Nvidia: Опция DLSS 2.0 позволит запустить Death Stranding в 4K@60 FPS на любой видеокарте RTX 20-й серии

Nvidia: Опция DLSS 2.0 позволит запустить Death Stranding в 4K@60 FPS на любой видеокарте RTX 20-й серии

Nvidia объявила о том, что PC-версия Death Stranding будет поддерживать опцию DLSS 2.0. Кроме этого, компания сообщила, что эта функция сможет вытянуть графику в 4K и 60 FPS на абсолютно любой видеокарте RTX 20-ой серии. 

Журналисты PC Gamer уже испытали DLSS 2.0 в действии и выяснили, что Death Stranding на видеокарте RTX 2060 в 4K-разрешении выдает аж 77 кадров. Авторы издания отметили, что такие цифры были достигнуты в режиме производительности DLSS 2.0.

PC-версия Death Stranding поступит в продажу 14 июля.

Видео от Shazoo

Подписаться

63 Комментария

  • -Al
    Комментарий скрыт. Показать

    Вот что такое тензорные ядра, товарищ Паскаль.

    3
    • MOZR
      Комментарий скрыт. Показать

      @-Al, это вот что я сейчас прочитал? Как вы ставите в укор 10-й серии карт Nvidia отсутствие тензорных ядер? 0_о
      Или это хотелось так унизить AMD что перепутали с поларисом?)

      8
    • -Al
      Комментарий скрыт. Показать

      @MOZR, В укор, и еще в какой! В многократный!

      1
  • ArtZ
    Комментарий скрыт. Показать

    Вау! Магия. Надеюсь, приставки с их AMD тоже так научатся.

    4
    • Murat
      Комментарий скрыт. Показать

      @ArtZ, меня вполне устроит и 30 фпс. Например в том же death Stranding абсолютно не нуждался в 60 фпс

      8
    • baobab
      Комментарий скрыт. Показать

      @Murat, подтверждаю, это такая медленная игра, что там бы 24фпс даже норм смотрелись. Ситуаций когда надо резко дергать камерой очень мало

      3
    • ArtZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Murat, Лучше когда есть, чем когда нет.

      16
    • Murat
      Комментарий скрыт. Показать

      @ArtZ, я лучше с красивой картиной,но в 30 фпс)

      -2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @baobab, @Murat, чего еще ожидать от консольщиков :D

      8
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Lissan_De_Shang, чего еще ждать от клоунов))))))

      -6
    • Murat
      Комментарий скрыт. Показать

      @JuliusCrut, я говорю,что есть и живу в реальности. Причём тут консольщик я или пекарь?

      1
    • ArtZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Murat, Так это вопрос оптимизации. Которая необязательно состоит в ухудшении картинки. Как тут, например.

      0
    • Murat
      Комментарий скрыт. Показать

      @ArtZ, да согласен,но дело даже не а этом. Люди хотят от этих приставок,которые стоят 500-600$ все сразу и 4к и 60 фпс и трассировка.

      2
    • baobab
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lissan_De_Shang, оооо, элита подоспела! Шовинист херов, при чем тут консоли?

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @baobab, консольщики в основной массе особенные, им (вам?) всегда хватает 30 фпс.

      0
    • baobab
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lissan_De_Shang, когда есть больше 30 играю при большем количестве кадров, но это не важно, потому что в ДС хватит и 30 - это игра где мало чего происходит. Половина игры ролики, половина игры хождение, где там пригодится 60 кадров?

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @baobab, Незнаю как ты, но лично я даже во внутриигровых роликах с диалогами могу отличить 30 и 60, тоже самое касается анимации бега.
      Это все дело привычки, после 5 лет стабильных 60+ очень легко замечаются просадки.

      0
    • baobab
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lissan_De_Shang, я тоже вижу 60фпс, но только при повороте камеры. Эх, вот бы провести эксперимент и узнать как оно на самом деле.

      0
    • Zergard
      Комментарий скрыт. Показать

      @ArtZ, консольщики ) у кого нету rtx

      0
  • Charley
    Комментарий скрыт. Показать

    Опять их маркетинг

    1
    • ArtZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Charley, Всем бы такой маркетинг!

      на видеокарте RTX 2060 в 4K-разрешении выдает аж 77 кадров

      9
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Charley, посмотри ролики, DLSS 2.0 действительно видный и хороший прирост фпс дает.

      2
  • Комментарий скрыт. Показать

    Развитие апсуейла не стоит на месте) Но увы, это всего лишь апскейл, даже если и улучшенный)

    2
    • Alcatraz
      Комментарий скрыт. Показать

      @JuliusCrut, Апскейл при помощи обученной нейросети, попробуй отличи от натива.

