочные миссии из всех существующих оупен ворлдов и они это делают от проекта к проекту только круче, у юбиков вообще нет по сути постановочных крутых миссий в духе рокстар, ты просто вспомни как обставляються подобные миссии-например с поездами сталкивающимися на мосту, миссии с угоном военного самолета итд итп, подобной режиссуры миссий и их помпезности в духе наикрутейших голливудских боевиков нет ни у кого, ни у сдпр ни тем более у юбиков, я вообще у юбиков ничего подобного никогда не видел

      1
    • Catozombie
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, я ж тебе объяснил зачем вопросики. Добавляют непредсказуемости, и отучивают игрока от системной зачистки. Ты наверное не знаешь как многие играют - бегают по городу в условном Ассассине, тупо сундуки лутают сначала, потом закупают на эти деньги максимальный шмот, с ним обчищают всю территорию от главарей, а потом налегке проходят сюжетку. Вопросики разравнивают эту фигню(хотя некоторые все равно наверное карту распечатывают). Это как в ГТА Сан Андреасе карту транспортных средств брали, и сразу гнали на гору за каким-нибудь апачем и разносили все на нем. А если бы ты этот апач человек случайно нашел, то эмоции были бы совсем другие. Кароче это тупо психологическая фигня, если тебе вообще игра не нравится, то тут понятно что и пофиг на все остальное.

      решение с 3 персонажами

      ну и в каких играх после ГТА оно было реализовано? Или еще какие-нибудь механики? Или еще проще - какую механику из того же РДР2 можно было бы стянуть?

      @Zaha, не знаю чем вы читаете(что один что второй), я написал что вопросики добавляют непредсказуемости активностям, а в РДР2 задания сделали более непредсказуемыми(по сравнению с прошлыми играми Рокстар). Ну и да - это плюс, естественно.

      @Flame225,

      получил маркер на карте -> доехал -> пострелял -> посмотрел кат-сценку -> получил награду и уехал

      я когда-то ему точно тоже самое писал. Вообще это самый страшный бич Рокстар, в ГТА4 с этим была полная жопа, особенно после Сан Андреаса. Там даже не додумались хоть как-то разнообразить это дело. Даже банальные погони с перестрелками только в ДЛС ввели))

      1
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, на прогрессии персонажа, на получении удовольствия от нарратива, как разработчики могут создать историю даже вокруг вшивого лагеря бандитов, и оно будет иметь смысл, нарративное обоснование.

      в гта лучшие постановочные миссии из всех существующих оупен ворлдов

      Очень спорно. Эпик, голливудщина и прочее есть у многих разрабов. Рокстары здесь одни из, и даже не всегда на вершине. Какая-нить ежегодная Колда делает "бум" так же успешно и аттракционно.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, ну так перестрелки там на второстепенном уровне, добавление плана ограбления, выбор команды, у них свои навыки и своя цена, и ты должен знать, что есть риск что он умрет с вашей добычей, телефон который имеет социальные сети разные сайты, и другие механики очень освежают игру, давая тебе того, чего небыло в других частях.
      В том же киберпанке тот же тир, между монотонными диалогами, в гта есть различные динамические сцены, где стрельба не становится скучной, хотя по сравнению с другими ее очень мало.

      1
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Catozombie, Бугага, ну так непредсказуемости со случайными прохожими итп рокстар больше добавляют, ты наверное забыл как они начали делать это с пятой части и сейчас в рдр2, когда на карте вообще ничего нет, но ты можешь просто встретить кого то и это может превратиться в квест или просто забавный диалог или ситуацию, а вот с вопросиками как раз все понятно мне стало как только я пробежался по 5-7 точкам, рдр2 да и гта удивляли меня до конца игры, ты вот встречал качающийся грузовичек где ветряки в гта 5 с геями?)) и многое другое и все это больше походит на живой мир, потому как ситуации-не квесты- получил и выполнил, там вообще море контента, люди просто или не играли или бежали по сюжету итп
      @Flame225, Колда итп не оупен ворлд- о чем и речь, они делают это в оупен ворлд проектах, больших, на много часов

      А про наратив, прогрессии итп я могу тебе ответить со своей колокольни- дрочильня, скучная дрочильня убивающая время на бесполезные вещи которые искусственно растягивают время игры

      1
    • Catozombie
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, как я уже и сказал - это решение было для юбисофт миров, впрочем в РДР2 частично тоже это взяли.

