Подробности ландшафта в новом дневнике разработчиков 4X-стратегии Humankind
Amplitude продолжает свою серию дневников разработчиков, посвященные Humankind. Первый ролик был посвящен зарождению идеи создания 4X-стратегии, а новый погружает нас в детали построения ландшафтов в игре.
Amplitude заявила, что стремится воссоздать ландшафт Humankind достаточно достоверно и при этом наделить его смыслом. В игре будут целые континенты, разделенные на территории, в каждой из которой есть свой биом. Положение территории относительно полюсов и экватора также будет учитываться — от этого будет зависеть наличие горных цепей, равнин или холмов.
Также ландшафт будет влиять на стратегию разведки и ведения боев. Например, при исследовании карты вам нужно будет осматривать местность с возвышенности, иначе вы упустите многие куски карты. Атаковать сверху также выгодней.
При создании городов и выращивании сельскохозяйственных культур ландшафт тоже стоить учитывать.
Humankind запланирована к выходу в этом году на PC.
- Разработчики Endless Legend 2 и Humankind 2 пожаловались, что раньше геймеры принимали "незаконченность" игр в раннем доступе, а теперь требуют идеально вылизанного продукта
- Total War Shogun 2 перевыпустят с улучшенной графикой и всеми дополнениями
- Раскрыта шестая фракция Endless Legend 2 – она превращает океаны в пустыню