      4
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Alcatraz, отличия есть, как ни крути)))

      0
    • PunkRoy
      Комментарий скрыт. Показать

      @JuliusCrut, Но в первые они в лучшую сторону.У dlss2 картинка лучше чем у нативного.

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @PunkRoy, тут есть один нюанс, для каждой игры нужна отдельная калибровка апскейла с помощью ИИ)

      1
    • Alcatraz
      Комментарий скрыт. Показать

      @JuliusCrut, Нет там почти никаких отличий.
      Люди говорят "апскейл" в негативном ключе, только из-за качества старой техники апскейла, а новый апскейл от Нвидии в ДЛСС2.0 это настоящая манна небесная для тех, кто хочет играть в более высоких разрешениях.
      Играбельное 8К будет впервые достигнуто с помощью апскейла, вот увидите.

      5
    • Nechi
      Комментарий скрыт. Показать

      @JuliusCrut, в 2.0 это поправили

      0
    • max1mum
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alcatraz, выглядит так что апскейл четче натива

      2
  • Комментарий скрыт. Показать

    rtx 2060s (8gb), айм реди

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Ну судя по всему игра и без DLSS выдаст не меньше 40 кадров в 4к, а значит она в целом отлично оптимизирована. Впереди Horizon на этом же движке, ждемс.
    p.s. пролистал оригинальную статью, на rx 5700xt 76 фпс в 4к без всякого DLSS, оптимизация и вправду шикарная

    3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @accn, Шикарная оптимизация? А что там оптимизировать то надо? По большей части просто голые скалы...

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @JuliusCrut, да ни одна индюшатина не даст такой фреймрейт в 4к на видеокарте среднего класса.

      2
    • Thredgoesnowhere
      Комментарий скрыт. Показать

      @JuliusCrut, а на этих голых скалах - сложная геометрия, текстуры высокого качества и т.д.

      2
    • Corovaneer
      Комментарий скрыт. Показать

      @accn, 5700xt всё-таки не средний класс. Она проигрывает только 2080.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @accn, над инди работают пара десятков человек с низким бюджетом, над AAA проектами несколько сотен с огромным бюджетом. Сравнивать их, как сравнить жопу с пальцем....

      @Thredgoesnowhere, я ору.... сложная геометрия и текстур высокого качества можешь наблюдать в демке UE5, но точно уж не в DS....

      1
    • Thredgoesnowhere
      Комментарий скрыт. Показать

      @JuliusCrut, окей, чел...

      0
    • Napalm39
      Комментарий скрыт. Показать

      @Corovaneer, 5700xt проигрывает 2070супер.
      Если не веришь, то смотри тесты на ютубе

      0
    • Corovaneer
      Комментарий скрыт. Показать

      @Napalm39, то, что 2070super стоит сильно дороже, чем 5700xt, не значит, что она сильно мощнее.

      -2
    • Napalm39
      Комментарий скрыт. Показать

      @Corovaneer, сильно дороже?!
      У них разница в 5-7 тысяч
      И у нвидиа преимущество в лице более высокого фпс, трассировки лучей и длсс, который ещё накидывает нехило фпс в играх где есть эта технология

      0
    • Corovaneer
      Комментарий скрыт. Показать

      @Napalm39, судя по я.маркету, в зависимости от производителя стоимость большинства нереференсов 5700xt - примерно 30-33 т.р. Стоимость 2070super - 40-43 т.р. В общем, разница - больше 30% относительно 5700xt.

      Насчет более высокого ФПС - выше я уже кинул скрины с примерами одних из самых графически сильных игр последнего времени. Трассировка лучей - да, если она кому-то нужна, то ок. Хотя, стоит ли напоминать, что она есть всего в 5 или 7 играх, причем добавили ее почти во все из них спустя месяцы, а то и по полгода, при этом ФПС проседает от этой технологии будь здоров.
      А ДЛСС пока во всем проигрывает аналогичной технологии РИС, которая и настраивается лучше, и не требует поддержки от разработчиков, а потому есть не в нескольких играх, а сразу везде.

      -1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Я один на слимке в распределителе к югу от озерного от просадок страдал?

    1
  • kevin_rayt
    Комментарий скрыт. Показать

    При всём уважении, апскейл - это не 4K ... Так что ...

    5
    • artman
      Комментарий скрыт. Показать

      @kevin_rayt, увидишь, это задел на будущее... С новым поколением будут рекламные слоганы - теперь мы тянем тру 4к, без помощи апскейлов :)
      Но технология интересная, это факт...