      Так давай расскажи мне про механики, чеж ты пропустил мимо ушей

      1
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Catozombie, Кого пропустил? я уже давно в других темах писал что главные механики которые развивают рокстар- рефлексы мира, то, как оупен ворлд реагирует на твои действия, вот ты скачешь в ведьмаке хоть в стену, хоть в низкое препядствие и ты видишь что лошадь просто скачет в них, даже не останавливаеться, рокстар же создают геймплей на ровном месте, скачешь - перепрыгиваешь или спотыкаешься и падаешь на лошади и ли врезаешься, мир реагирует на твои действия, тебя ударили- пушка упала и может случайно пальнуть и даже убить врага, у них этих деталей миллион- рефлексы мира на твои действия, лучшая механика, дающая незабываемые впечатления, а кони в ведьмаке и ассассине это боль, это примитив, миры деревянные, все деревянное- никаой рефлексии, ни какого общения с тобой
      Всем уже просто не догнать рокстар в этих аспектах и никто не пытаеться, это слишком высокий уровень и заморочки, проще набить карту тупыми квестами как юбики делают и вот в кибере, чем сидеть и работать над анимациями и реакцией мира на действия игрока

      1
    • Catozombie
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, ну прикольно, че, их фишка. Вон в ДОКЕ 2 можно кишки вытягивать. Нигде такого нету.
      Даже без шутеек - ну ок, и че? Никто уже как Рокстар не делает, потому что это никому не надо. "Потому что не могуть" - нет, если припрет, то криво косо будут делать.

      Например как вышел COD4 MW - каждый "дебил" делал свою колду, либо тырил ее фишки. Сидели акционеры и орали "сделайте" нам свою колду. Щас практически любой мультиплеер имеет что-то от игры 2007 года. Вот это влияние. А сидеть рассматривать яички в игре раз в 5 лет - "нихто такова не делает, уууууу". Очень круто, напоминает прям какой-то закрытый клуб. Сделать так как никто не делает - много мозгов не надо. Сделать хрень, которую у тебя попытаются стырить - это уже надо постараться.

      1
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Catozombie, Работающие яйца лошадей в рдр2, лучше чем не работающие члены в киберпанке, коротко и ёмко о проектах)

      1
    • Catozombie
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, ну грю ж ДОКА 2 - вытягивать кишки это вообще верх геймдева . Гораздо смелее чем какое-то снятие шкур в РДР2)))

      1
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Catozombie, Ну и я говорю, в кибере решили удивить Киану Ривзом и настройкой члена-достижение) учитывая что даже аналог хот кофе из сан-андры не завезли))

      2
    • Catozombie
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, бывает, недоработали. Как говорится - "модами поправят". Хот Кофе тоже не сразу вышло.

