Сюжет Cyberpunk 2077 будет короче The Witcher 3, потому что многие не прошли историю Геральта

Сюжет Cyberpunk 2077 будет короче The Witcher 3, потому что многие не прошли историю Геральта

Мы уже знаем, что сюжетная кампания Cyberpunk 2077 будет короче, чем в The Witcher 3. В среднем на экшен-RPG уходило не менее трех десятков часов и это стало проблемой. Один из дизайнеров квестов CP 2077 рассказал, что CD Projekt RED получила множество жалоб, что история Геральта слишком затянутая. Взглянув на статистику прохождения, разработчики сами смогли убедиться в этом, что оказало влияние на разработку Cyberpunk 2077. 

Во время вчерашнего стрима с CohhCarnage дизайнер квестов Патрик Миллс объяснил:

Прохождение основной истории в Cyberpunk 2077 займет меньше времени, чем The Witcher 3. Мы получили много жалоб о слишком затянутой истории The Witcher 3 и судя по метрикам, огромное количество игроков действительно так и не добрались до финала.

Согласно данным сайта How Long to Beat, собирающего данные по времени прохождения игр, основная история The Witcher 3 проходится за 32.5 часа. При этом более расслабленное прохождение со сторонними квестами займет 105 часов. Полное прохождение без напряжения займет 468 часов.

Так что можно ожидать, что сюжет Cyberpunk 2077 будет занимать от 25 до 30 часов. Однако любителям большего, найдется чем занять себя в Найт-Сити. По словам разработчиков, тут ролевая система гораздо глубже, много сторонних квестов и персонажей, а в будущем выйдет еще и два крупных DLC. 

Cyberpunk 2077 выйдет 19 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X / S.

Видео от Shazoo

Подписаться

207 Комментариев

  • Комментарий скрыт. Показать

    Одна из лучших игр поколения, а кто-то не смог ее осилить. Продолжительность игры была одним из плюсов.

    115
    • kevin_rayt
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani, нынче многие - даже комментарии на форумах/в социальных сетях (при условии что они длиннее трёх строчек) читать не могут/не умеют/не в состоянии.

      Но вообще, я бы не сказал - что продолжительность более 100 часов на игру это хорошо для сингл-плеерного сюжет-ориентированного проекта . На самом деле - нет. Ну, по крайней мере, лично для меня.

      Какой бы интересной не была игра (да ту же "Дикую Охоту" - я с огромным удовольствием прошёл три раза, и планирую повторить) но если на её прохождение требуется более 70 часов - то это уже очень сильно утомляет.

      22
    • Volk_JP
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani, играя разв 2-4 недели по несколько часов очень сложно пройти 100-часовые игры, особенно если это RPG, а не линейный геймплей уровня Uncharted.
      Зайдя в игру через 4 недели на пару часов половину из этого времени приходится вспоминать что ты делал, что было по сюжету до этого, куда нужно идти, что за горы вещей в инвентаре и прочее.

      24
    • Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, это как читать книгу с 1000 страниц или серию из книг. Если продукт хороший, то продолжительность только играет в плюс (мы говорим строго о однопользовательном контенте). В последнее время огромное засилие сессионных игр. После этого нечего удивляться, что игрок не способен переварить игру, которая требует больше времени.
      @Volk_JP, так это ваши личные дела) кроме работы надо еще и себя как-то радовать. Никто не говорит, что надо сидеть все свободное время, но это никак не мешает проходить 100+ часов игру.

      34
    • kevin_rayt
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani,

      это как читать книгу с 1000 страниц или серию из книг. Если продукт хороший, то продолжительность только играет в плюс

      Не всегда. Во-первых, как уже выше отметили: банально не у всех - есть столько свободного времени. Более того, современные игры, всё чаще - ориентируются на взрослую аудиторию (у той же "Дикой Охоты", если мне память не изменяет, рейтинг ну совсем не детский). При этом, взрослые, "внезапно" - работают/имеют личную жизнь. Ну, обычно ...

      Кроме того, я специально уточнил:

      Ну, по крайней мере, лично для меня.

      В отношении тех сингл-плеерных сюжет-ориентированных игр (как, впрочем, и книг, и сериалов, и фильмов/серий фильмов) которые действительно качественно сделаны, рассказывают действительно интересную, увлекательную историю лично у меня действует одно простое правило: при первом прохождении - я такие игры проглатываю (как и книги/серии книг; фильмы и т.п.) залпом . Потому что мне хочется узнать чем всё закончится. Потому что я предпочитаю/желаю увидеть картину целиком. И в этом плане, та же "Дикая Охота" на релизе - была той ещё пыткой. 14 дней лютого марафона. Нет, безусловно, приятного! ))) Но в то же время и утомительного. И я не один такой. )))

      3
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani, там продолжительность складывается из адского бэктрекинга. Именно изза этого я его не осилил.

      История не настолько интересная, чтоб туда сюда бегать как полоумная собачка. Супер утомляет.

      3
    • Volk_JP
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani, с такой логикой получается, что ваша возможность играть в 100+ часовые игры - тоже ваши личные дела :) Как видно по новости выше, люди хотят менее продолжительного геймплея.

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Volk_JP, получается, что все бросили игру строго из-за продолжительности? Что-то я таких данных не видел. Текущая новость говорит только о том, что часть игроков не закончила игру до конца. А я и буду продолжать играть 100+ часов, если игра такое позволит. Если для вас 100+ много, то зачем вообще покупать и играть в такие игры.

      6
    • Комментарий скрыт. Показать

      @amani, всё куда прозаичнее, когда вышел ведьмак я её скачал с торента, и прошёл, сразу после купил с сезон пасом, и толком и не запускал. Сейвы для НГ+ потерял, ДЛС рекомендовалось проходить с НГ+, ну я всё это дело и откладываю, и откладываю, на новый заход. Когда забуду большую часть сюжета скачаю игру, + текстур пак и пройду. Ну и я почти уверен что таких много, тех у кого в стиме и ачивок за прохождение стартовой локации нету.

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @amani, качество РПГ определяется тем, в какой степени ты можешь забить на основной сюжет с самого старта. Вичер - хорошая РПГ, поэтому многие сюжет шатали. Как я.

      0
    • Volk_JP
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani,

      Текущая новость говорит только о том, что часть игроков не закончила игру до конца.

      Текущая новость говорит именно сюжете, цитирую: “Мы получили много жалоб о слишком затянутой истории The Witcher 3”

      Если для вас 100+ много, то зачем вообще покупать и играть в такие игры.

      Может потому что они интересные сами по себе, а не из-за большой продолжительности?

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Volk_JP, много жалоб, однако сколько бросили из-за продолжительности) например 40%, но не все же 100%. Очевидно, что решение в угоду одним, но ущемляет других. Я думаю, что при покупке такой аспект игры должен как-то учитываться...

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani,
      30% , таковая статистика фул прохождения Возьмака-3.
      Это кстати не плохая статистика, как таковая.

      1
    • Gazmanof
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani, я её только за второй заход прошел, дошел до скеллиге и как-то скучно стало зато потом пере осилил и прошел всё вместе с одними из лучших DLC.Ну и первый раз играл на PS4 а второй на пк может тоже из-за этого.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, я так понимаю, что 30% на одной из платформ. Только вот это не объясняет по какой причине игрок бросил игру. Я сам знаю людей, которые забили уже на второй локации (игра просто не понравилась). Очеидно, что ситуации могут быть разными.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani,
      Стим вроде как. Но это была статистка год или 2 назад.
      Сейчас я хз ,не смотрел мне не интересно.
      Это кстати нормальная статистика, 30% это не плохо.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, может и так, но мне сложно судить ) я очень редко бросаю игры на пол пути.

      0
    • Barabundelinno
      Комментарий скрыт. Показать

      @Volk_JP, согласен. Понимаю людей, которым все понравилось и у них было достаточно времени, но я как раз из тех, кого утомило возвращаться обратно в игру через неделю и уже не помнить, что там и как.

      3
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani, разраб из Юбисофт как-то задавался вопросом на эту тему. В итоге выяснилось, что недопроходить игры - это вполне обычное дело примерно для половины или большей части игроков.

      Most players won't finish your game - and that's not a bad thing!

      Или вот ещё: Why most people don't finish video games

      0
    • Same
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani, Как по мне Ведьмак слишком однообразен, потому делать одно и тоже по сто раз утомляет, мне лично после часов 10 уже надоело играть, я всю остальную игру просто пробегал по быстрому, что бы уже пройти и забыть, и сколько времени уже прошло а до сих пор от нее тошнит. У меня все друзья за 30, только первую локацию осилили.

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, да, в этом есть соль. Одна из причин появления сессионок. С другой стороны игры можно проходить не один день) для меня не проблема растягивать удовольствие

      0
    • Switcheroo
      Комментарий скрыт. Показать

      @Species, именно как рпг- он даже не средний. И, кроме сюжетки, делать в нем совершенно нечего геймплейно.

      0
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani, Ага, больные какие то - затянутым Ведьмак 3 им показался.X) Любую еще игру длинную с опенворлдом или открытыми локациями пусть назовут затянутой, что GoW 2018 что TLoU 2 что Batman:Arkham Knight например... Проходил в течении 1.5 месяцев Ведьмака 3 на релизе и кайфовал все это время чисто, что от сюжетки что от всего остального. Знаки вопроса только все не обплывал на Скелиге, это уже лишнее было явно.

      0
    • Zamez
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani, вы фсе дураки и ничиво нипанимаити! Харошая книшка- пять страниц, из них две с картинками и исчо адна с загалофком! А што написато, мне папка пачитаит!
      И ваапче! Я уже балшой и у миня нет времени играццо! Хачу штобы игра была 2 часа и штобы прастая и штобы я всигда пабиждал иначе за што я плачу мамины деньги?!?!?!

