У Konami есть внутренняя "библия" лора серии Silent Hill, но она её почти никому не показывает – даже разработчикам

Konami располагает внутренней "библией" лора Silent Hill, однако не спешит передавать документ командам, которые работают над играми серии. Об этом стало известно из интервью Radio Times Gaming.

Формально у нас есть внутренняя библия того, что составляет Silent Hill, но мы стараемся не раздавать её командам разработчиков слишком активно. Гораздо важнее, чтобы они могли сами изучать материал и искать, что символично именно для них. Что Silent Hill значит для конкретной команды. Думаю, лучше, когда разработчики сначала проводят собственное исследование и уже от него отталкиваются.

Сам факт существования такого документа неудивителен для серии с многолетней историей и множеством авторов. Необычнее политика Konami, при которой свод правил остаётся в стороне, пока в нём нет острой необходимости. Издатель выбирает подходящие студии и оставляет им основную часть работы с минимальным вмешательством.

Похожие мысли звучали и до релиза Silent Hill f. Тогда директор студии NeoBards Entertainment Аль Ян и продюсер серии Мотои Окамото говорили, что для фанатов важны новые изобретательные игры. По их словам, "будущие тайтлы, вероятно, будут нести собственный колорит" в зависимости от команды.

Гибкость остаётся одной из главных сильных сторон Silent Hill. Некоторые элементы обязательны: туман, монстры и место, пропитанное гневом, депрессией и сожалением. Но после того как проклятие города запущено, всё остальное определяет психика героя, оказавшегося в центре событий.

От неё зависит, как выглядит город, какие головоломки и монстры встречаются на пути и даже как развивается сюжет. Проклятие работает как зеркало и выносит наружу всё мрачное, что скрыто внутри протагониста.

Этот принцип хорошо считывается в Silent Hill: Townfall. Игра выстроила историю вокруг трёх персонажей с общей травмой, которую каждый переживает по-своему и в разной степени. Студия Screen Burn показала, что глубоко понимает суть серии, причём Konami не понадобилось вручать разработчикам внутреннюю библию.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.