      0
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, стрельба в GTA - это основная механика. Такая же, как и езда на авто.
      Ограблений мало, все они так или иначе срежиссированы, подбор напарников чисто для красоты и иллюзии выбора.
      Телефон и Интернет - из раздела активностей "развлеки себя сам", что и всякие занятия спортом, йогой, походы в стрип-клуб и пожрать, что обычно бывает в GTA.
      Новых механик критически мало и все они завязаны на главных героях: буллеттайм, рейджмод и дрифтер. Как-то скудно и скучно.
      В GTA все эти "динамические сцены" вообще не спасают, поскольку сам процесс унылый.
      В Киберпанке этот тир хотя бы блистает разнообразием из реально отличающегося оружия, которое каждое со своими модификациями, можно настроить под себя, с разным импактом; диалоговая система инновационная для RPG, это как раз те динамичные диалоги, что должны были быть в RDR2, но Рокстары их не докрутили - в КП2077 во время диалогов (неплохо написанных, кстати), мир живёт своей жизнью, его можно осматривать, с ним можно взаимодействовать, в любой момент прервать диалог и иногда делать неочевидные вещи, например, взломать собеседника.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, выбор напарников влияет на сумму, которую он может украсть, шансы на смерть, если это хакер, то время до сигнализации и совершение других действий с задержкой или без, если водитель, он может забыть дорогу, или разбиться. А ты говоришь об иллюзиях.
      Геймплей киберпанка такой же тир, но взаимодействие как в вотч догс(можно отвлечь и тд). Там устаревший геймплей из 2000. Врагу наср#ть на гранату, ведь у него выше уровень. Еще ты должен собирать тысячи одинакового мусора. Динамические диалоги? Там унылые диалоги, персонаж вообще не глубокий, ему нельзя посочувствовать, после его смерти тебе пох#й, умер и умер, там антагонист не хочется убивать, в том же рдр2, Мику я хотел убить всеми клетками своего тела, он очень хорошо прописан. Там в этом плане далеко от гта. Выбор диалога, нигде не влияет, кроме финальных диалогов, я сохранялся и обратно возвращался, с выбором других вариантов ничего не меняется. По сравнению с гта5 там убогий сценарий, нет интересных фраз, которые хочется записать, нет эмоций, все деревянные.
      "Мир живет своей жизнью" тут ты меня насмешил. Все нпс заскриптованны, они просто идут или стоят, они не реагируют на тебя, словно ты невидимый. мир не генерирует уникальных ситуаций. Машины не нарушают свой маршрут, либо они стоят, либо они двигаются, они не способны обойти что-то, они просто останавливаются. Если ты ударишь нпс, то он просто садится, даже если продолжаю его бить. С этим миром нормально взаимодействовать нельзя, только как в вотч догсе. Он рушит атмосферу, они не автономные, а заскриптованные.

      0
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha, фига ты резко с обсуждения GTA на Киберпанк полыхнул :) Ну давай разбираться во всём тобою написанном.

      выбор напарников влияет на сумму, которую он может украсть, шансы на смерть, если это хакер, то время до сигнализации и совершение других действий с задержкой или без, если водитель, он может забыть дорогу, или разбиться. А ты говоришь об иллюзиях.

      Это всё ещё остаётся иллюзиями, потому что к каждому конкретному NPC-напарнику привязан конкретный результат, и он будет неизменен, даже если ты будешь проходить игру во второй, в третий раз. Проще говоря, ты выбираешь не напарников, а срежиссированные скрипты, которые могут с тобой произойти.

      Геймплей киберпанка такой же тир, но взаимодействие как в вотч догс(можно отвлечь и тд).

      Основная механика стрельба, да. Но фишка в том, как именно она сделана. Много разнообразных стволов, со своими модификациями, которые дают разный эффект. Поэтому это весёлый тир, а не унылый.
      Интерактивности в мире много, есть разрушаемость некоторых объектов, как и разное взаимодействие с вражескими NPC, кроме отвлечения, там ещё взлом данных, самоубийство и т.д.

      Врагу наср#ть на гранату, ведь у него выше уровень.

      Ничего себе, в RPG у врагов есть уровни! А ничего, что так же это самое RPG обладает модификаторами прокачки. Например, что ты из стелса гарантированно можешь убить врага хэдшотом. Да и на гранаты они реагируют, но их ещё и прокачивать надо.

      Еще ты должен собирать тысячи одинакового мусора.

      Ты раньше играл в игры, где есть крафтинг? Так вот, открываю секрет - для него нужны материалы. В куче игр с крафтингом ты постоянно подбираешь всякий хлам, который потом приносит тебе пользу.

      Динамические диалоги? Там унылые диалоги, персонаж вообще не глубокий, ему нельзя посочувствовать, после его смерти тебе пох#й, умер и умер, там антагонист не хочется убивать, в том же рдр2, Мику я хотел убить всеми клетками своего тела, он очень хорошо прописан. Там в этом плане далеко от гта.

      Да, в КП 2077 настоящие динамические диалоги, мир не застывает, когда гг вступает с кем-то в разговор.
      Далее идёт твоё субъективное восприятие диалогов, которое особо к делу не имеет отношения. Если пытаться в художественный анализ, то как раз диалоги прописаны хорошо, стиль соответствует киберпанковскому, с характерными выражениями, у Ви есть бойкий характер, у Сильверхенда он отличается в другую, более токсичную сторону. И это я ещё совсем далеко по сюжету не продвинулся, выполняю в основном побочки.
      В RDR2 тоже хорошая история. Но мне, лично мне, субъективно, на Мику было насрать - потому что он типичный клишированный бандит из вестерна. И поведение у него соответствующее - сразу было понятно, что он всех предаст. А вот от Датча ван дер Линде у меня знатного горело, по-хорошему, потому что он интересный антагонист, необычный.