      А если серьёзно, деградация ВСЕГО настолько печалит и раздражает, что с каждым днём становится всё противнее жить. И дело не в играх. Не в фильмах, книгах, людях. Такое ощущение, что Боженька выделил на всё человечество конечное количество IQ, а население всё растёт и растёт... Планктон уже даже гомиксы не воспринимает, если в гомиксе больше 30 картинок. Жвачные обезьяны.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ, утомительную однообразную беготню, где квесты, игровые задачи, вообще не побуждают игрока думать, где везде и всюду кинцо в котором тебя водят за ручку, такое бэктрекингом тяжело назвать.
      Бэктрекинг, это в хорошей метроидвании, когда приобретая по сюжету различные интерактивные умения ты возвращаться в пройденные локации чтобы открывать новые области для исследования, чтобы продолжать проходить квестовые ветки, и в целом собирать игровой мир как увлекательный пазл-лабиринт. В данное игре было всё до тошноты просто и очевидно.

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @FredSnow,

      утомительную однообразную беготню

      Так а из чего это складывается? Из постоянного возвращения назад в прошлые локации, ради какой-нибудь реплики одной. Это и есть бэктрекинг.

      0
    • solarcoast
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani, посмотрел сейчас.. "часть игроков" оказалась подавляющей((( честно говоря не ожидал: 29,8% прошли до конца, только 34,3 нашли Цири... это как вообще?! Вот тебе и легендарная игра! Так что сабж более чем актуален оказался

      1
    • HaqbHaqb
      Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, ведьмак проходится за 10 часов, по сюжету. За 60, 2 раза, с допами и сайдами. Лол

      -1
    • Mercurionio
      Комментарий скрыт. Показать

      @amani, Мммм, нет.
      Любая штука может приестся.
      Тут как сериал. Та же игра престолов явно скатилась в последних сезонах.

      0
    • kevin_rayt
      Комментарий скрыт. Показать

      @HaqbHaqb, ну, если скипать все диалоги и ролики и тупо бежать по прямой линии - может быть, хотя, откровенно говоря - не верится. Только вот смысл так играть в сингл-плеерную сюжет-ориентированную игру?

      2
    • HaqbHaqb
      Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, я вроде по русски написал... щас бы РОЛИКИ И ДИАЛОГИ ЧЕКАТЬ... отвратная игра, полностью. Одна езда на ногах по горам, все говорит.

      -2
  • Slavko
    Комментарий скрыт. Показать

    ойой, ктото не прошел, а ктото прошел раза 3 со всеми длц, разными способами.

    27
    • Volk_JP
      Комментарий скрыт. Показать

      @Slavko, у кого-то очень много свободного времени :)

      8
    • Slavko
      Комментарий скрыт. Показать

      @Volk_JP, нет, кто то просто ни во что другое не играет, ибо не интересно) а вот Ведьмачок, эт другое дело

      8
    • VictorCaesar
      Комментарий скрыт. Показать

      @Volk_JP, нет времени на такие игры - не играй вообще!

      8
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Slavko, 300 часов и не прошёл с 3 попыток, боёвка слишком проста и скучна. А бежать тупо по сюжету просто не могу, исследовать мир люблю + перемещаюсь без быстрых перемещений. Вроде всё ок, круто... но внезапно понимаешь что уже не хочешь запускать игру. Причём Ассасин крид ориджин я прошёл, сюжет там простейший, но бои не скучные.

      Попытка №4 будет уже на обновлённой версии, благо сейв я в этот раз отложил в безопасное место и продолжу с момента нападение охты на Каэр Морхен.

      1
    • Ardyn
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rumpel, там от нападения охоты до финала играть от силы 5 часов))

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Ardyn, как бы длс ещё впереди, а они на сколько я знаю примерно как основная компания занимают

      0
    • Slavko
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rumpel, это я про аддоны молчу, легкая боевка, поставь W3EE)

      0
    • Ardyn
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rumpel, В принципе да, но у DLC свой независимый сюжет.

      0
    • Grombrindal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Volk_JP, такие игры выходят не часто, время можно найти всегда, было бы желание. Нет времени стандартная отговорка. Почему не занимаешься спортом? Нет времени. Почему не читаешь книги? Нет времени. Зато часто у людей есть время на форумах и сайтах сидеть и жаловаться на отсутствие свободного времени)

      8
    • Volk_JP
      Комментарий скрыт. Показать

      @VictorCaesar, @Grombrindal, кто сказал, что нет времени?

      0
    • Zenux
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rumpel,
      Проводя время на разных игровых ресурсах, сделал интересное наблюдение, тем кому не зашел 3 ведьмак, с удовольствием играли в AC Origins и AC Odyssey и наоборот )
      PS: У самого почти 570 часов в 3.

      4
    • SpiccaNerd
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rumpel, разв что Кровь и Вино. Каменные сердца часа 4-5. Кровь и Вино за 3 дня прошёл играя по вечера. Часа по 2-3. Хотя могу и ошибиться но максимум на пару часов. Если говорим строго про сюжетные квесты ДЛС.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Ardyn, сюжет то независимый, но завершаюший по факту историю.

      0
    • Duskflow
      Комментарий скрыт. Показать

      @Volk_JP, Странный вывод, я например тоже работаю, но прошёл Ведьмака 3 вместе с длц или вот недавно Дивинити 2 на пс4 решил пройти, заняло месяц и ничего, потрясающая рпг последних лет, которую можно будет ещё раз пройти.

      2
    • Volk_JP
      Комментарий скрыт. Показать

      @Duskflow, я не говорил, что работа == отсутствие свободного времени. О каком выводе речь?

      0
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rumpel, В октябре выйдет кстати глобальный мод для Ведьмака 2 в который перенесли модели из 3 части, про свадьбу Геральта и Йен, вот там еще раз попрощаются с ним фанаты перед Киберпанком 2077 как я понял(сюжетно он после Ведьмака 3 как раз), только какой он длины будет и нужен ли для него установленный Ведьмак 2 пока не видел информации.

      0
    • Zamez
      Комментарий скрыт. Показать

      @Volk_JP, как показывает опыт, чаще всего на нехватку времени ссылаются хронические бездельники и бесполезные раздолбаи. У меня вот почему-то хватает времени и на двух маленьких дочерей, и на спортзал, и на хорошие игры. И книжку почитать, и с друзьями посидеть. Наверное, я что-то делаю неправильно...

      0
  • Maitreya
    Комментарий скрыт. Показать

    Я третью часть два раза прошел а многие и один раз не смогли осилить...

    8
  • MAX207
    Комментарий скрыт. Показать

    А потом не сделают сложных противников потому что в Witcher 3 многие не могли таких победить ?
    Они понимают что у игр разная аудитория будет ?

    6
    • Rents
      Комментарий скрыт. Показать

      @MAX207, в этой игре все противники любого уровня убиваются ваншотами в правильном билде на любой сложности(кроме босов), просто нужно прокачаться до 30 лв. Что б сделать сложнее,нужно переработать всю боевую систему и древа талантов

      0
    • MAX207
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rents, Какие ваншоты, люди не играют на сложности выше средней в основном )

      0
    • Fan_Bee
      Комментарий скрыт. Показать

      @MAX207, проходил игру на макс. сложности. До этого в игровую серию Ведьмака не играл. Игралось очень легко и порой для хоть какой-нибудь сложности просто рашил противников, чтобы им было проще меня убить. РПГ в целом не особо люблю (играл в первый Dark Soul's и забросил где-то через часа 3; не играл правда в TES, но и не тянет если честно), но The Witcher 3 меня покорила.
      P.S. Не знаю, откуда Shazoo взяли, что для полного прохождения требуется 400+ часов. Я её ОТ и ДО прошёл за 208 и играл бы ещё - были б квесты)
      Может в НГ+ залечу как-нибудь, вновь проникнусь этой атмосферой кабаков/музыки/стилистики/персонажей)

      0
    • MAX207
      Комментарий скрыт. Показать

      @Fan_Bee, Есть портал который анализирует время игры

      0
    • Rents
      Комментарий скрыт. Показать

      @MAX207, ну там есть билд на адреналин,при 3 очках адреналина есть 6% шанс нанести ваншот,с этим билдом на макс сложности на НГ+ сразу после пролога можно идти в любую точку на любого противника,достаточно кастовать Квен чтоб тебя череп случайно не убил. Против босов берется усиленный тяжелый удар,который расходует адреналин на доп урон. Перед любым боем пьется эликсир на прирост адреналина. Иззи гейм. Именно боевая система и возможность создания такого билда является отвратительной, и делает игру ужасно скучной и серой(в плане боевки)

      0
    • MAX207
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rents, Это не интересно

      1
    • Rents
      Комментарий скрыт. Показать

      @MAX207, так и в игре кроме сюжета ничего интересного нет. И это печалит

      0
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rents, как раз это в плюс идёт, что игра позволяет тебе такой имба-билд построить. Ничто не мешает построить другой билд или играть иначе.

      1
    • Thredgoesnowhere
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rents, сейчас бы в одиночной игре охотиться за билдами и играть руководствами.

      6
    • Rents
      Комментарий скрыт. Показать

      @Thredgoesnowhere, я руководствами не играю,билд был сделан на первом прохождении на релизе игры. Основная сюжетка + ачивка манчкин полутаны за 40 часов. Просто все играют в разные игры.

      0
    • Thredgoesnowhere
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rents, просто странно предельно быстро максить персонажа, а потом утверждать, что игра скучная из-за этого.

      3
    • Rents
      Комментарий скрыт. Показать

      @Thredgoesnowhere, для меня странно играть за Геральта который тратит кучу времени на убийство шайки пиратов или альгуля,когда по лору это дело нескольких ударов.

