Технический директор The Last of Us 2 рассказал о важности SSD для графики в играх

После вчерашней технической презентации PS5 в сети было очень много шуток про SSD и сам формат, выбранный Sony. Бывший технический директор The Last of Us Part II и Uncharted 4 Эндрю Максимов простым языком рассказал, чем SSD важна для графики в играх.

Он опубликовал целый тред про рендеринг с SSD в твиттере, начав с визуального сравнения Uncharted и The Last of Us:

В следующем твите он написал, что скачок между качеством довольно впечатляющий, хотя обе использовали одно и то же графическое оборудование. Разница лишь в скорости управления большими объемами данных.

К концу консольного цикла огромное количество работы уходит на написание скриптов, чтобы нужные данные были загружены и отображены в нужное время. Даже нынешнее железо позволяет реалистично рендерить любые объекты.

Каждый волосок на щетине Дрейка был треугольником.

Новые возможности позволят создавать мох и марширующих по нему муравьев, если разработчики захотят это сделать. И все без увеличения бюджета на разработку. Максимов отметил, что производство такого контента это сложный процесс, но работа над ним идет.

Эндрю Максимов уже не работает в Naughty Dog. Сейчас он занимается созданием своего ИИ под названием Promethean AI, который поможет разработчикам видеоигр создавать красивые виртуальные миры.

Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года