      Выбор диалога, нигде не влияет, кроме финальных диалогов, я сохранялся и обратно возвращался, с выбором других вариантов ничего не меняется. По сравнению с гта5 там убогий сценарий, нет интересных фраз, которые хочется записать, нет эмоций, все деревянные.

      Про вариативность не знаю, игру не прошёл ещё.
      Про сценарий - бред сивой кобылы. По первым часам 10 видно, что сценарий КП 2077 совсем про другое, нежели в GTA5. Интересностей куча, как и эмоций, один Сильверхенд чего стоит. Сравнимо с Джокером из Arkham Knight.

      "Мир живет своей жизнью" тут ты меня насмешил. Все нпс заскриптованны, они просто идут или стоят, они не реагируют на тебя, словно ты невидимый. мир не генерирует уникальных ситуаций. Машины не нарушают свой маршрут, либо они стоят, либо они двигаются, они не способны обойти что-то, они просто останавливаются. Если ты ударишь нпс, то он просто садится, даже если продолжаю его бить. С этим миром нормально взаимодействовать нельзя, только как в вотч догсе. Он рушит атмосферу, они не автономные, а заскриптованные.

      Тут отчасти ты прав. NPC прохожие заскриптованы, да, и хреново реагируют, только если это не особые NPC типа копов или наёмников.
      С остальным не согласен. Я наиграл 20 часов 49 минут (по статистике GOG), и за это время успел увидеть: аварию автомобилей, которые потом сами разъехались; взрыв машины, потому что её кто-то обстрелял; рандомные стычки с бандитами на улицах, которые не отмечаются на глобальной карте синим цветом, а просто могут произойти, пока ты бродишь по улицам.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, результат не привязан к одному нпс, он дальше может работать с тобой увеличивая свои навыки, но не долю. Я перепроходил задание и он может не умереть, если есть советую тебе лично проверить, а то твои аргументы состоят, что это иллюзия.
      Стрельба там унылая, ты должен потратить магазин на одного челика, учитывая, что большинство выстрелов приходится на голову, а иногда рукопашный бой намного эффективнее чем выстрелы, это сбивает динамику и реализм. Прокачка оружия не дает тебе большую разницу, в основном это просто тир с врагами которые смотрят в стену, для ии там отдельные слова нужны. Взаимодействие, как я говорил, похожа на вотч догс, я бы сказал скопирована с него. Взаимодействие через гаджеты, не дают тебе возможности альтернативного прохождения миссии и это быстро надоедает. Так еще и стелс не работает.
      Разрушаемость объектов, есть в пару заданиях. А так она вообще отсутствует.
      Уровни врагов не заложены в рпг, это уже старье и выглядит убого, так что оправдание, что это рпг вообще не туда, это творческий кризис геймдизайнера.
      На взрыв гранаты они вообще не реагируют, не отбрасывают, не сдвинутся с места, даже от дыма не задохнуться.
      После перестрелки и тебе нужно двигаться дальше, ты идешь и собираешь лут с трупов и остальной мусор, тем самым сбивая динамику, как я говорил это творческий кризис геймдизайнер и старье, видно, что игру делали с 2012 года.
      "У Ви есть бойкий характер" ты сам себе противоречишь, РПГ это отыгрыш ролей, а здесь тебе прописали характер, который не может быть другим. Это важная составляющая РПГ.
      Диалоги скучные, нудные, во время диалога бывают паузы в несколько секунд, это смотрится неестественно и смешно, это мешает погружению. Сценарий не очень, простой, динамичных диалогов там почти нет в основном монотонный разговор. Я еще не говорю, что люди друг друга перебивают. Как ты определил, что стиль киберпанковский? Я не заметил разницы между обычными играми, кроме мата, считать мат киберпанковским стилем, тоже не очень. Мне в персонажах понравилась мимика, но как я говорил раньше эмоций там мало.

      0
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha,

      результат не привязан к одному нпс, он дальше может работать с тобой увеличивая свои навыки, но не долю.