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Но к примеру в В3 есть острова Скеллиге, чтоб посетить все пометки на них на карте, необходимо 8-10 часов. Интерес такой себе.

    0
    • MAX207
      Комментарий скрыт. Показать

      @Olmer, Они про основной сюжет а не полное прохождение всех локаций

      0
    • Fan_Bee
      Комментарий скрыт. Показать

      @Olmer, да, это было очень изнурительно))
      Особенно когда делаешь это всё за один заход. Потом тебе уже снятся эти сирены и постоянные ныряния/всплытия.
      Но в статье речь шла только про основной сюжет, который можно спокойно проходить и без выполнения доп квестов/знаков вопроса и т.д.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Fan_Bee, но мы же оба понимаем, что конечный результат зависит не только от качества основной сюжетной линии.

      0
  • eksnouhr
    Комментарий скрыт. Показать

    Я хоть и до сих пор не осилил (в данный момент пытаюсь, но врятли), но это же круто когда игра настолько огромной ощущается

    4
    • ARTEMORO
      Комментарий скрыт. Показать

      @eksnouhr, сочувствую вам, а мне после семи прохождений хотелось бы все забыть чтобы только пройти вновь.

      4
    • Zenux
      Комментарий скрыт. Показать

      @ARTEMORO,
      Стирание 7 прохождений будет выглядеть как-то так )

      5
    • eksnouhr
      Комментарий скрыт. Показать

      @ARTEMORO, ну просто не могу. Я первый раз когда начал проходить, до Скелиге за 40 часов добрался (даже хз сколько это в % прохождении) и дропнул так как времени не было проходить. Сейчас вот до Новиграда за 20 часов дошёл, но у меня вся карта в вопросах. И самое забавное, что я за столько времени даже спойлеров к игре не видел в принципе. (ток сюда не пишите блесрнг)

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @eksnouhr, Геральт - ведьмак!!!

      0
  • John_Locke
    Комментарий скрыт. Показать

    Если Ведьмак 3 с сюжетом в 30 часов затянут, то что можно сказать о RDR2? Проходя RDR2 в максимальной спешке, переходя от миссии к миссии я потратил 60 часов. Вот где реально затянули, а Ведьмак без дополнительных квестов имеет сбалансированную продолжительность.

    17
    • Varidas
      Комментарий скрыт. Показать

      @John_Locke, а куда там спешить, там наоборот хочется остановиться и позалипать на виды, от чего ты скорей всего какой-то сайд квест поймаешь.

      1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Идиотизм какой-то, ведьмак 3 вместе со всеми квестами, ДЛС и знаками вопроса проходится за часов 200 максимум. Откуда вообще берется это цифра 468 часов?

    8
    • kensh1rou
      Комментарий скрыт. Показать

      @gingerpigg, это наверное нужно максимально role-play'ить ходить пешком и не юзать фаст тревел чтобы таких цифр добиться.

      -1
    • beecool
      Комментарий скрыт. Показать

      @kensh1rou, нет, и с фаст тревел много уходит часов. Я уже 3 месяца прохожу (второе прохождение), в неделю наигрываю часов 10-15

      0
    • VictorCaesar
      Комментарий скрыт. Показать

      @gingerpigg, почему идиотизм? Я только на гвин потратил почти 70 часов. Все карты хотел собрать.
      Ну и фаст тревелом почти не пользовался.
      Суть. Каждый проходит по разному. У меня на пролог(Белый сад) ушло почти 15 часов.

      4
    • DIART
      Комментарий скрыт. Показать

      @VictorCaesar, я собрал все карты для гвинта, закрыл все квесты, осталась лишь часть вопросов на Скеллиге (которые можно закрыть за пару часов). На макс сложности ушло меньше 250 часов с dlc. Много времени залипал под музыку, делая скрины. 400+ часов совсем раздутая цифра

      2
    • VictorCaesar
      Комментарий скрыт. Показать

      @DIART, не раздутая. У меня без "Кровь и вино" 275 часов игрового времени.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @gingerpigg, ну я часов 600 наиграл, побывал в каждом уголке каждой локации и залутал все что только можно (не знаю зачем :)), на макс. сложности + автолевелинг врагов. Быстрым перемещением не пользовался, насколько помню, хотя играл с модом на бесконечный вес, так что не приходилось часто ездить к вендорам. И даже геймплей не надоел, часто менял билды и шмотки, хотя боевка могла бы быть и поглубже. Конечно какую-то часть этого времени я откровенно страдал фигней, но ничуть не жалею)

      0
  • kensh1rou
    Комментарий скрыт. Показать

    Чего? Я сюжетку Ведьмака за 15 часов на плойке пробежал, когда у друга диск брал.

    -2
  • beecool
    Комментарий скрыт. Показать

    Для киберпанка выйде 2 длс, говорили же, что будет больше длс чем в Ведьмаке 3?

    0
    • John_Locke
      Комментарий скрыт. Показать

      @beecool, будет больше, но будут ли они такого же масштаба? На Кровь и Вино со всеми доп квестами уходит 30-40 часов. На каменные сердца 10 часов.

      3
  • RickSanchez
    Комментарий скрыт. Показать

    Я из тех, кто не прошел ведьмака полностью... проходил основной сюжет, к ДЛС не прикасался. Прошел примерно на 75%... потом были проблемы с виндой и я забил ху... на игру. Около 90 часов вышло...

    Киберпанк не жду... ничего сверхъестественного в игре нет, возможно я просто не фанат игр шутеров от первого лица, хз.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Это нужно жить только играми, чтобы постоянно проходить такие огромные игры как ведьмак. У меня на прохождение всего-всего в третьей части ушло 215 часов, и это офигительно много. Сейчас я бы за такое даже не сел. ИМХО, правильно делают, что сокращают хронометраж.

    1
    • ARTEMORO
      Комментарий скрыт. Показать

      @Trog, и вы жалеете о потраченном времени?

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @ARTEMORO, я бы перефразировал: предпочел бы, чтобы сайдов и вопросиков было поменьше. Как и ведьмачьего чутья. А вот гвинт очень зашел. Такой долгий хронометраж немного утомляет. Вот из недавних что вспомнить... например, Элекс. Не берем обсуждать качество его исполнения, но там хронометрах более приближен к комфортному и не успевает надоесть. В отличии от 200 часов витчера. Лично мне под конец начинало надоедать уже. Вот взять первый витчер - 50-60 часов. И тоже великолепная игра ведь (в свое время). Не нужно этой гигантомании, 100 часов на все про все - это отличная верхняя планка для такой игры. Да даже 50-60 вполне хватает.
      Или из старых примеров: Готика 2 Ночь ворона. Так что любители писать про форнайты и прочие ммо - вам мимо. Старые игры не были растянуты в хронометраже, при этом до сих пор оставаясь настоящими жемчужинами.

      1
    • Grombrindal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Trog, а такие игры выходят постоянно? Раз в 5 лет потратить на игру 200 часов непосильная задача. Надо теперь все сюжетные игры превращать в короткометражки, как ммо игры превратили в сессионки.

      9
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Grombrindal, 50-60 часов в экшен игре (это не пошаговка) - это отличный хронометраж. Я уже выше написал, что около 100 - это уже ближе к комфортной верхней планке. Но 200 - перебор, имхо.

      0
    • ARTEMORO
      Комментарий скрыт. Показать

      @Trog, вы забываете что знаки вопроса с побочками это опционально. 50 часов или 200 это же вы решаете. Кому-то наоборот не зашел гвинт, а вот вам зашел. Вот и имеем побочку на 50+ часов.

      7
    • Комментарий скрыт. Показать

      @ARTEMORO, ну так я пишу за общий хронометраж на все-все. Пробежаться по сюжету не мой путь. Я даже уверен, что сюжетку витчера 3 не прошли не из-за длинной сюжетки, а из-за переизбытка контента и хронометража. Сюжет в стороне от мира - это удел довольно малого круга игроков. Большинство играет и исследует. А значит, общий хронометраж должен быть тоже разумным.
      Насчет гвинта согласен, но 165 часов это тоже больше, чем можно было бы считать комфортным. В два раза меньше - самое оно.
      Из-за хронометража третьей части, сейчас пройти трилогию витчера для меня практически не реально. А вот первые две я с удовольствием переигрывал время от времени.

      0
    • Grombrindal
      Комментарий скрыт. Показать

      @Trog, 50-60 часов это немного, опять же смотря какой жанр игры, для рпг (особенно с открытым миром) это вообще не время. Для какого нибудь шутера хватит и 10-15 часов.

      7
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Grombrindal, примеры в студию. Даже "бесконечный" (как мне раньше казалось) Fallout New Vegas короче. А свои примеры я привел: Готика, Элекс, Фоллаут Вегас, первые два Витчера.
      К тому же опен-ворлд ведьмака 3 бесполезен, в отличии от того же вегаса, где можно погулять и что-нибудь найти полезное.

      0
    • ARTEMORO
      Комментарий скрыт. Показать

      @Trog, в ведьмаке нельзя погулять и найти полезное? Если вы говорите о том чтобы сталкать, то ведьмак явно не про это. Но найти кучу интересных скрытых квестов, пожалуйста.

      6
    • Комментарий скрыт. Показать

      @ARTEMORO, не нужно спорить о высоком качестве третьего витчера, я целиком согласен с этим и от игры получил удовольствие. Но она чуть более длинная, чем могла быть, и это не на пользу ей.

      -1
  • keetano
    Комментарий скрыт. Показать

    на фортнайт у них время есть а на сингл нет

    9
  • Комментарий скрыт. Показать

    Где-то 3 раза прошёл Ведьмака со всеми длс и доп квестами. Очень нравится находиться в этой игре.

