Создатель Cyberpunk о трудностях общения с поклонниками видеоигр и голливудских "ставках"
Во время выступления на PAX x EGX Online Майк Пондсмит — создатель оригинальной настольной Cyberpunk, на основе которой создается Cyberpunk 2077, поговорил о контрасте в разработке "бумажных" проектов и видеоигр. В случае последних ситуация больше похожа на Голливуд, что значительно повышает факторы риска.
Видеоигры чем-то напоминают Голливуд. Ставки огромные. Тут гораздо больше проблем в отношении прямой коммуникации с поклонниками. Сущеествует стена между тобой и теми, кто играет в твою игру. Мне кажется, что в этой области сформировалась дистанция.
Кроме того Пондсмит отметил, что видеоигры значительно дороже, чем настольные проекты. Он вспомнил тот шок, который испытал при переходе от настольных игр к видеоиграм.
Я могу взяться и сделать вполне хорошую игру и потрачу на это 10 тысяч долларов — в основном на печать. Когда я впервые занялся действительно крупным игровым проектом то спросил, что насчет бюджета. И мне ответили, что он составляет 20 миллионов долларов. И у меня была реакция, что теперь на мне лежит ответственность — что делать с этими 20 миллионами? Ставки настолько высоки.
Пондсмит не рассказал, что именно это был за проект — скорее всего The Matrix Online, MMORPG основанная на трилогии фильмов в рамках которой он был дизайнером.
Cyberpunk 2077 выходит 19 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
- Разработчик движка Cyberpunk 2077 объяснил, что баги на запуске были меньшим из зол: "Или T-поза, или краш… мы предпочли не крашиться"
- Разработчики Cyberpunk 2077 разрабатывали квест, в котором игрок мог "делать миллионы вещей одновременно"
- Cyberpunk 2077 получила поддержку FSR 3.0 Frame Generation в новом патче