      Это всё имело бы смысл, не будь ограбления заранее срежиссированы. Исход разнится только в общей сумме денег. Ошибки NPC-напарников заранее заготовлены и проигрываются с каким-то шансом, в зависимости от того, какой вариант ограбления выбираешь. Так что это всё ещё иллюзия, а если выражаться точнее, заготовленные геймдизайнерами сцены и события.

      Стрельба там унылая, ты должен потратить магазин на одного челика, учитывая, что большинство выстрелов приходится на голову

      Сколько ты наиграл в КП2077? Видно, что не очень много. Врагов, которые твоего уровня или ниже, выстрелом с хэдшота можно убить с одной-двух пуль, даже без перков на повышенный урон в стэлсе. Ни о каких потраченных магазинов и речи быть не может, только если враг не "красный череп" или тяжелобронированный, например, двуногий танк-робот.

      а иногда рукопашный бой намного эффективнее чем выстрелы, это сбивает динамику и реализм

      Зависит от твоего стиля игры. Я рукопашным боем вообще не пользуюсь, коплю 20 репутации на мантис-блейды, катаны, ножи и бейсбольные биты мне неинтересны. Стрельба динамичная всегда. Реализм? Какого реализма ты ждёшь в футуристическом сеттинге? Ну тут головы от хэдшотов лопаются, да.

      Прокачка оружия не дает тебе большую разницу, в основном это просто тир с врагами которые смотрят в стену, для ии там отдельные слова нужны.

      Это не так. Помимо простой прокачки оружия, которая повышает рарность и общий урон, есть так же модификации, которые могут превратить твоё летальное оружие в нелетальное, например, энергетическое, которое не будет убивать людей окончательно, зато против техники и роботов будет действовать с повышенной силой. И ещё куча всего. типа рикошетов, умных пуль и пробивания стен.
      С ИИ да, есть проблемы, он глуповат. Но я в принципе могу на пальцах одной руки пересчитать игры, где ИИ был бы хоть сколько-нибудь умён. В основном вспоминается F.E.A.R.

      Взаимодействие, как я говорил, похожа на вотч догс, я бы сказал скопирована с него. Взаимодействие через гаджеты, не дают тебе возможности альтернативного прохождения миссии и это быстро надоедает.

      Вообще с Watch_Dogs ничего общего практически нет. В WD ты можешь отвлекать противников или взрывать им гранаты, и только. В КП2077, помимо взлома или ослепления врага, ты можешь через одного врага узнать, сколько их вообще в комнате, потому что они в общей сети. И это доступно всем персонажам. Что уж говорить про нетраннеров, которые могут доводить до самоубийства и ещё много всего.
      Альтернативные прохождения миссии как раз дают. Ты сам должен думать, как пройти локацию. Можешь ли ты что-то взломать, вскрыть дверь или переть напролом. Где-то без двойного прыжка придётся сражаться, где-то надо постоянно отключать камеры и стэлсить.

      Так еще и стелс не работает.

      Работает. Просто сам по себе стэлс слишком лёгкий и прощает ошибки.

      Разрушаемость объектов, есть в пару заданиях. А так она вообще отсутствует.

      Это заблуждение. Разрушение не привязано к заданиям. Буквально вчера я проходил квест, который находится в открытом мире, на недостроенной автостраде засел киберпсих-снайпер. Когда я пошёл с ним разбираться, он начал шмалять по мне. Я прятался за бетонными ограждениями, и знаешь что? Когда снайпер стрелял по ним - они разрушались. И более того скажу. врагов можно убивать, простреливая стены и некоторые другие материалы, то есть укрытие не всегда спасает тебя или врагов.

      Уровни врагов не заложены в рпг, это уже старье и выглядит убого, так что оправдание, что это рпг вообще не туда, это творческий кризис геймдизайнера.

      Тут просто какой-то набор слов. RPG всегда были и будут про уровни и прокачку - это основа жанра. Чем выше твой уровень, тем ты эффективнее можешь истреблять врагов. Ты ещё скажи, что когда выйдет новый Dragon Age или TES6, и там будут уровни, что это старьё, ага.

      На взрыв гранаты они вообще не реагируют, не отбрасывают, не сдвинутся с места, даже от дыма не задохнуться.