    5
  • Alex676767
    Комментарий скрыт. Показать

    Ну хз. Киберпанку пошёл бы длинный сюжет раскрывающий мир. А уж в дополнительных заданиях пусть все сами выбирают копаться или нет.

    2
  • SpiccaNerd
    Комментарий скрыт. Показать

    Неоднозначно решение. Я за первых два подхода не осилил. Отвлекался все время на другие релизы. Плюс куча доп квестов добротно сделанных отвлекала и прохождение затягивалось. Но вот в апреле улетел на карантин и вдруг оказалось что игра очень даже и короткая, если идти строго по сюжету даже и с учётом двух ДЛС. Так что мне бы наоборот было интересно более длинный сюжет и меньше сайд квестов. Но это именно в сравнении с Ведьмаком.

    2
  • Комментарий скрыт. Показать

    Мультиплеерного фритуплея с лутбоксами пожалуйста. И диким донатом. Да побольше. Пусть поедят. Special Edition для нытиков. И цену прибавьте до 80 баксов. За "некстген". Чтобы все по красоте было ) Добавьте всяких платных скинов и оружки.
    P.S. Если что я не про Cyberpunk сейчас, а про тенденцию.

    1
  • Switcheroo
    Комментарий скрыт. Показать

    А я то думал, что причина, почему многие его не прошли, это разнообразный геймплей ведьмака.

    7
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Switcheroo, о да, а в других играх он прям настоооооолько разнообразный. РПГ в принципе славится не тем, что тебя просят делать, а тем, как это происходит, в каком контексте и как подано. Большинство квестов в РПГ, в абсолютно любой, сводятся к "подай-принеси", просто некоторые грамотно и умело это маскируют.

      7
    • ARTEMORO
      Комментарий скрыт. Показать

      @Switcheroo, при том это все сопровождается комментариями героя, новыми деталями, неожиданными поворотами и чувством что ты нашел и обнаружил что-то сам. Как в квесте где людоеды низушка сьели. За семь прохождений ни в одном квесте ни разу не заскучал.

      3
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @HereWeGoAgain, действительно, Фоллауты там всякие, Дивинити, Диско Элизиумы какие то, славяться не тем, что игрок может решить ситуацию как хочет...
      В Ведьмаке нет ничего кроме "сражений", "подай-принеси" и "выбери 1 из 3 вариантов ответа" (для которых даже качать какие то ветки не надо как в настоящих РПГ), прям вижу образец РПГ для остального мира, ага
      Хоспаде, такой бред...
      @ARTEMORO, персонаж игрока комментирует свои действия, НИЧЕГО СЕБЕ!

      1
    • ARTEMORO
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, даже на ум не приходит в какой еще рпг с открытым миром есть столько шикарных монологов. Потому что ответ - ни в какой)

      4
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @ARTEMORO, конечно не приходит, если в другие игры не играл

      1
    • Utilities
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, бред несёшь ты. Во всех перечисленних тобою играх все задания все равно строятся на принципе "пойди в точку А, убей там Б", или "сходи принеси итемнейм". Кроме Диско Элизиум, может, потому что там в принципе вся ролевая система на диалогах построена. Речь идёт в принципе о механике. Я понимаю, что тебе хочется в очередной раз попердеть в лужу, показав какой ты илитный гэймер с утонченным вкусом, но получается хреново. Разница с Ведьмаком в данном случае только в количестве реплик, не более. Ну не 3, а 6 их, ок.

      6
    • ARTEMORO
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, играл, во многие. Еще аргументы?

      3
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Utilities, я просто буду выше твоих манер
      Фоллаут:
      - можно вступать в разные фракции, влияет на решение квестов и основной сюжет
      - можно воровать
      - можно убивать кого хочешь
      Геральту такое и не снилось.
      @ARTEMORO, если бы играли, вы бы знали игры в которых монологов не меньше чем в ведьмаке)

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, причем тут решение ситуаций и принципы построения заданий, которые во всех РПГ подавляюще одинаковы? Как правильно сказали, мы либо идем в одну точку, чтобы убить там кого-то, либо ищем какой-то предмет, который надо принести. Редко это разбавляется какими-то паззлами.

      2
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @HereWeGoAgain, картинка побудившая эту ветку диалогов и ваш комментарий в частности о методах решения квеста или все же принципах построения заданий?

      0
    • Utilities
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, и что дальше? А в Масс Эффекте нельзя было, например. Это делает её плохой РПГ? В Дэус Эксе всего этого нельзя делать. Ты просто узколобый и ограничиваешь жанр РПГ исключительно представителями, которые делают упор на отыгрышь, тогда как МЭ, Дэусы, Ведьмак и похожие игры - сюжетноориентированные РПГ, где на отыгрышь не такой сильный акцент делается, но он никуда не девается в определённой мере. Сейчас это вот называют экшн-РПГ. А вот в Аркануме можно было ещё больше. И твой Фоллаут, и Дивинити по сравнению с ним по твоей логике - недоРПГ парашные.

      7
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, если всё так упрощать, то в большой массе RPG нет ничего кроме "сражений", "подай-принеси" и "выбери 1 из 3 вариантов ответа", потому что на этом завязана половина геймдизайна.

      И да, RPG это не про вседозволенность и делай что хочешь. Никогда не было. Это про вживание в шкуру конкретного персонажа/человека с определённым родом деятельности. Бывают RPG, где таких вариантов действительно больше одного, типа Скайрима или Фоллаута, а бывает и строго один, как в Ведьмаке или Масс Эффекте. Главное не сколько и что можно, а как это делается.

      @VirgoFox, зачем Геральту это всё делать?

      4
    • Alex676767
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, Ведьмак 3 экшен рпг. Я в афиге когда тут знатоки игр начали Ведьмака ругать/защищать но не могут в жанр обсуждаемой игры.

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, ты головушку свою включил, прежде чем писать? Человек скинул скрины и написал про "разнообразность геймплея", то есть он хотел сказать, что с геймдизайнерской точки зрения нас заставляют постоянно или изучать следы, или найти какой-то предмет, или выследить и убить такое-то чудовище. Я и говорю, что эта претензия абсолютно дебильная, потому что с геймдизайнерской точки зрения во всех РПГ большинство заданий по похожему принципу и построено. И важно не то, что нас просят делать, а как это подается, в каком контексте, с каким качеством сопутствующих диалогов и т.д.

      3
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, бога ради, окстись, ты же прекрасно понимаешь, что РПГ это именно возможность отыграша ПО ЖЕЛАНИЮ игрока. Чем больше в игре механик и чем они гибче, по отношению к ролплею, тем игра больше РПГ.
      И я говорю именно про геймплей - в Ведьмаке с ним проблемы. Самих механик мало. Я хочу своровать что то - нельзя, я хочу убить Трисс - нельзя и тд.
      В Дивинити вообще можно всю игру телекинезом пройти, как пример.
      РПГ это в первую очередь игра которая позволяет (и реагирует) делать игроку то. что он хочет в рамках сеттинга.
      @Alex676767, вы это не мне говорите, а товарищам выше что принимают его за рпг.
      @Utilities, Масс Эффект это Экшн/Рпг если что и сравнивать ей с обычными рпг не корректно
      @HereWeGoAgain, oh shit, here we go again - поиграйте в нормальные игры. Та есть не только убей-принеси. Если вы добавите к своим словам приписку "Экшн" перед каждым словом "РПГ", проблем вообще будет ноль.
      Вы сравниваете "разнообразие"квестов из Экшн\Рпг Ведьмак 3 с обычными РПГ, не надо так.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, играл во все выходившие РПГ с года эдак 1992. Ты и дальше продолжишь слабоумный аргумент этот свой приводить? Ведьмак всё еще РПГ, потому что, открю тайну, в словосочетании экшн-РПГ есть слово РПГ, внезапно, да? Разница между традиционными РПГ и экшн-РПГ в акцентах, при этом элементы в них одинаковые, но по-разному сбалансированные. И если мы говорим об экшн-РПГ и сравниваем экшн-РПГ, то претензия из первого поста еще более идиотская, потому что во всех экшн-РПГ геймдизайн ничем от ведьмаковского не отличается. И да, я могу сравнивать и с обычными РПГ, потому что, недалекий ты мой, повторюсь, какую РПГ ни возьми, принцип построения заданий с точки зрения геймдизайна в них тоже ничем от ведьмковского не отличается, только чуть больше вариативности, потому что акцент больший на отыгрыше. Но это всё еще в корне своём "пойди убей", "найди предмет N и принеси его в точку А" и т.д.

      2
    • Alex676767
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, тут все обсуждают Ведьмака 3 с точки зрения того что это рпг. Сравнивая его с играми в жанре рпг. В том числе и вы выбрали именно такой подход.

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex676767, мой первый комментарий это сарказм если что.
      Я прекрасно понимаю что Ведьмак будучи более ориентрован на экшн и предлогает решение проблем и продвижение по сюжету в основном благодаря только сражениям, в отличие от настоящих РПГ, на вроде Фоллаута, где сражения все еще важны, но по сюжету или квестам можно получать прогресс будучи пацифистом онли.
      Отсюда вывод, что в настоящих РПГ разнообразия выполнения квестов побольше.
      @HereWeGoAgain, ну так и пиши правильно тогда, слабоумный ты наш) Сравнил игру в которой баланс решения заданий завален на мочилово с играми где баланс соблюден на каждый вариант.
      Картинка то о чем говорит - в В3 однообразные квесты и решение их однообразно
      Ты то чего порвался - в всех РПГ квесты однообразные и их решение однообразно
      Тебе ответили- не все, а строго от предложенных механик и их разнообразия зависит и Ведьмак на фоне других игр в жанре который в ему приписываете реально проигрывает.
      И понеслась

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @HereWeGoAgain, сравнивай, бога ради, но возвышать одну игру над другими это бред полный, особенно если ты такой "я то знаю что такое РПГ".