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    DLSS первым появился на демке к Финалке. И был отстойнейшим дерьмом. На Monster Hunter уже идёт отлично, замыливания практически нет. Поэтому как бы я не навидел RT здесь технология Нвидиа приносит пользу.
    По поводу "на любой" Что блин за чушь? А у графики нет настроек? Дальность прорисовки и т.д.? Совсем за дураков держат.

    4
  • Eldrasil
    Комментарий скрыт. Показать

    DLSS 2.0 в Control это просто спасение для высоких разрешений. Причем версия 2.0 ОЧЕНЬ впечатлила. Говорю как игрок избалованный нативным 3440-1440. И разницы я ПОЧТИ не замечаю, максимум некие артефакты и то если прям присматриваюсь.
    Повторюсь.
    Речь по спецификацию 2.0 DLSS. Огромный шаг, если все игры будут с ним - это манна небесная. А все кто хейтит - просто не пробовали, а ютубные аналитики 720р.

    PS. Владелец 2080RTX, смирился с ценой карты и взял потестить ради DLSS (в первую очередь), а только потом из-за лучей. В итоге огромное удивление и мои апплодисменты инженерам Nvidia. Я как представил DLSS 2.0 в Тотал вар серии с 100+ Фпс. Аж слабость в коленках.

    Всем мир.

    10
  • Human2016
    Комментарий скрыт. Показать

    Так в большей степени это заслуга движка игры а в меньшей технологии что можно на 2060 аж в 4К играть, я же забыл что это так важно сейчас играть в 4к а то совсем не тот экспириенс получаешь и ещё hdr, без него тоже никуда.

    0
  • AlexB
    Комментарий скрыт. Показать

    Для тех, кто до сих пор считает что DLSS 2.0 это мыло и апскейл, вот кропы скринов 100% из Control.
    FPS при рендере DLSS 720p в 1440p поднимается с 30-36 до 63-75 на ультра настройках и всех RTX эффектах (2070).

    4
    • Napalm39
      Комментарий скрыт. Показать

      @AlexB, у длсс 2.0 пока одна проблема, с ним картинка получается заметно резкой, и выглядит не совсем приятно.
      Говорю на примере контрол когда сам в него играл

      0
    • AlexB
      Комментарий скрыт. Показать

      @Napalm39, согласен, им нужно регулировку фильтра резкости вводить, для меня тоже слегка перебор. Видимо это такой ответ на "мыло" первой версии ))

      0
    • Napalm39
      Комментарий скрыт. Показать

      @AlexB, ну да
      В первом случае они мылили, а теперь перестарались и стало все чрезмерно четким...
      От этой высокой чёткости просто проявляются местами артефакты, и вообще создаётся ощущение будто графика игры карандашом нарисована)

      0
  • max1mum
    Комментарий скрыт. Показать

    я честно говоря не знал, включаю всегда нативку и отрубаю сглаживание, ибо мыло в играх невозможно стало смотреть, то что резковато для меня как раз плюс, для некоторых кто привык играть уже с мылом наверное минус. да и не такая уж и резкость у ДЛСС судя по скринам, все более чем годно
    одно не пойму эта фигня работает только на РТХ или нет? 1070 в пролете я так понимаю

    0
  • Zenux
    Комментарий скрыт. Показать

    gamegpu:

    Мы уже опробовали ПК версию Death Stranding, эмбарго на тест спадёт 14 июля в 16-00. Игра поддерживает технологии NVIDIA DLSS 2.0(без эффектов RTX) и AMD FidelityFX CAS. Игра имеет отличную оптимизацию- в 4К на RTX 2080 Ti имеем в среднем около 70-80 кадров, а с DLSS больше 100, а при использовании RX 5700 XT имеем 50 кадров в 4K и 70 при использовании AMD FidelityFX CAS.
    Игра работает на DirectX 12 и имеет отличную процессорную оптимизацию и масштабируемость. При переходе от 2/4(ядер/потоков) до 4/8 производительность увеличивается в 2 раза, а при переходе от 4/8 до 8/16 в 1,5 раза. По сути, перед нами, одна из самых графически привлекательных и оптимизированных игр 2020 года.

    0
  • govorun4ik
    Комментарий скрыт. Показать

    Вот это действительно полезная технология, которая позволит прикоснуться к 4K геймингу. К тому же это весомый повод обновляться с 8-10 поколения на новые видюхи. Ах, NVidia хитрецы!

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.