      Тут соглашусь. Но это мелкая претензия, на которую можно закрыть глаза. В большинстве игр ИИ врага ведёт себя так же.

      После перестрелки и тебе нужно двигаться дальше, ты идешь и собираешь лут с трупов и остальной мусор, тем самым сбивая динамику, как я говорил это творческий кризис геймдизайнер и старье, видно, что игру делали с 2012 года.

      Ты шутишь что ли? Ты в RPG вообще много играешь? Логично, что после схватки, ты если хочешь, то пойдёшь собирать лут, потому что там могут попасться вещи лучше, чем твои + материалы для крафта. Это никак не сбивает динамику, всё, ты это делаешь после боя, а не во время него. И помещения тоже обыскиваются с этой же целью. Выдумываешь тут кризис геймдизайнеров, когда оно всегда так было, и даже в других играх. В той же RDR2 тебе надо противников обирать, с затянутыми анимациями.

      "У Ви есть бойкий характер" ты сам себе противоречишь, РПГ это отыгрыш ролей, а здесь тебе прописали характер, который не может быть другим. Это важная составляющая РПГ.

      RPG - это не обязательно отыгрыш того персонажа, которого ты себе придумал в голове. Это ещё и вживание в чужую шкуру персонажа и влияние уже на его судьбу. Грубо говоря, есть два подхода: управлять безвольной куклой и придумывать ей характер или наблюдать жизнь уже сформированной личности. Первый вариант, это, например, серия TES. Второй, можно вспомнить Mass Effect, кого бы ты не создал, это будет шепард - спаситель галактики, только чуть более злой или чуть более добрый по поступкам.

      Диалоги скучные, нудные, во время диалога бывают паузы в несколько секунд, это смотрится неестественно и смешно, это мешает погружению. Сценарий не очень, простой, динамичных диалогов там почти нет в основном монотонный разговор.

      Это твоё субъективное восприятие. Ну не нравится и не нравится, чё бухтеть-то? С художественной точки зрения как раз диалоги и сценарий прописаны шикарно и очень живо. Паузы я заметил только в те моменты, когда собеседник что-то берёт в рот. например курит или выпивает, это логично. Диалоги - все динамичные, уже объяснял.

      Как ты определил, что стиль киберпанковский? Я не заметил разницы между обычными играми, кроме мата, считать мат киберпанковским стилем, тоже не очень.

      Помимо мата есть специфический слэнг.

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    ох уж мне эти ждуны

    0
  • Scotina
    Комментарий скрыт. Показать

    Зачем ждать то ?
    Рокстар не чего другого как таковой за последнее время и не делали да и скорее всего и не умеют делать.
    Шоб они не делали , это будет очередная ГТА, но тока естественно апнутая по всем фронтам.
    @Flame225,
    4-ка на РС вообще была забагованным куском . Который мог зависнуть в любой момент на мертво.

    1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, если это только гта, то она всегда бывает уникальной рассказывая новую историю и добавляя новые механики. А ты про рдр, midnight club, l.a. noire, max payne, manhunt забыл?
      Мамкин аналитик

      1
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha,
      Ну да историю по большей частью очередную криминальную историю навеянную Скорсезе и Копполой ?
      И да Л.А. Нуар не они делали, мамкин ты на специалист. От Макса Пейна - 3 же у фанов Макса первых 2-х бомбило ещё долго.
      @Flame225,
      Оно настоко лагало на РС, шо пипец я её так и не смог пройти ,она у меня намертво в конце зависала.

      1
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, Старых фанатов макса напрягла Бразилия, вместо снега или дождика НЙ, в целом Макс вышел крутым

      2
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,
      Мне Макс Пейн-3 зашел норм ,но я не фан первых 2-х.
      Знакомой девахе, она фан первых 2-х частей, вообще не стала играть, сказала что это не Макс Пейн.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, да, l.a. noire, не разрабатывали Роки, а издавали.
      Но это не отменяет моих предыдущих слов

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha,
      Причём тут отмена или нет.
      У Рокстар флагман серии это ГТА.
      Остальные игры кому то нравятся ,кому то нет.
      Мне вот РДР вообще не нравится ,как и эта вся тематика с Диким Западом.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, ты же выше писал, что рокстар ничего кроме гта делать не умеют, а я тебе привел пример. А в ситуации с рдр2, рокстар влили огромную сумму, в игру с очень узкой ЦА, и в итоге получив продажи около 35 млн

      1
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha,
      Дак оно всё похоже на ГТА.
      Это как Беседка, шоб не делали в итоге Скайрим.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, т.е. ты считаешь рдр2 похоже на гта?