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, покажи, где я там что возвышаю. Единственное, что я указал - это глупость претензии, потому что какую экшн-РПГ и даже традиционную РПГ ни возьми, там увидим с геймплейной и геймдизайнерской точки зрения тот же самый принцип. Но это может быть по-разному подано, в разном контексте, с использованием разных процессов, в том числе это подразумевало и вариативность. Почему для тебя с первого раза это составляет трудность понять - не поддается объяснению, ведь это и написано в самом первом комментарии. Но ты решил почему-то, что кто-то посягает на твой любимый жанр традиционных РПГ и поиграть в рыцаря-защитника решил. Подходы к РПГ могут быть разными, и акценты могут быть разным, но общие черты у них всегда будут и ролевыми играми они быть не перестанут. В данном случае в Ведьмаке её сюжетноориентированность и нарративность компенсирует "примитивность" формулировки задач для игрока в квестах. В приведенных тобою играх это компенсируется с тем или иным успехом большей вариативностью, отыгрышем, etc., но при этом нарративная часть может быть слабее. Акценты. Могу еще в миллиардный раз повторить. АКЦЕНТЫ. Но во всех них в той или иной мере существует отыгрышь, ролевые системы, разветвленные диалоги и влияние решений на последствия. А свобода действий при решении задач - это уже вообще даже больше к иммерсив-симам. Вот уж там ты можешь даже самые тривиальные задачи на уровне геймплейных механик решать так, как большинству РПГ и не снилось.

      3
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, если эта возможность вседозволенного отыгрыша оправдана контекстом. Вообще, в словосочетании role-playing game, очень любят делать упор именно на role-playing, забывая, что этим можно заниматься в абсолютно любой игре, которая имеет хоть толику эмерджентности. Я могу отыгрывать армейского вояку в CoD, когда прохожу особо напряжённый штурм здания, но это не делает из CoD RPG, верно? Я могу ощущать весь груз ответственности (хе-хе) за Сэма Бриджеса. когда пёхаю очередной километр по лугам да горам. Я могу отыгрывать скрытого и смертоносного, либо громкого и брутального Корво Аттано, со способностями Чужого, а могу и без них. Тогда как RPG она не про голый отыгрыш, а именно про вживание + социальное воздействие с влиянием на судьбу персонажа. В случае Ведьмака - вживание в Геральта, которому не свойственно убивать своих близких друзей - потому что так хочет игрок. Вот воровство у кметов да, оправдать не получается, тут людонарративный диссонанс :) И судьбу Геральта мы можем решить, в игре несколько концовок и присутствуют развилки в квестах с последствиями. И даже это ещё не всё, что помогает определить рамки жанра RPG, надо вспоминать дальше.
      В Disco Elysium существует всего одна обширная диалоговая механика, завязанная на роллах и поинтах. Всего одна. Гибкая, но единственная. И это всё равно RPG. Дело не в количестве. Или в Mass Effect разве много гибких механик? Их достаточно по количеству, но они довольно поверхностные. И это всё равно RPG.
      В RPG может присутствовать элемент вседозволенности, но это не его основная черта. Иначе так можно докинуться до песочниц, типа Майнкрафта, который позволяет делать очень многое, но бесконечно далёк от RPG. Жанр намного многограннее и сложнее, чем "хочу делать так и баста". Там много всего, что позволяет называть RPG одновременно и Ведьмака, и Дивинити, и Disco Elysium. Не может в этом жанре быть такого, что вот игра X является RPG, потому что я могу там убить напарника, а игра Y ею не является, потому что не могу. Это взгляд лишь на одну грань, которых у RPG дофига и трудно сказать, какая из них жанрообразующая и есть ли самая важная. Особенно сегодня, когда жанр стал настолько размыт и смешан с другими.

      2
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @HereWeGoAgain, хмм
      о да, а в других играх он прям настоооооолько разнообразный.
      - обращение к другим играм, принижение разнообразия их геймплея. Есть РПГ в которых игроки ищут триггеры своими силами, без применения стрелочки или чутья, в диалогах, в описании предметов. Ты не прав раз.

      РПГ в принципе славится не тем, что тебя просят делать, а тем, как это происходит, в каком контексте и как подано.
      - жаль, но большая часть РПГ как раз сосредоточена на том, чтобы дать игроку разнообразие решения задач. От классических "уговори\убей\укради", до менее тривиальных "создай" итд. Контекст всегда практически один и тот же - кому-то что-то нужно, сделай епта. Ты не прав два.

      Большинство квестов в РПГ, в абсолютно любой, сводятся к "подай-принеси", просто некоторые грамотно и умело это маскируют.
      - А разговрные квесты ты запихиваешь в эту категорию потому что принести нужно себя, видимо. Ведь есть игры где квесты можно решить с места старта, напрямую с нанимателей. да ты и не играл наверно в игры то. Вот например квест со скорпионом в Фолл2 - ничего нести не нужно, достаточно пройти три проверки или не пройти вовсе, чтобы пройти квест. Ты не прав три.

      Что то ты в общем неккоректно излагаешь, пирожок.

      @Flame225, у меня нет претензий когда Ведьмака 3 назыают Экшн Рпг, но когда его ставят в один ряд с обычными Рпг - это пососно.
      Я только об этом говорю и все. Четкое разделение жанров и субжанров с последующим грамотным сравнением пограничных аспектов, если это уместно.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, у тебя претензия на уровне двинутых на музыкальных жанрах индвидуумах. Стоит в какой-нибудь митол, например, добавить один нестандартный ход, и всё, это у нас уже абсолютно новый жанр, которым даже не смейте называть митол и сравнивать с ним, и вообще как-то связывать. А я вполне могу и буду. Потому что это всё еще РПГ, у которых больше общего, чем различного. И это общее можно без проблем сравнивать.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, подожди-подожди, вступать в фракции, ты про 4 фол? ТЫ СЕРЬЕЗНО? ЛОООООЛ

      0
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, отчасти согласен. Но я смотрю на это так, что есть общий ствол дерева, под названием RPG (который лично для меня происходит из настолок), от которого идут ответвления в classic, action, japan и т.д. И в общем-то я вижу преемственность в каждом из жанров, что-то общее. Не понимаю проблемы в том, чтобы рядом с Ведьмаком стоял, например, мною обожаемый Planescape: Torment, который я даже местами люблю больше. Не ощущаю, что иду тем самым на какое-то мыслепреступление или ещё что. Для меня со стороны это выглядит как "люблю зелёные яблоки, но не люблю красные", хотя и то, и другое яблоки, хоть одно с кислинкой, а другое более сладкое...
      Как бы да, Ведьмак 3 субжанр, но субжанр это всё ещё часть одного большого жанра :) Ветка общего дерева.

      1
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @HereWeGoAgain, жанр РПГ делится на субжанры.
      Субжанры определяются балансом игровых механик в игре и фокусом на решение\продвижее\получение прогресса.
      Я тебе не запрещаю сравнивать. Я только говорю что, например, шутеры разные
      Логично что в аркадных больше динамики, а в симуляторах больше хардкора (обычно).
      Так же и с В3 - конечно он однообразный в плане квестового процесса, упор то на сражения, но в других РПГ баланс другой и разнообразия там побольше "в своих аспектах", но при этом боевка может быть менее динамичной чем в В3, например.
      Когда сравниваешь субжанр и общий жанр берега не путай.
      @lNervoz, если ты играл только в 4Ф могу тебя пожалеть, бесплатно. без смс
      @Flame225, ну так я о чем.
      В боевой РПГ Ведьмак 3 больше сражений, но сами квесты состряпаны просто, а вот в другом субжанре РПГ - класическом - квесты состряпаны сложнее, но боевка может быть попроще\менее динамична. Говорить что квесты в Ведьмаке 3 такие же как в остальных РПГ, ну такое себе.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox,

      жаль, но большая часть РПГ как раз сосредоточена на том, чтобы дать игроку разнообразие решения задач. От классических "уговори\убей\укради", до менее тривиальных "создай" итд. Контекст всегда практически один и тот же - кому-то что-то нужно, сделай епта. Ты не прав два.

      Не РПГ сводятся, а ты их сводишь, потому что тебе так хочется, не более того. Повторюсь, ты всё еще жопой читаешь, потому что речь идет не о разнообразии, а о геймдизайнерских принципах формулировки задачи в квестах. О геймплее.

      А разговрные квесты ты запихиваешь в эту категорию потому что принести нужно себя, видимо. Ведь есть игры где квесты можно решить с места старта, напрямую с нанимателей. да ты и не играл наверно в игры то. Вот например квест со скорпионом в Фолл2 - ничего нести не нужно, достаточно пройти три проверки или не пройти вовсе, чтобы пройти квест. Ты не прав три.

      И в Ведьмаке это тоже прекрасно есть. И опять же ты читаешь сракой, потому что мы обсуждаем те квесты, что в скринах, и формулировки задач. Претензию из первого коммента обсуждаем.

      Что то ты в общем неккоректно излагаешь, пирожок.

      Что-то ты всё еще не переучился читать не пятой точкой.

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @HereWeGoAgain, ты или пиши без говна, или я тебе флажки раздам за каждое упоминание "low back" в твоих словах.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, перестану ровно тогда, когда научишься читать глазами и не коверкать смысл сказанного. Иначе я тебе тоже флажочков понатыкаю, так как коверканье чужих слов и передергивание - еще более мерзкое занятие, достойное худших наказаний.

      Когда сравниваешь субжанр и общий жанр берега не путай.