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha,
      Конечно .
      Мир, построение сюжета и прочее.
      Даже Макс Пейн-3 как таковой, обладал большим миром и элементами ГТА.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, там только открытый мир и только.
      Похож сюжет? Ты явно в него не играл.
      И что это, прочее? Давай, перечисли, а то я не знаю

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha,
      Открытый мир - чек.
      Симуляцие открытого мира - чек
      Поездки ( автомобили-лошади, пофигу ) - чек
      Симуляции как таковые связанные с персонажами и поведенческие системы - чек.
      Очередная гангстерская история - чек.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, ты это серьёзно?
      Все что ты назвал это и есть открытый мир, и их модификации. "Поездки ( автомобили-лошади, пофигу ) - чек" вот здесь я понял, что у тебя аутизм
      Сюжет про бандитов, но никак не похож с сюжетами других игр, даже на капельку.
      Твои аргументы стерты в порошок, есть еще?

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha,
      Это базовая составляющая их игр, как таковая.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, ну так объясни, что там общего с гта, я пока не услышал никаких аргументов

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha,
      И не увидиш.
      Т.к. ты не понимаеш принципа построения игр.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, з

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zaha,
      Да нет просто не вижу смысла спорить фанатиком Рокстар , который 0 в плане понимания игр их структуры и построения .

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, я говорю о твоих аргументах, а не о структуре создания игр.
      П. С. Извини за, то что я написал выше, это было грубо и глупо с моей стороны

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, Стоить отметить что все так работают, вот вышел кибер и никакого иммерсив сима или деуса, это тот же ведьмак) с авто вместо плотвы, с миллионом «вопросиков» и дубовым оупен ворлдом и не менее дубовым геймплеем, а, ну и баги) наверное это пожизненно теперь у них так) кстати- история Польши такая же, вечно они не дотягивают и вечно проигрывают более крутым проектам, типо России или Германии))

      1
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,
      Имерсивность там есть, но в основном в сюжетках.
      Но она слабенькая.
      С Германией и РФ вообще нет смысла Сравнивать. Не чего по уровню хайповости в Германии и РФ даже Близко не было ,как Киберпанк и тем более Ведьмак-3.
      Сейчас так вообще в РФ нет не одной студии делающий хоть какойто знаковый ААА.
      Сталкер ,Метро это украинские игры. Русские любят их приписывать к своим но это брехня.
      Насчёт Германии, Крайтек вроде как слились, Аскарон мертва, от Пираний тоже, тока название одно и осталось.
      @Zaha,
      Дак смысл же и есть в построении игры. Сюжеты естественно будут разными. как и мир ,персонажи.
      Рокстар делаю то что умеют ,им нет смысла лезть и делать что-то другое. Они как таковой практически лучшие открытые миры в игрострое создают. С ними, ну на данный момент может токо Беседка потягаться с её ТЕСом. Но их игры довольно таки разные.
      Поэтому следующая ГТА наверное станет ещё больше и круче. Её скорее всего давно делают. Возможно к середине поколения и анонсируют. Просто Рокстары немного поумней и не рассказывают всяких басней, как поляки ,а в итоге все офигевают на релизе, особенно от багов.

      3
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, Я привел пример в построении мощных государств) подкол был в том, что поляки все делают так же, как строят свою страну, жаль ты не понял отсылки к историческому лузерству во всем, вроде пыжаться-но до конца довести нормально ничего не могут

      1
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,
      У них было мощное государство. Лжедмитрия на пристол они сажали.
      Плюс весь Германский мир от турков как таковой они спасли, в битве при Вене.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, Все это ерунда, особенно про турков, они всегда были под Германией и Россией

      1
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,
      https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_(1683)
      Естественно они раньше назывались Османской Империей.

      0
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, Да я все это знаю, я тебе говорю о другом- Лжедмитрий такой короткий эпизод, что не подлежит обсуждению, а то, что турки получили люлей не дойдя до Германии обусловленно географией, они не могли не воевать, но это не означает что они кого то спасли, османскую империю и Россия била и много кто, они отсталые были, потому и развалились

      1
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal,
      Россия всегда была аутсайдером. Её все военные успехи всегда подкреплялись союзниками.
      Когда действовали в одиночку им и Япошки без особых проблем накостыляли.

      0
  • Sphex
    Комментарий скрыт. Показать

    "не отвлекаясь на маркетинг и другие рекламные активности." - а роки никогда и не занимались подобным. максимум трейлер раз в пятилетку или скриншот

    очередной раз убеждаюсь, что рокзвездам равных нет в open world'е. а киберпанк вышел слабый, зато трейлеров было куча а на деле ...

    4
  • Lime577
    Комментарий скрыт. Показать

    За rockstar вообще не переживаю. До сих пор помню этот ажиотаж после выхода GTA V, это незабываемо было. Им достаточно логотип GTA VI показать и интернет взорвётся от теорий и слухов. Ожидание будет на пределе у людей. И у меня тоже.
    Они делают свое дело тихо и спокойно. Все у них будет хорошо.

    Думаю, что для них самих GTA V стала феноменом которого они не ожидали. Вот и поддерживают как могут. И правильно делают, но вот продавать игру в третий раз - это уже не очень хорошо, а плохо.

    3
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lime577, От цифры 6 реально взрыв будет) а прикинь трейлер? помнишь что было после первого трейлера пятерки?)) и ведь все что показали-все было, а обзоры и лыбы натянутые у всех? а депресию Кодзимы?) выход новой ГТА это всегда какой то «новый год», праздник)) шумиха, эмоции через край!))
      а тут тухло как то все прошло)

      3
    • Lime577
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, прекрасно помню, сама его тогда черт знает сколько пересматривала)) Так что ситуацию с GTA V не забыть никогда(ни когда о ней вышла новость и трейлер, ни когда он вышел в релиз). Так что да, трейлер подстегнет еще больше интереса и предположений к 6 части. Интернет снова утонет. Правда есть вероятность, что эффект будет чуть меньше, чем с 5 частью, ибо людей сейчас сложно удивить, но взрыв случится. А там уже видно будет, что и как.

      Да, так оно и есть, анонс игры GTA - это праздник для людей, верная аналогия)

      С Сайбером да, не получилось, чет как-то все быстро ушло под ноль, в момент новостей о нем - эффект был лучше, восторга больше. А после выхода - как будто очередной проект от юбисофт вышел. Вышел и вышел, играют, обсуждают. И все на этом. Правда сайбер сейчас на негативе выезжает по новостям.

      2
    • Normal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lime577, Будем ждать трейлер шестерки!)

      2
    • Lime577
      Комментарий скрыт. Показать

      @Normal, плюсую, ждём-с)

      2
  • coolAK
    Комментарий скрыт. Показать

    Так Rockstar и так не торопятся вообще с 6 частью GTA))))) LOL
    Да и смысл, если еще хорошо "доится" GTA Online.
    К слову GTA 5 вышла 7 лет назад....7! Это мало по вашему?)
    Уморительная новость конечно)

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Поклонники рокстар настолько обеспокоены багами Киберпанка что готовы ждать игру до 3279 года. Простые комментаторы тоже. Ждём.

    2
  • Комментарий скрыт. Показать

    Кто выразил? Где выразил? Что это за новость такая?

    0
  • Switcheroo
    Комментарий скрыт. Показать

    Рокстар похожи на парней которые хоть куда-то торопятся?

    1
  • Shazec
    Комментарий скрыт. Показать

    Нет ну я за безобидные качели веселья из IV.

    1
  • Serjik22
    Комментарий скрыт. Показать

    Да рокстар такой ошибки не совершат, у них опыта навалом. Редам, при всем моем хорошем отношении, стоит поучиться у роков. Ранний анонс их подвёл.

    1
  • freawertyhn
    Комментарий скрыт. Показать

    а причем тут млэть Рокстары котрые 20 лет уже делают отполироааннвые опен ворлды ,и поляки ,для которых этот опыт -первый??

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.