      Ты всё еще не желаешь включать голову?
      Эм. В чем проблема сравнения элементов РПГ из экшн-РПГ с общими для всех РПГ элементами из любой другой РПГ? Ты там забродившего чего-то не перепил с утра? Или я не могу сравнить механику стрельбы, например, из Баттлфилда 4 или Армы? Это богохульство? Это всё еще стрельба, очнись. А то - всё еще РПГ. Те РПГ, что ты привел, - это тоже поджанр РПГ, например. Только максимально упоротый будет настолько рьяно защищать жанровую "истинность". Как извечная борьба между труъ-блецкерами и не труъ-блецкерами.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, а где ты ещё фракции нашел, одаренный ты наш? В первом\втором не было, тактикс я пропустил, ах блин про НВ забыл, он просто на фоне трешовой тройки\четверки утонул, в любом случае сравнивать игры из нулевых с текущими это смешно, как и называть фалаут4 РПГ.
      Чего ты тут выкаблучиваешся не понятно, тебе всё верно сказали, РПГ есть РПГ, в современном мире РПГ куда уже чем раньше ибо порог вхождения\массовость\баблишко, и нечего ты с этим не поделаешь. Но, вариативность РПГ ещё сохраняют, пусть и в меньшей степени.

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @HereWeGoAgain, я третий (!!!!!) раз повторяю - я не запрещаю сравнивать, но если сравнивать,то нужно понимать что сравниваешь.
      Ведьмак не равно все РПГ - факт.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, вот ты как раз и не понял, что пытались сравнить и о чем сказать, но побежал сразу в комментарии что-то доказывать о жанровой принадлежности или не-принадлежности. В двадцать третий раз повторяю.

      Ведьмак не равно все РПГ - факт

      А это к чему ты родил?

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @HereWeGoAgain, учитыая что ты не заметил как тебе одно и тоже три повторили, уверен что со зрением проблемы тут не у меня.
      К тому что невозможно говорить "Вот как в В3 сделано, то так во всех играх" ибо это заблуждение.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, пока что только тебе уже четыре (!) человека и не один раз пытаются одно и то же приблизительно сказать, но до тебя не доходит. Так что явно у тебя.

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @HereWeGoAgain, четыре человека сравнивают игры с разными ролевыми системами убеждая меня что квесты в них созданы и разыгрываются одинаково однообразно, ага, конечно
      @lNervoz, Я так понял что ты не играл в эти фоллауты
      Первый Ф - Братство, Единство, во многих квестах можно выбирать стороны //
      Второй Ф - работорговцы, семьи Нью-Рено, НКР, во многих квестах можно выбирать стороны //
      Дальше продолжать не буду, если ты об этом не знал, то смысл с тобой разговаривать? Ноль конечно.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, это не называется "вступить" в фракции. Ты сам не понимаешь что говоришь, путаешься в терминологии, ты ветку всю перечитай может и поймешь чего, со второго раза.

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @lNervoz, ой, а что же это тогда? Гильдии? Окей, пусть будут Гильдии или нужно было написать "группа НПС обьедененная общей сюжетно ориентрованной и нарративной логикой представляющая возможность игроку изменить логику розыгрыша внутриигровых событий"?
      Вступив в Единство игрок может полностью изменить главную сюжетную ветку и изменить методы выполнения других квестов, получить новые реплики и способности. Что в свою очередь влияет на геймплей и его разнообразие.
      Геральт все еще никуда вступить не может, договориться с главным злодеем тоже не в состоянии - вариантов у Геральта немного - сражайся и используй чутье, 24\7.
      Грубо говоря - ролевая система в Ф1 побогаче чем в В3. Ну а параллели с разнообразием квестовых розыгрышей я не буду приводить ибо и так понятно.
      Вместо "ты не прав" можно что то осязаемое, потому что это ты не прав)
      @Flame225, понимаешь, в таком случае и Call of Duty это РПГ - можно выбирать из какого оружия убивать врагов. Ты даже сам как то против такого упрощения что-то говорил давно.

      0
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, я в CoD никак не могу повлиять на судьбу подконтрольного персонажа. Игра полностью линейна.
      Тогда как в В3 я могу обсудить с друзьями квесты или концовки или романсы, их различные результаты.
      Ну да бог с этим, выше уже всё обсудили. Я твою точку зрения понял и отчасти согласен.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @HereWeGoAgain, лексика. в следующий раз пред. потом рид онли. большая просьба следите "за языком".

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Сколько-сколько? 468? Я за эти 105 часов вычистил каждый куст и каждую бочку в водах скеллиге. Без dlc
    И да, в киберпанк не верю уже окончательно. На консоль бы точно за такие деньги брать не стал, а на пк уж возьму

    0
    • infernus
      Комментарий скрыт. Показать

      @FireMixRU, я тоже не понимаю чего там можно 468 часов делать. У меня ушло 130 часов на полное прохождение сюжета и всех длс + побочки + зачистка всех знаков вопросов

      -1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Это всё ерунда. Если история и геймплей интересные, то хоть 1000 часов.

    3
  • pokemon
    Комментарий скрыт. Показать

    Серьезно? О_о 30 часов это средненькая продолжительность, тем более с посредственной РПГ частью, игра больше как экшн фильмец проходится. По хорошему надо хотя бы часов 50-80, это с учетом что РПГ составляющая будет как один из главных компонентов, а не прилагающие

    2
  • Комментарий скрыт. Показать

    Ну если будет настолько же скучно и неинтересно, как Ведьмак (а видимо будет ещё хуже), то это несомненный плюс. Ведьмака прошел только благодаря читам - позволили быстро пробежать по сюжету.

    -2
  • PROTON
    Комментарий скрыт. Показать

    Играл в Ведьмак 3, потом смотрю на наигранное время, почти 600 часов))

    3
  • Shazwiz
    Комментарий скрыт. Показать

    Всё делается в угоду поколению фортнайта
    Всё для дурачков и казуалов
    Пора в играх вводить не только возрастные ограничения, но и интеллектуальные
    Что бы те, кто не может пройти Ведьмака видели на игре значок "не для тупеньких" и не покупали её вообще
    Я 200 часов где то отыграл, всё излазил и мне мало было

    4
    • Folio_Nov9m
      Комментарий скрыт. Показать

      @Shazwiz, ну так клиповое мышление, все дела. Тогда казалось "да ну нафиг, что за глупости", а сегодня это реальность

      0
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Folio_Nov9m, лично я, не осилил ее изза безумного бэктрекинга на который и уходит абсолютно все время. Сюжетка и квесты, лично для меня, не настолько интересны, чтоб постоянно бегать туда сюда как сумасшедший и тратить на это десятки часов. Я уже давно не первоклассник, чтоб так в пустую проматывать время в игре на тупую бегатню.

      Мне реально хотелось пройти игру на сто процентов, игра сама по себе очень хорошая, дважды начинал проходить и все собирать, и дважды бросал, все по той же причине.

      0
    • Folio_Nov9m
      Комментарий скрыт. Показать

      @CLAWZ, играть в ролевую игру не ради сюжета и квестов это интересный подход)
      собирать ВСЁ необязательно, даже бессмысленно. Я имею ввиду во чтобы то не стало обежать все "?" например. Тем более почти все они будут с оказией пробегаться во время квестов. И очевидно, что в море не будет к примеру Места Силы, и если нет на это интереса, просто не тратишь время

      1
    • CLAWZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Folio_Nov9m, в смысле, я как раз таки и играл ради сюжета, квестов, мира и механик.

      В сюжете есть интересные моменты, но их настолько мало что волей не волей забрасываешь, ибо механикой игра тоже не вывозит. А квестов реально ни одного интересного нет. Буквально, все вылетели из головы. Кроме двух.

      Я имею ввиду во чтобы то не стало обежать все "?" например.

      Хз, мне хочется исследовать абсолютно все, что есть в игре. Для меня бессмысленно пробежаться по сюжету и забыть.

      0
  • Flame225
    Комментарий скрыт. Показать

    Хоть в последнее время я и не сторонник больших игр с открытыми мирами, но тут расстроился. Ведьмака 3 проходил два раза, счётчик GOG показывает 342 часа 45 минут, и это ещё первое прохождение без всех DLC было. В Ведьмаке 3 ооочень много контента, что меня крайне порадовало. Как Action-RPG одна из самых продолжительных игр в принципе. Выше приводили аналогию с чтением хорошей книги - и тут я полностью согласен. Мне хотелось играть в неё подолгу, каждый день, и никакой усталости или чувства однообразия не было (это ж RPG, какое однообразие?). Зря, конечно, RED'ы ориентируются на ленивцев и скучнил, которые 30 часов сюжета осилить не могут, хотя я их тоже прекрасно понимаю :)

    5
  • InSkate
    Комментарий скрыт. Показать

    Я тоже не прошел, но по другой причине, я наиграл часов 300 где то, потом сгорела видеокарта и я купил плойку, но сохранения остались в облаке стима, поэтому когда ни будь я ее пройду..

    0
  • HeartofGaia
    Комментарий скрыт. Показать

    Начались оправдания до релиза . Так себе аргументы, какие-то там овощи не прошли до конца .... лично мне было мало игры и сюжета и квестов . Дичь какую-то несут .

    2
  • TanatosX
    Комментарий скрыт. Показать

    Новости 2 года. Об этом говорили ну очень давно. Будет просто больше побочных квестов.

    1
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @TanatosX,
      через неделю
      Патрик Миллс - многие игроки жаловались на количество сайд квестов в Ведьмаке 3, в сайберпанке 2077 мы решили уменьшить их количество до оптимального для средне-статистического игрока.

      1
    • TanatosX
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, Врятли ) Побочки на то и побочки, что не особо напрягают.

      0
  • Sherlock89
    Комментарий скрыт. Показать

    Я этого ведьмака только с 3 раза прошел и то себя пересилил, как раз где то за 32 часа. Как тут говорят ЭРПЭХЭ поколения, оказалась очень скудной на геймплей и слабой игрой, но зато полна балабольства и мата, проституток, алкашей и прочего сброда в виде голых бабок, который так любят извращеннные слабые умы людей.
    Надеюсь в киберпанке ИГРЫ будет гораздо больше чем пустобреха.

    -2
    • Lunka_a_a
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sherlock89, в Кибере будет еще больше мата, проституток и различного рода непотребств) Мне нравится

      3
    • Sherlock89
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lunka_a_a, извращенцы, что с вас взять. Но это полбеды, самое главное геймплей чтобы был, ибо отстреливать тупых болванчиков которые даже от гранат не отпрыгивают, еще большее извращение.

      0
    • Lunka_a_a
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sherlock89, ахаха) Да нормальный геймплей должны сделать. Я например хочу плеткой махать, точно знаю что такой вид оружия был, если его не вырезали. Осталось ждать 2 месяца, уже скоро.

      0
    • Sherlock89
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lunka_a_a, посмотрим да, мне нравится стелс и всё вокруг взламывать, буду проходить стараться без убийств.

      0
  • Folio_Nov9m
    Комментарий скрыт. Показать

    А если я прошёл историю Геральта 3 раза за 5 лет, можно мне версию 77 подлиннее? ))

    0
  • nigmatic
    Комментарий скрыт. Показать

    Надеюсь они это компенсируют сайд квестами, мне вичера мало было, даже за 350ч не наигрался

    2
  • VirgoFox
    Комментарий скрыт. Показать

    Главное правильно сказать:
    Не "мы обрезали сюжет", а "из за вас нам пришлось укоротить сюжет".

    3
  • XVII
    Комментарий скрыт. Показать

    Такие великие игры как Киберпанк и Ведьмак выходят раз в 10 лет, что там люди не могут осилить ? Куда торопятся ? Сюжет хочется наоборот растягивать, когда он на таком уровне исполнен, играй да наслаждайся, но нет, видите ли слишком долго кому-то показалось, мда...

    2
  • Ujin
    Комментарий скрыт. Показать

    Посоны, я Скайрим так и не прошел(((.

    Сценарно в ведьмаке есть ляп, он неоднократно обговорен. Битва в каэр морхене - катарсис. После него сюжет чувствуется притянуты за уши.

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Нееееееееееет!!!!!!!!!

    1
  • Mr_Nucleus
    Комментарий скрыт. Показать

    Ну не знаю проходил 2 раза во всех возможных мелочах. Они тизерят эту игру с 2013-ого. За такое время я ждал чего-то громадного. С каждой презентацией разочаровываюсь.

    2
  • Комментарий скрыт. Показать

    Не прошли ведьмака многие потому что там бегаешь туда сюда через всю карту как дурачок я только с читом на телепорт осилил

    0
  • Fortuna
    Комментарий скрыт. Показать

    Я потратил 135 часов на прохождение Asassin's Creed Odyssey и под конец, реально устал, хотя я выполнял все сторонние квесты и собирал все предметы (что меня делать не просили).
    Сейчас вот начал проходить дополнение, посмотрим сколько времени займет оно.

    1
  • Any_Another
    Комментарий скрыт. Показать

    спасибо казуалам за это

    1
  • DeckBlack
    Комментарий скрыт. Показать

    Я одобряю. Во первых сам сюжет ведьмака 3 был растянут на пустом месте, даже не смотря на то что он короткий и наверно 80% игры это дополнительные квесты. Но структура сюжета была такова, что больше половины игры, мы просто выполняли задания людей суть которых не имеет никакого отношения к основному сюжету (помоги кому то и но тебе расскажет как цири убегала от дикой охоты, хотя по факту мы об этом и так знаем). Получается основного сюжета там на процентов 10 остается. И вот когда ты 90% времени выполняешь задания никак не связанные с основной сюжеткой, с довольно простым и однообразным геймплеем, и без того простенький сюжет начинает восприниматься еще хуже.

    0
    • rabeme
      Комментарий скрыт. Показать

      @DeckBlack, А какой там прием по растягиванию сюжетки, ты встречаешь ряд персонажей и выполняешь квест связанный с ним, конец! Растягивание игры это миллион знаков ( ? ) на карте тут я согласен

      0
    • DeckBlack
      Комментарий скрыт. Показать

      @rabeme, изменил первый коммент. Для меня выполнение квеста барона, новиград и скеллиге, это растягивание сюжета, потому что по факту для сюжета эти моменты не имеют никакого значения. Мы просто путешествуем и как будто выполняем второстепенные квесты, все эти 60% игры сделаны исключительно чтобы провести игрока по всему миру игры. В этих квестах нет сюжетной важной информации, мы и так знаем что цири убегает от дикой охоты, в эти 60% игры сам сюжет никак не двигается, мы просто условно собираем 3 ключа, чтобы понять где находится цири. И в общем то, для меня это было бы ок, если бы не то, что кроме этих 60% от основной сюжетки напоминающей второстепенные задания, есть еще 480% второстепенных заданий. Для меня как для человека который любит закрыть игру на 100%, такое количество дополнительных заданий это слишком много на фоне того геймплея что есть в игре. Заданий то они сделали много, а вот выполнять их до самого конца мне было не интересно, в какой то момент я просто устал от однообразия.
      Поэтому я рад что сюжетка киберпанка будет короче, но у меня пока складывается впечатление что дополнительных заданий там будет еще больше :с
      Остается надеяться что в отличии от ведьмака, геймплей киберпанка будет гораздо разнообразнее и позволит сохранить интерес от игры до самого конца.

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @DeckBlack, согласен, меня бы даже устроило, если бы в ведьмаке за каждое такое задание я получал бы по одному уровню, какой-нибудь элемент экипировки или зелье, а не 20 экспы и кат сцену с Цири, интерес к игре так быстро не терялся бы. Огромные проблемы с балансом в ведьмаке, экипировка по мере прохождения улучшается крайне не равномерно, бегаешь вечно с одним и тем же, уровень растет безумно медленно, рецепты на необходимые масла, бомбы и эликсиры открываются не по мере необходимости, а случайным образом, что в итоге и приводит к однообразности геймплея.

      0
    • DeckBlack
      Комментарий скрыт. Показать

      @TUMME, мне еще не хватило разнообразия в боевке и сложность простой показалась. Надеюсь если будут делать следующую часть, то сделают так, чтобы ты изучал не кучу пассивных навыков в древе прокачки, а всякие активные способности с разными эффектами. А то тут у нас в дереве прокачки например за мечника, всего 2 скила (вертушка, сильный заряженный удар) и то взаимоисключающие друг друга. Хотя можно было придумать много чего, прям слешер какой нибудь запилить.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @DeckBlack, мне тоже, опять же проблема баланса, там есть альтернативные способы каста знаков, но качать их все не эффективно, эффективней всего вкачаться до упора в какие-нить быстрые атаки и рубить всех вихрем. Еще в игре куча бомб, которые сильно бы разнообразили геймплей, но, во-первых переключение между ними через колесо выбора - выбивает из игрового процесса, что для меня не приемлемо, а, во-вторых сам процесс их броска очень топорный, но может быть это как-то можно исправить в будущем всякими перками, либо придется качать талант, который делает Геральта иммунным к собственным бомбам, что позволит кидать их вблизи. Потом еще рунные слова добавят разнообразия, так что сражаться в эндгейме может быть и весело, но до всего этого еще дожить надо, не каждый осилит. Проблема долгой прокачки. ¯_(ツ)_/¯

      1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Сейчас как раз прохожу ведьмака, и проблема в том, что с одной стороны тебе по сюжету нужно как можно быстрее найти Цири, и Геральту должно быть не до проблем всяких холопов, если только эти холопы не связаны с поиском «дочери», с другой стороны у тебя гора побочных квестов в открытом мире, который хочется исследовать. По этому если сильно отвлекаться на побочки, то теряется иммерсивность, от игры начинаешь уставать. Проблема в том, что основная сюжетная линия Геральта не очень подходит под жанр РПГ в открытом мире, ты по лору уже матерый ведьмак, а не новобранец, которому нужно прокачивать навыки, а качаются они очень долго, и вот это действительно может наскучить. И проблема скорее именно в долгой прокачке, а не в затянутости истории и игра совершенно по-другому раскроется на нг+, но до этого можно и недотянуть. По этому всем, кто только собирается проходить ведьмака советую сначала на минимальном уровне сложности пройти игру не отвлекаясь на побочные квесты, отыгрывая Геральта, цель которого найти Цири, это займет не так много времени, а уже потом на нг+(желательно на максимальной сложности) забудьте что вы Геральт и спокойно ведите жизнь обычного ведьмака не отвлекаясь на основную историю, выполняя все побочки, заказы и исследуя мир в поисках снаряжения различных школ. :)

    2
    • Folio_Nov9m
      Комментарий скрыт. Показать

      @TUMME, вот здесь с критикой игры согласен
      - Геральт, за Цири гонится Дикая Охота, нам нужно торопиться. Лови телепорт
      - Не не не, я их не люблю, я лучше 5 дней буду тереть задницей седло, пока доеду до Велена

      Условности формата, которые разработчики не сумели обойти/обыграть.
      В Цусиме примерно тоже самое - есть цель, но тратишь кучу времени на побочки и побегать, пока цель терпеливо ждёт. Получается, что либо ты погружаешься и это утомляет, либо ты абстрагируешься и не особо эмпатируешь сюжету

      С прокачкой действительно странно получается. Ещё коробит уровень монстров и автолевелинг не спасает. Лучше бы вообще не было уровней, типа Бесы это всегда круто, а какие-нибудь собаки и утопцы - шушера. Ну и классический бред, что не можешь носить шмотку/оружие до определённого уровня. Это проблема не только Ведьмака, давно уже пора было пересмотреть каноны жанра.

      По сути Ведьмак раскрывается в игре+, когда есть все зелья-бомбы-отвары, бесконечный алкоголь для них от Гюнтера и эпик набор ведьмачьих доспехов.

      2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @TUMME, а тут я не соглашусь. Все игры серии The Witcher, стоит проходить исключитльно на сложности "мастер". Иначе как раз и теряется "иммерсивность". На сложности мастер во время прохождения тебе требуется использовать все доступные средства для победы: готовиться к бою, изучить противника, приготовить зелья/отвары итд. Как раз таки на минимальной сложности, игру и можно почувствовать, как очередную сессионку, от которых и так уже тошнит...

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Abs0, я бы согласился, но на любом уровне сложности иммерсивность потеряется сразу же как только ты не найдешь рецепт масла против гибридов пропылесосив весь Белый Сад в его поисках перед битвой с грифоном. А на журналистской сложности ты хоть не устанешь от бесконечных однотипных битв с солдатами, гулями, утопцами и прочей мелочью. Просто мой посыл в том, чтобы не трогать побочки и знаки вопроса до того как прошел основной сюжет(вообще доски с объявлениями не трогать, тебе Цири искать надо), а после этого уже можно по-полной погружаться в выполнение заказов, алхимию и подготовку к боссам и тут как раз максимальная сложность просто необходима, потому что все враги и так без проблем убиваются ЛКМом и знаками, а так хоть какая-то польза от алхимии будет, помимо роле плея.

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Я проходил, на самой высокой сложности, месяца три наверно. Просто наслаждался, сей шикарным интересным атмосферным вариативным приключением. Не надоело ни на йоту, такое шикарное с душой сделанное приключение, играл бы еще хоть 1000 часов. Вот допустим, асссасин одиссея, после 40 часов, надоел своей бездушной однотипностью, и даже не было желания возвращатся.
    Просто, если человеку нравится, такого типа игры, то, как можно не закончить такой шедевр как ведьмак 3( который выходит раз в 10 лет), хотя и рдр 2 вон, тоже многие не прошли.
    Если у человека времени на одну игру не хватает, это понятно, но, скорей всего, в большинстве не проходят те, кто, у кого не много времени, и при этом, он одновременно хочет и в другие игры зацепить, имеет допустим несколько игровых платформ, в итоге, ничего не успевает толком проходить. У меня, такая же ситуация была, на пк, накупил куча игр(все же дешево было), думал, буду по одной не спеша играть. В итоге, времени нет, одну не закончил, за другие игры кинулся так как новые выходят, и т.д., хотя дельные игры старался кровь из носа пройти.
    Сейчас перешел чисто на консоль, и эта проблема с кучей игр исчезла само собой, игры дорогие, ничего лишнего не берешь, только по делу. В итоге, все что надо, без напряга прохожу от начала и до конца. Доволен как слон. А был бы у меня еще пк, опять бы приобрел кучу игр, надо не надо, и ничего бы толком не прошел.
    Просто надо, правильно рассчитать свое свободное время на игры, расставить так сказать приоритеты. Лучше играть меньше игр, но проходить от начала и до финала, так сказать, взялся за дело надо уж доводить до конца, если уж тратить свое жизненное время на игры, так хоть не впустую.

    3
    • Folio_Nov9m
      Комментарий скрыт. Показать

      @leshiy, в том то и дело, что если проходишь игру сломя голову, то впечатления о ней будут скомканные. Ведьмак 3 по сути медитативная игра. Ведьмачьи заказы это не дэйлики, а истории, которые нужно расследовать.
      Тот же Just Cause 3 до безобразия однотипный, но я играл размеренно и получил дозу веселья от этих эпичных разрушений. Если бы старался пройти как можно быстрее - свихнулся бы наверное))

      Вот и получается, что у меня есть несколько непройденных игр и ещё уже больше 10 в списке пожеланий, которые докупаю по акциям, а кому то играть не в чего))

      1
  • Duskflow
    Комментарий скрыт. Показать

    Не очень хорошо, что они подстраиваются под подобную аудиторию, линейных игр на вечер-другой и так полно выходит.
    Если идти только по сюжету, то в том же Ведьмаке 3 выходит наверно в районе 50 часов, как раз две недели игры по 2-3 часа после работы и в выходные. Если же стоит задача именно сюжет пройти, то вроде никто не заставляет все вопросы закрывать, заказы и побочные квесты.

    2
  • Lunka_a_a
    Комментарий скрыт. Показать

    Я прошла Ведьмака 3 два раза со всеми длс. И то что там затянут сюжет не почувствовала. В Кибере сайдов наверное напихают по самые ушки. Например АС Одиссею я проходила один раз со всеми длс, и когда закончила Атлантиду, сказала себе, все. Игра очень понравилась, но она реально огромная. Ведьмак будет меньше Одиссеи. В целом я не против игр по меньше, чтобы было желание их потом перепроходить с другими вариантами. Когда игра огромная сильно, уже не тянет.

    3
  • Комментарий скрыт. Показать

    Ой, да небось просто сами решили отмазаться, что, мол, не стали придумывать много основного сюжета (не смогли) и свалили все на геймеров. Ага ага.
    Ну а если серьезно - лично для меня наоборот круто, когда игра реально большая в плане сюжета и мира в целом. Главное, чтобы была динамика и разнообразие. А так, хоть 200 часов

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Честно говоря, весьма странно видеть комментарии, вроде: "у взрослых людей мало времени на игры 100+ часов" и тому подобные... Ну что за бред вообще вы говорите? Игры для вас есть развлечение, или как секс с женой после 20 лет совместной жизни, по типу "быстрее бы отстреляться и забыть" ? Если книга 1000 страниц или игра на 100+ часов вас действительно захватывают и не отпускают до самого конца, то разве это не плюс?

    Действительно странная у вас позиция. Если вы играете в игру и видите, что она не то, что вам нужно и кажется слишком долгой и затянутой, то почему бы просто не забить/пройти мимо? Да, сейчас эпоха проходных и сессионных игр и народ словно расхлябился и источает лишь потоки гнева, что как правило, просто не имеет под собой оснований...

    P.S. мне самому 34 года. Всю жизнь играю только в RPG (прошел сотни (все Fallout, 4 игры серии TES, 2 Newerwinter итд. ) Семья, двое детей со всеми вытекающими "не хватками" времени. The Witcher 3 проходил первый раз примерно 6 месяцев и я получил просто невероятное удовольствие от этой игры. Она, на мой взгляд конечно, одно из лучших творений игропрома за всю его историю, что я имел честь наблюдать с середины 90-х. Когда я проходил "Кровь и вино", после каждого квеста, буквально молился, чтобы это был еще не конец великолепнейшей истории, которая лично меня захватила на пол года и не отпускала. До сих пор я вспоминаю сию трилогию исключительно светлыми воспоминаниями, а CDPR для меня стала студией номер один, так как за цену ААА-проекта, я получил 6 месяцев захватывающих приключений и потрясающих, буквально хватающих за душу историй...

    7
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Abs0, полностью согласен!!

      3
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @Abs0, Класс, именно по части этих сравнений Ведьмака 3 с классическими рпг - Ведьмак 3 очень крут как раз, Newerwinter 2 и SW:Knights of the Old Republic 2 мне ну совсем не зашли в начале 2000х например, DA:Origin прошел лишь до середины и дальше пока не продолжал. А Ведьмак 3 просто эпиком был по сравнению с этим, после Готики 3 не видел настолько живых, насыщенных, интересных и душевно сделанных рпг игр ни разу.) Для любителей отыгрыша кучи разных ролей прям в рпг - вон Divinity:Original Sin 1 - 2 давно есть и куча других классных современных классических рпг, а на Ведьмака 3 наговаривать не надо.)
      Сам жду Baldur's Gate 3, очень порадовала игра показами, хочется увидеть что получится на релизе весьма в итоге хотя с Dungeon Siege 1 аж игры такие меня не цепляли. Ну и Original Sin 1 - 2 тогда захочется тоже попроходить чувствую.

      1
  • AndreySG
    Комментарий скрыт. Показать

    Я, проходящий 10 раз игру на 100%...

    0
  • WaybyWay
    Комментарий скрыт. Показать

    Краткая история о том, как фанаты Ведьмака оскорблены тем фактом, что игроки посмели не пройти до конца разнообразные знаки вопроса на карте.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    С ростом популярности любого медиа его продолжение авторы начинают адаптировать под среднего пользователя.
    С другой стороны реальность скорее такова что их маркетинговый бюджет так разросся что пришлось отрезать от игры все большие и большие куски, что подтверждается новостями и геймплейными роликами

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Я вообще проходил Borderlands 2 без DLC)) Там сюжетка реально очень короткая. Так что, если даже Cyberpunk 2077 будет короче Ведьмака 3, то мне не привыкать)
    А что насчёт Ведьмака, то хз. Вполне нормальный сюжет. Растягивания не замечал вроде.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Как же раздражают короткие игры, нытики, интересно, а большие франшизы книг вы прочитаете за 32 часа? Интересней играть в долго играющую, чем с однолмнейную игру, 30 часов это в день по 5 часов и получится вы пройдёте за неделю, бред.

    2
    • Vik
      Комментарий скрыт. Показать

      @Malfroi, Поддерживаю, после прохождения йепически длинной игры наступает какое то опустошение и немного грустно, потому что на этом всё. А хочется ещё (если игра хорошая, конечно).

      Но вот указательный палец устал колёсико крутить вниз, у этого длинного обсуждения. Понафлудили. )))

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Играл с большим удовольствием, и очень хотелось что бы сказка как можно дольше не заканчивалась!

    1
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.